莫莫_執著 莫莫_執著
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中午抽空完了2个小时说说感受 首先说画面,总体感觉还行吧,当然可能因为网吧的电脑配置一般,所以没开最高特效,但是人物建模,除了主角其他人感觉有点敷衍。 然后就是战斗,说实话本人就是冲着战斗来着,分了轻重击和一些技能,闪避,格挡,反防等,然后攻击和技能直接分了多段,比如技能Q分了Q1,Q2,Q3这种,不同阶段直接可以穿插其他攻击,打到组合效果。还有一些奇术,比如点穴,太极之类的,相当于功能性的技能。然后不同的武器绑定不同的攻击和技能,同一把武器还区分套路之类的,也可以有不同的技能组合,所以战斗方面还是挺满意的。但是,但是特么的问题是太卡了,就是第一个小镇子那边,有个比武擂台,卡到爆炸,直接变成了ppt,不知道怎么回事,然后我跑远一点,离那个镇子远了点就又恢复了。只能说这个地方怕是有个大bug,等待后续修复吧。 再说bgm和配音,说实话没咋听,因为在网吧太吵了,配音没有太出戏就行 最后再说说探索解密,差评,我只能说差评吧,满地图的探索点,什么阿猫阿狗都要过去交互一下,特么的路边就是一坨shi都得过去闻一闻啥味,这种开放探索到底有什么意义?不知道是从O神传承过来的,还是从哪里学的,真是无聊至极。还有解密,目前遇到都挺简单的,摆个位置啥的,有一个山洞,需要射箭点火盆那个给我差点玩吐了,是字面意义上的玩吐了。这个游戏的视角会比其他第三人称近一点,然后再空旷场地玩的时候都还好,结果进到山洞里面,那转两下真的给我午饭差点吐出来。还有那个点火盆那个解密也是没劲,重复的东西搞好几次,这不是纯浪费时间么。 最后总结下 画面:8分 战斗:8分(卡顿扣1分) 配音配乐:7分 探索解密:0分 总结:武侠版O神
希望团本难度不要低于音乐节boss 1、希望团本难度不要低于音乐节boss 在音乐节boss出来之前,版本最高难度四天王,只要500w左右基本都可以秒了,每天跟机器人一样,上线清下任务下线,毫无游戏乐趣。最近甚至不想上线,因为就算提不提升都是秒,没意思。 音乐节boss出来之后,直接把一群人给打蒙了,但是这才能延长游戏生命力,各种装备加点搭配才显得有意义,才有动力去提升角色。 当然单纯直接boss血量其实最low的难度加强了,希望能多增加一些机制,让打本也变得有意思点。 2、希望取消装分buff 第二个关于团本装分,希望可以直接取消装分的buff。说实话看装分毫无意义,同样5w装分,一个5kw战力,一个1kw战力,两个人输出天差地别。当然战力不是绝对参考,但是至少比装分靠谱点吧。与其说装分限制,那还不如直接限制战力。 个人觉得最好就是取消限制,从音乐节boss来看,有人打一两分钟,有人打一两小时。只要难度在那,有人想打1小时那就让他打不久好了,还给人加个debuff,那不是恶心人么。能打过的自然打得过,打不过的还是打不过,装分buff真心鸡肋,还是删了吧。 可能有人说给个装分限制下混子,但是有装分限制就没有混子了么?四天王野队就经常看到高分低能的,但是难度低一路秒也无所谓,但是团本难度就不一样了。而且这破游戏也是,适合自己的装备不出,不是自己的狂出,什么战神套铁拳,信使套赤面鬼。说到底还是要队长(团长)去看装备防止混子的。
兄弟们铁拳走远了 走的时候甚至连句话都没留下 今天的更新是越看越气,蓝鹰又砍一刀,血本砍一刀,铁拳直接砍没了,本来吧游戏奥德赛门槛就拉高了,玩家找点机制玩下还直接砍了,除了恶心人还有什么作用(当然铁拳那个无限叠是有点影响平衡应该砍,但是直接把正常叠的也砍了ch你就是没马), 现在就是怎么玩舒服,就怎么砍是吧。 还有那个百老汇刷金币也砍,虽然我不刷,实在想不通你们脑瓜子里面是什么?这个东西有什么意义么,满疲劳刷一两百万金币,这个本来收益比就很低。有人乐意去刷,给游戏增加的日活不好么,什么脑子砍这个干嘛? 还有更新各种暗改,***最离谱的,开发自己改了啥都不知道的么?这发个公告是会怎么样。我能想到的唯一解释就是整个团队都是外包的?要不都是实习生?网易也算个大厂了吧,怎么做事这么离谱?开发改了啥不知道,测试也不测,产品验收也通过。最基本研发流程都不走了么?随便一个独立研发团队都比你们做的好吧。 bug修复这块我觉得开发背大锅吧,开发的水平是真滴不行,举个例子一开始的砍蓝鹰pvp那个,顺带砍了海妖。ch的解释是两个为统一职业所以一起改了。你***不是废话么,谁不知道一个职业,就是觉得这个改方便就顺带的一起砍了海妖。再举个例子这次的铁拳无限叠buff的bug。特么大概率也是不会改,直接给你简单点限制buff上限完事。真的废物,连加个if判断都不会么?有什么业务逻辑是一个if解决不了的?如果有就再加一个。说归说笑归笑,开发水平确实不行。 其他bug多的一批,从开服到现在遇到的bug不下数十个,随便说几个,比如按着方向键进入下一个房间的时候,除了按的那个键其他键位失灵;再比如好友显示离线好友后,滚动条拉到最底部,再勾选只显示在线好友,好友直接消失了;再再比如有卡牌可以突破的时候会一直有图标显示去不掉。这些还是人性化bug,还有一些影响游戏体验的,比如幻影死了复活后觉醒被动不能叠加,再比如铁拳“燃虎”技能有时候提到怪不触发虎爪,没踢到又触发虎爪等等等等。 bug修的慢,并且每次修完一个bug又多出几个新bug。每次有bug反馈都让玩家去填表格。研发团队是从来不碰自己的产品是吧,什么是bug自己都不能分辨么,我要是找几个人恶意刷新bug单呢? 我这里不是针对ch,我是想说超激斗梦境整个研发团队,从产品到开发,到测试,到运营在座的各位都是lj。就这样的团队,我还能期待什么后续更新?奥特曼联动还是开新服?
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