wh1earn 愤怒的菩萨1
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127小时 平心而论谈谈2077 学生党断断续续玩了两个周 一周目支线全清 结局出了单挑荒坂其他的全打了一遍 成就因为没救竹村恶魔没跳 现在开了二周目 为了刷恶魔和隐藏荒坂塔 打了一半打不动了 打算更新大补丁或者dlc再继续 免得上来骂我xz 先说缺点 bug 无尽的bug 真的 即使玩完了 我虽然也比较喜欢2077 但是bug这个问题真的太严重了 两个支线的恶性bug卡了我两个多小时 最后突然反应过来重新读档解决的 并且许多成就完成后并不会及时跳出 我左轮成就 圣诞树成就等等就是延迟跳出 小东京我支线 蓝点全清完了 到现在也没有跳。。。除了bug 很多人都会有感觉 整个游戏删掉了不少的内容 主线感觉很仓促的就结束了 一些支线很有内容和意思 (比如蓝眼睛的那个市长任务) 很多这些小支线就像是2077刚公布的时候一样 先来一两下吊你胃口 这任务不错有意思 结果正以为接下来会很精彩的时候 这任务就戛然而止了??? 其实我感觉优点并不是什么游戏里有的地方的小细节 小彩蛋 或者说拉高画质后的光影 材质等等的效果 一是由于游戏完成度并不高 所以这个游戏仍有很大的开发空间 仍然有很多可以更改添加的内容 二我认为是对于夜之城的设计还是很理想的 (当然 指的不是城市内容等等 这些内容的话估计蠢驴要叫r星爷爷了都) 我想说的设计是 对于赛博朋克和未来都市的设计 打完了一遍 仅仅是第一遍 我认为游戏的沉浸感真的很强 不仅仅是游戏性 操控性 更是整体游戏内容概念的设计的一种成功。很多人说 都2077年了 怎么还搁呢轮子车 车怎么还生锈 怎么未来感就是几个浮空车和义体 这里建议去查查赛博朋克的背景是什么样的 未来社会 贫富 zhengzhi地位等等差距显著 shangceng拉满 xiaceng就很落后 这点我认为蠢驴根据这些在游戏里的设计真的已经很好了 yysy 在这跟nt一样谩骂 踩一捧一 或者引战的找存在感回复 一概不回
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