超条 超条
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关于最高在线人数推测销售数量的谬误 “最高在线人数95万,能推测出老头环销售数量达到500万” 关于这句话有没有道理,是不是信口胡来,我们可以通过打开世界地图的方式来进行甄别。大家可以很清晰的看到,实际上玩游戏的主要人群,只分散在三个大板块。三个板块的玩家,不会同时游玩,比如日本玩家玩的时候,美国玩家可能刚起床,欧洲玩家还在上班上学,这个很容易理解。而最高在线人数,也肯定落在这些人游玩的时段区域内。 目前老头环的在线人数峰值是95万,这个在线最高人数,可以被认为是在某个时间区域内,非常接近真实购买游戏的人数,尤其是游戏刚发售的时候,游玩人数是最完整的。举个例子,中国玩家8点在玩老头环,日本玩家正好10点多,这个区域上线的人数可以被认为是真实购买游戏的总人数。 1.东经90°-150°:这个范围涵盖了中国,日本,澳大利亚和亚洲太平洋众岛国的主要领土,时间范围跨度为4个小时,就是说,有的人晚上8点开始玩游戏,最晚的已经到达12点,涵盖的在线人数较多。 2.东经0°-东经60°:这个范围涵盖了俄罗斯的主要人口所在区,东欧小国,以及整个欧洲,这个范围跨度只有4个小时。 3.西经60°到西经120°,这个范围涵盖了美国,加拿大的绝大部分领土。同样是4个小时的时间跨度。 但是最高在线人数只有一个,必定是这三个时段内的一个。我们暂且放宽点,用最高在线人数乘以3,就当他每个区域都有这么多人购买游戏。就是95万*3=285万,就算有人陪女朋友没玩吧,再给50万,也不到350万。 我就不懂,有些人推测的500万销售量是怎么来的,怎么算都不可能超过350万。 所以我认为,STEAM卖出500万是肯定不靠谱的。
京东数字版双手柄事件的法律分析 昨天出了个事刷爆了贴吧和各大PS微信群,简单地说就是京东发布了一个14号就可以发货的PS5数字版的货物链接,并且有的幸运的网友真的拍到付款了,薅了一把羊毛。目前此链接已经取消,索尼和京东官方尚未给出解释。 关于某些网友要求京东补偿一个手柄给此前第一批预定的玩家的事情,我们挑大家关心的重点说: 1.京东有没有违约? 某网友说,京东应该是15号发货,全网统一,这次事件的机器14号就已经发货,我的货被他们拖迟了,所以京东应该补偿。 这种说法其实是站不住脚的。这位网友和京东订立的购买条款,是15日发货,并不是发第几批货的第几个。只要京东15日将他的PS5按时发出,就没有违约。跟14日发不发给别人毫无关系。所以这个方面,京东暂时没有违约。 至于有的网友怀疑会不会连第一批预定的全部订单取消,这个根本不用担心,如果真的取消了,那才是真的违约了,而且违约了3万台。 2.京东应不应该补偿我手柄? 第一批在京东预定的网友的买卖合同中,并没有双手柄的内容,所以京东不补偿是理所应当的。 昨天的双手柄事件,可以算是京东的某项优惠活动。据我分析,应该是大家都去买光驱版,导致数字版大量积压,京东旗舰店希望能给数字版增加人气,就以这样的方式发出一点点优惠炒高热度。 通俗点说,这就好像我去买瓜子,我买好了,排在我后面的人也买瓜子,老板一高兴多给了他一铲子,算是优惠。他买瓜子和我买瓜子,是两个完全独立的交易事件,没有任何关联。所以老板完全可以拒绝也给我多加一铲子。 3.我可以申请补偿吗? 可以。在网购的时候,我们也经常遇到昨天买的,今天就降价了,我们去找老班索要差价,老板有时候也会补给我们。这属于顾客和商家私下的人情往来,不属于正常的合同规定的交易范围内。所以老板补不补,全看老板心情。 申请手柄能不能成功呢?希望渺茫,如果给某个网友补偿了,会有更多的网友去要补偿。那么京东旗舰店就要做好补偿3万个手柄的准备。 综上,申请手柄。不合情理,不合法规,执行不了,成功不了。
往日不在---开放的美国末日 刚刚通关,不得不说,往日不在真是一款独占佳作。有的人觉得这个开发团队原来是个开发掌机游戏的,就看不起人家,我觉得真是大错特错。无论是从画面,游戏手感,剧情安排和情感表达,这都是今年数一数二的佳作,一个游戏的剧情能有让我如此感动,只有战神4和美末。 我喜欢拿美末和往日不在对比,因为故事背景几乎相同,游戏的过程,往日不在其实就是个开放世界的美末,战斗,捡垃圾,敌人,气氛渲染,都太像太像,这个玩过的人都应该有共鸣。 但是在剧情方面,和美末又有很大的不同。男主为了救自己的朋友,让妻子先走,妻子杳无音信后,男主一直念念不忘,几经周折,传来妻子应该已经不在人世的死讯。