Bondson_
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大更出现的问题 一直用的小米3玩贴吧发布的ROOT版 今天下了安装包,小米表示存储空间不足,但我手机里头还有6G容量…… 删了很多其他的软件依然提示存储空间不足 我只好把原来游戏删了 安装ROOT版,更新进入游戏,写了继承码,然后进入初回download down完进入游戏,已经领取到登录奖励,然而没有等到游戏内界面出现,就报错了 而后多次进入游戏,一到connecting那里就报错了。。。 这个手机也许是该换了。。。。可是连进游戏让我重新发行继承码的机会都没有。
【非洲王朝为准】最适合的民族搭配有哪些? 我先说一对: 土耳其+柏柏尔 土耳其的最佳同盟,绝对是柏柏尔 研发斯帕西之后,+20HP的满级标枪骑兵,简直是垃圾中的皇帝 土耳其守得云开见月明啊 柏柏尔火器也不错 柏柏尔作为骑兵民族,搭配一些火枪也是很有用的 所以跟土耳其合作也是比较适合。
大家给队伍编队一般有什么习惯 比如我,1号一般不控,习惯。 2号编远程火力部队如火枪和弩手 3号编机动部队,如骑兵和小鸟 4号编弩炮和投石车等重火力部队 5号编巨投 6号编僧侣 7号编前线工作的村民 杂兵和冲车一般不特地安排编队,比较随意。
求AOF HD 3.6补丁的骑象射手的slp 很好看啊!
大家从新手到现在,配兵都有什么变化 以前喜欢重骑兵+骑射+投石机,觉得这个组合很无敌,当然这是在跟征服者AI玩的时候 开始玩遗朝之后被AI教训好几遍,学精了。 逐渐觉得投石机效率不高而且机动性非常受限制,开始换用冲车了,还能吸引对面火力。 游侠用的少了,因为并不是经常有经济实力造这个 远程输出也从骑射变成强弩了,因为我知道打阵地战主要的是火力,而不是机动性。而且弩兵补兵速度要快多了,也就维持了火力。
求一个帝国2随机地图包 好久盗版碟里弄的一个帝国2,里头有一些附赠的自定义随机地图包,名字我忘了(所以才来求) 地图包里面最有印象是里面有一个图,有很多很多遗迹,还有落叶地上会有很多枯树的。
问问大家玩遗朝5个新民族一般用什么战术? 如题
CODwaw的一个bug 可能有人已经发现了,不过COD WIKIA里没看到过,估计知道的人不是很多。 美军线最后一关突破点,迫击炮阵地一共有两个塔楼能够用迫击炮轰倒。 有一次去第二个塔楼里想用刺刀给里面的机枪手爆菊,但是一插过去突然爆炸了!是像迫击炮爆炸那种效果。(结局当然是挂了) 之后发现原来两个能爆炸的塔楼都能用刺刀插爆(小刀不行) 假如你在塔楼里挥刺刀就会连自己一起炸死。 假如在塔楼外稍离开一点,就能用刺刀一刀把塔楼引爆,自己没事,有点震撼……
要怎样才能说服同学不要用单兵种 太不长记性了。 比如他用不列颠,就是卯到后面出强弩+投石机,别的都不带。 结果对面来了个投石车一拍下去报销80%强弩,投石机也没人护了。 或者对面来了一队骑兵,把投石机全拆了(够多的时候连弩兵一起端了),这次进攻也告吹了。 要是他配一些骑兵或者XX就不会一下被人逆转了。
利用mod,便可以让二十多个世界奇观都放在一个城市里 世界之窗
假如破坏者能装在冲车里 如题。战术会发生什么样的改变。
【求助】想求大家帮忙推荐一些地图 说明,不玩英文UCG的,因为我这里是中文版。 希望有 1.新的四种汽水(三枪快跑稳定防爆) 2.有现代武器 3.三个人玩能在30关内逃亡的 4.地图不要太复杂而且相对偏重防守的 之前玩过的propertree和silo就挺符合要求的,想问问有没有类似的地图推荐一下呢?
