霖菲 灬霖菲灬
因为无知所以妄求智慧,因为弱小所以盲求强大。
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简单来讲就是削了AOE伤害增强了E的单体爆发,把以前该有的东西还回来点(sm设计师还我w视野) 1.弹道速度没啥好讲的,反正更舒服了~ 2.这里的普攻释放延迟,大概指的是下达指令(点击鼠标)后的前摇动画时间? 3.Q前期CD变长点满-1s(鸭搬) 降低20蓝耗跟增快了弹道速度到是好事儿~) Q又可以不炸也能触发E的双倍了! 但是最重要关于伤害的改动个人并不怎么满意(一段20%ap加成扔到E上去了),固定伤害这里减去的部分加到了二段爆炸伤害上。 意思就是团战期间(举例为中期的200AP),每多Q到一个人,相比起之前最多大概会丢失160(懒得计算魔抗了,越后面损失越大)多伤害…… 仔细想想当初可还是个1.0加成呢(重做那会多了0.5s控制少了10%ap加成) 4.e这里以前基础就是180,设计师大规模针对单体指向性时候挨了一刀成了150……这会应该是补偿q改回来了,加成也多了10%(双倍为20%)对线期强度提升少许(什么,居然说双倍20%基础60才少许? 朋友,建议看看隔壁其他同类型技能的数值,真的只是一般水平,又不是ER年代了) 蓝耗太舒服,可以更频繁E兵了。 W宽度提升到不错,不用着急点2级w中期也能封野区。 5.R这里的cd减少用jio想都是舒服很多,好文明。 就是这基础伤害……砍的着实厉害,说大削不足为过(25%唉!最大圈每秒少足足60点伤害唉!)让本来就比较刮痧的r更刮了(狐狸该让位了) 综合来评价的话只能说对新鸟更友好了(点),对老鸟可以说是近乎中等层级的削弱了。(平白无故能打出来的团战期望伤害大概会少30%乃至更多) R是舒服了不少,面对灵活多变的环境能让你迅速重新寻找战略点来启动。漂亮,那么问题来了…… 在这个爆发至上的版本下,你能在一场激烈的团战中站多少秒呢?又能打出多少个双倍E呢~保命装总忒出个吧,法强撑不起来把R基础伤害砍这么多,还不是削么? 总体来说这波改动能让你玩的更舒服,但代价是拉低了上限,个人并不怎么喜欢。 吹死婊活,欢迎讨论。
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