男主烧掉了和妻子结婚的教堂,这段音乐声起,顿时热泪盈眶。要放弃自己最爱的人,承认她的离开,这需要多大的勇气,要遭受多大的痛苦,不可言喻。整个游戏,都在宣扬着一种为了爱而坚持,为了爱而走下去的信念。为了友情不顾危险,为了爱人宁可牺牲,这种情感要比美末更加浓厚和坚强。 在战斗方面,飙车,潜行,射击,近身缠斗,QTE,基本上所有该有的战斗模式,往日不在都有了。虽然没有BOSS战,但是精英怪还是有的,但是主打僵尸潮的游戏,尸潮就是最大的BOSS。 画面和音乐方面,我觉得完全没有黑的地方。画面是绝对的3A级别,下雪的时候,所有的地面都会覆盖积雪,晴天的时候,地上的雪会消失,但就这个方面,我觉得作为一个开放世界的游戏来说,真是很值得称赞!音乐方面,根本没得说,只能用顶尖来形容,音乐剧情配合的恰到好处,时而情深意切,时而诡谲多变,时而慷慨激昂,真的没有槽点。 下面为某些黑子们叫嚣的黑点来答疑: 1.掉帧:说真的,骑车的时候,在大场景切换的时候,掉帧是有点严重的,一般要持续两到三秒左右,然后就恢复正常。我个人认为,这个情有可原。有人说战神不掉帧,大表哥不掉帧,其实这是不同的。大表哥那是骑马,这个是骑摩托车,速度根本不是一个量级的,场景刷新的速度明显是往日不在负载更重,在如此优质的画面下,快速的场景刷新肯定会受制于主机机能,我觉得可以理解。 2.频繁载入动画:这么说的一般都是刚开始玩的,游戏开始要交代背景剧情,开发团队真的耐心的做了很多过场动画,来传达剧情的来龙去脉,等到游戏中期的时候,就没有这么多动画可以看了,想载入都没有了。我觉得这个动画多,真的是认真做游戏的体现。奥德赛连载入地图都要卡一下,我觉得这个完全可以接受,也就是前期比较多而已。 3.BUG多。多吗,我觉得真的不多,刚开始到通关,我只遇到一次掉入虚空死掉的情况。我的摩托掉到泥潭里,我去扶,结果就像掉到流沙里一样,嗝屁了。这个应该是很明显的BUG,不过也就遇到这么一次,可以接受。其他的小BUG,基本没有,只有一次有一个僵尸在天上,被我一枪打下来,任务就完成了。作为一个开放世界的游戏,有点BUG是难免的,我觉得比奥德赛来说,真的算是几乎没有BUG了。(原谅我又黑了奥德赛,因为我太喜欢奥德赛了) 4.剧情安排不好。其实就是支线任务比较多,基本上你都可以不做,只做主线任务,一个是老婆任务线,还有一个是酒鬼任务线,其他的阵营,能不做就不做,对剧情没有任何影响。有时候会遇到主线任务做完了没有新的主线任务出现的情况,你可以随便做个支线,或者去烧烧僵尸巢穴,或者去占领个传送点,都行,很快就会有人打电话给你,给你新的主线任务了。这个我觉得游戏开发者,可以优化一下。 总的来说,往日不在打8分是比较实至名归的,6.5实在是太低了。游戏偏休闲,难度真的不大,界面也很友好,操作也很简单快捷,剧情是真的好,完全停不下来的节奏。喜欢的可以买盘试试,现在价格也不贵,通关了再回血,一点都不亏的。后期还有新的更新,线上模式,和朋友一起杀僵尸潮,多刺激。
大家觉得PS5多少钱可以接受。 首先我个人觉得价格是性能的保证,价格太低,主机性能必然受影响。 1.官方宣传8K,个人觉得大概率是2D游戏以及桌面8K输出,是用来配合2022年以后购买8K电视的高端用户的。毕竟索尼自己会生产8K电视,自己支持自己肯定是合理的。 2.PS5加入8K支持,是为了将来PS5 PRO,PS6逐步达到8K30帧,8K60帧的性能。毕竟一项技术要应用在实体商品上,是有过程的,不是在一代产品力加入8K就能达到8K30帧的,这样不符合科技产品的发展规律。 3.我个人觉得主机是作为客厅家电,是客厅的一部分。如果在客厅里放台电脑是很不合适的,整体上会影响客厅的统一的形象。主机作为专用设备,其性能也不能和电脑相比,可能5000元的主机,就能达到9000元电脑的游戏体验,这点无可否认。 4.优秀的主机性能,能够让独占游戏制作更加精良,而主机不仅仅是作为中端电脑的替代品,如果这么想,其实买电脑可能还更好点。 5.相对主机的价格,在主机生存期的几年内,游戏的投入是占更大份额,所以觉得主机贵的,不如分期买,一台主机能用好几年,生命周期可能比你的电脑都长,不要在意那一点投入。 6.SSD的价格现在越来越便宜,作为一个2020年可能才发售的主机,SSD的价格应该不会在整个主机里占太多的比例,这点基本可以放心。 综上,我个人觉得,5000元以内的价格是可以接受的,只要性能够强,就值得购买!
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