Bondson_ Bondson_
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关于民族特色和皇冠科技的一些个人建议 主要是关于印加和意大利这两个新民族的。 首先看印加,他的同盟奖励是农田建造加快50%。 虽然每个民族都必须要种田的,但是农田本来建造就够快了,加50%也就省一两秒时间。 我建议这个优势直接作为印加独享的民族特性。 而印加的同盟优势可以改成雄鹰或步兵视野增加 (蒙古有轻骑视野增加的同盟奖励,这个唯独美洲是享受不到的 === 来看意大利。 往往很多人表示难用,特性也非常微妙。 帝王皇冠科技是……丝绸之路。 假如是贸易马车携金增加,还说得过去,竟然是造价减半(造价减半还不是一样要耗点金) 而且帝王时代才能研发太难以理解了。 更惨的是这说明了这个民族不打团战的话完全就是渣渣。 我建议把这个也直接作为自身的民族特性来使用,也就是说封建时代起让意大利就能出更多贸易车(造价减半调整成为造价-33%) 而皇冠科技,我个人偏向是做成跟僧侣有关的。 虽然这里头的意大利,看起来是做成北部城邦的感觉,靠海军和佣兵起家。 但还是希望能跟教皇沾点关系。 “教皇国”(僧侣自我获得加血的能力,类似狂战士,基础HP也少量地增加) 也跟斯拉夫和阿兹一样拥有生命力比较强的光头佬了。 …………不论改成什么总比丝绸之路好。 ===== 同样非常微妙的皇冠科技还有: 波斯的沸油,听着貌似不错,但是你先要有学院,研发个科技才能射楼下的冲车啊…… 而且又不是说波斯自己就完全没有反制冲车的手段。 SLS的清真学堂:完全不能理解。你是说我要用光头佬拉冲的快死得多才有价值? 维京的酋长:加强对骑兵的攻击是正道,但是这个科技能不能让全步兵都共享呢? bzt的希腊火:优势时候直接出战船了,何必出火船?火船的利用价值应该是在劣势时期进行抵抗,试想还要花时间花钱建一个城堡再研究科技,估计码头已经沉水底了。我能理解工作组是想让BZT发扬光大自家的高攻击力喷火船,但是这个实在太难应用了。
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