【旧图重绘】梅miku 很久以前画过梅miku但是不满意于是趁着元旦试着重画了。 大图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fmember_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D40745245&urlrefer=e5956b6604c4a5d014e49312437860fb
假如每个特种兵都能增强一项属性的话 应该怎么加能让他最实用? 比如条子的话肯定是加移动速度了
既然骆驼是城堡时代防马的,那帝王骆驼的作用是什么 感觉到了帝王之后,骆驼的作用就没那么明显了。 大规模冲突的话,成海长戟打游侠要划算很多吧。虽然后期骆驼也经常混在一般的骑兵增加对骑兵的杀伤力,但是总之就不会大规模出了。 假如说印度没有长戟,那这个思路还是可以的。问题印度有长戟……骆驼就不是唯一能对抗金马的法宝了。 最主要的是…………升级太贵了,与其升级还不如多弄几头重装骆驼算了。(骆驼太怕塔了,就算是帝王骆驼也是如此,假如帝王骆驼能够增强盾防和骆驼反附加,才能提高存活率) 总之,升级到这个帝王骆驼我觉得太不值了……
AOF里新加的那个单位喷火车 来讨论一下,假如这个喷火车能作为常规兵种放在对战中使用,他的参数应该是怎样的? 生命值,装甲,移动速度,射程,加成,攻击力,制造时间,消耗资源,等等……
下了个HD来试试玩 本来感觉火焰和水面的效果真的很赞,还有音乐…… 但是…… 为什么单位的寻路系统如此不可理解!!? 绕一个大弯……我都要连续shift才能控制单位了……一个简单的关卡都要花一小时完成。
principality这个AI 跟他结盟的时候,假如你分数不够,他资源充足的时候会主动给你进贡。 本来这个也挺好的。 但是为什么每次都要100黄金,100食物这样子进贡。 那音响就一直叮叮叮叮叮。吵得要死,而且还不像聊天消息可以关声音,这个关不了提示。
遗朝的Standard AI 平时打AI喜欢玩4V4,中等。 打了一段时间想稍微调高难度,把同盟一家AI调成Standard的。(因为Standard出兵不给力,只有升封快) 我以为说Standard很快就会被干掉,可是刚好Standard抽中了拜占庭。 Standard很喜欢围家,反观其他AI就只有principal会偶尔围家…… 结果对面有两个AI派兵拆了拜占庭的城门,之后就一直在那里拆剩下来的墙…………拆了半天没拆完。我盟友匈奴和西班牙boom到帝王一队游侠+巨投直捣黄龙,gg 我想问。新AI是不是还留着这个毛病……只要有墙,他们就想去拆……而不是先去捣毁TC之类的重要建筑
【求助】问问关于nazi_zombie_silo这张图 我玩的版本是有8种汽水,红色汽水要等可以发射火箭的时候才能喝的。 发现那些墙上的按钮有一些可以按,写着endgame的,但是按了只是在倒数,没反应啊。 这个到底能不能通关。
一般打团战你们会点铸币吗 假如一开始没有默契要打进贡战术的话
帝国2中各民族的语音原文 资料来自wikia。
【板绘】type2021 二息 大图依旧在px 37413969 37417601 (可以的话求个滑……
波斯如何跟斯拉夫拼后期? 如题。他们除了带铁骑上阵外,还一堆僧侣+攻城器。攻城器还好,僧侣真心烦,快赶上阿兹了。
遗朝自改mod:英雄时代 其实没那么响亮,就是每个民族能生产一个极为强力的英雄罢了。 不会控军团的人用这个英雄还是能抵抗变态AI一阵子的。 英雄的模型来自Jorgito_Lando的皮肤mod。 因为版权问题,所以这个mod不要外传(不要贴到别的论坛里),纯当同好交流就好。
AOFE里电脑用哪些民族最强悍(陆战地图)
好久没发过图了 不分开发了……(-Candy- id=36667109
把民族的破坏者给改成英雄了 修改的方法是在民族的科技树上加一条,破坏者升级为某英雄。 最后设置英雄的生产参数就OK了。 成功修改,可以出来了,调整得一个耗费的资源和建造时间都比较多,而且占15人口(基本就是当表演性质的了)能够量产,当然15人口的话也限制了生产规模。 下一步,要怎样才可以将英雄单位设置成像魔兽那样,场上一个阵营只能有一个英雄出来呢? 而且我也不知道怎么调生产时的说明文字。
斯拉夫遇上蒙古的话是不是就没辙了。 初期,一个狩猎快一个种田快,经济不会差太远。 升城玩马爆的话,斯拉夫耕田快貌似挺适合的 但是蒙古能出骆驼防马爆。 不玩马爆出步兵+攻城器的话,正好被突骑克制。投石车拍不掉高机动的突骑,步兵怕箭,躲车里也没用,突骑打冲车也是飞快。 铁骑不抗箭,要是被突骑放风筝也完全没办法。 斯拉夫的优势貌似都是正好被蒙古克着的,正如现实的中世纪里一样毛子怕蒙古人。
关于民族特色和皇冠科技的一些个人建议 主要是关于印加和意大利这两个新民族的。 首先看印加,他的同盟奖励是农田建造加快50%。 虽然每个民族都必须要种田的,但是农田本来建造就够快了,加50%也就省一两秒时间。 我建议这个优势直接作为印加独享的民族特性。 而印加的同盟优势可以改成雄鹰或步兵视野增加 (蒙古有轻骑视野增加的同盟奖励,这个唯独美洲是享受不到的 === 来看意大利。 往往很多人表示难用,特性也非常微妙。 帝王皇冠科技是……丝绸之路。 假如是贸易马车携金增加,还说得过去,竟然是造价减半(造价减半还不是一样要耗点金) 而且帝王时代才能研发太难以理解了。 更惨的是这说明了这个民族不打团战的话完全就是渣渣。 我建议把这个也直接作为自身的民族特性来使用,也就是说封建时代起让意大利就能出更多贸易车(造价减半调整成为造价-33%) 而皇冠科技,我个人偏向是做成跟僧侣有关的。 虽然这里头的意大利,看起来是做成北部城邦的感觉,靠海军和佣兵起家。 但还是希望能跟教皇沾点关系。 “教皇国”(僧侣自我获得加血的能力,类似狂战士,基础HP也少量地增加) 也跟斯拉夫和阿兹一样拥有生命力比较强的光头佬了。 …………不论改成什么总比丝绸之路好。 ===== 同样非常微妙的皇冠科技还有: 波斯的沸油,听着貌似不错,但是你先要有学院,研发个科技才能射楼下的冲车啊…… 而且又不是说波斯自己就完全没有反制冲车的手段。 SLS的清真学堂:完全不能理解。你是说我要用光头佬拉冲的快死得多才有价值? 维京的酋长:加强对骑兵的攻击是正道,但是这个科技能不能让全步兵都共享呢? bzt的希腊火:优势时候直接出战船了,何必出火船?火船的利用价值应该是在劣势时期进行抵抗,试想还要花时间花钱建一个城堡再研究科技,估计码头已经沉水底了。我能理解工作组是想让BZT发扬光大自家的高攻击力喷火船,但是这个实在太难应用了。
你认为最“鸡肋”和最“实用”的【联盟优势】是? 不知道为何投票板块消失了所以直接这么发吧。 阿兹:圣物多产生33%黄金 不列颠:靶场工作快20% 拜占庭:僧侣+50%医疗速度 凯子:攻城武器场生产速度+20% 中国:农田产量+45 法国:骑兵视野+2 哥特:兵营训练速度快20% 匈奴:马厩训练速度快20% 印加:农田建造速度快50% 印度:骆驼兵对建筑物攻击力增加 意大利:可以在兵营里生产佣兵 日本:战舰+50%视野 棒:投石车最小射程减小 马泽:步弓手视野+2 玛雅:城墙费用-50% 蒙古:轻骑兵视野+2 波斯:骑兵对弓箭兵攻击力+2 萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1 斯拉夫:基础军事建筑+5人口 西班牙:贸易产生黄金+33% 条顿:单位抵抗僧侣能力增强 土耳其:训练火药部队快20% 维京:船坞造价-25%
【宣传】个人本《rhapsody》 没有好用的图最后还是拿这个做封面了。
【板绘】樱miku 最近画樱miku的好多呢 _(:3」∠)_ 大图在PX。 34742822
《白无垢》网络通贩地址! 只能试试二维码了!(度熊老吞(实在很抱歉连续发帖但是这个本子是大家很努力做出来的……所以不希望沉
【Q板绘】冬春miku 两套的设计分别来自 秋吉和由杞。
【渣涂】梅ミク 好久没正经地画了( 大图在PX=34199791 原型来自34089109
《白无垢》2013雪miku专题同人本宣传! 具体如图! 没有首发的场次,因为第一次发售是会走网络通贩的。 第一次在展会上卖的话,应该是会在3.23号,上海的CF04。
【涂鸦】Bottle Miku 好久没画miku了……
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