AndyRice minecraft_fan
Pull Me To The Light.
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“他会变成一颗星星” 前天晚上睡前看到ED的红迪分区下新发了这样一条帖子,内容大意如下: “我们的小儿子Caleb几年前去世了,这是他的星星:HD 120088。他的医生用他的名字登记了这颗恒星。我和我的妻子决定去看一看这颗恒星,毕竟这是这些日子里我们唯一能做的事情了。感谢像Elite这样的游戏,也由衷的感谢Frontier” 进游戏看了眼,HD 120088这颗恒星在游戏中采用HIP星表命名,名为HIP 67289,距离文明区不过350多光年,遂启程前去拜谒。 巧合的是,这是一颗三星系统,而更巧合的是,这个星系的主星是一颗A型主序星,这是这个宇宙中最年轻且最炽热的一类天体,遗憾的是因为他的燃烧过于剧烈,他同样也是主序星中寿命较短的一类恒星,考虑到Caleb的故事,这真的是一个不幸的巧合。不晓得帖子中的这对父亲母亲在造访这个星系时,是否会把自己带入进剩下的两颗恒星呢? 前阵子在小红书上看到一位博主转发的类似的故事,红迪的黑神话分区中一位失去孩子的父亲替孩子通关了“他如果还在的话一定会喜欢”的游戏,我记得博主在评论区套用了佛教的理念宽慰这位父亲,“一根蜡烛的火焰点燃另一根蜡烛,即便第一根蜡烛熄灭了,可它的火光仍然得以存续”。 套用天文学的观点来看,我们所生活的太阳系来源于前一代恒星衰亡爆炸后留下的星尘,我们每一个人身体中的每一个粒子都来源于一颗死去的恒星,而当太阳走到生命末期时,他会吞噬我们熟知的一切事物,把他们再度化为星尘,然后一切会再次重新开始。 所以,最后的最后,在时间的尽头,所有的人与事物都会再度相遇的。
Steam Deck奥德赛实测体验 Deck上V社官方给ED的评级为无法运行,然而ProtonDB上显示可以运行,故下载下来体验一下,结果体验居然出人意料的好,所以分享一下体验和经验,有Deck的玩家可以试一试。 1.兼容层问题:我第一次进入游戏时使用默认兼容层,然后弹了一个报错,于是退出,在“属性”菜单“兼容性”中勾选使用强制兼容,然后选择Proton Hotfix(在最下面),成功进入游戏。 注意,第一次进入游戏时启动器开启会很慢很慢,你会卡在一个空白页面很久,不要退出,等一下就好。后续再进游戏就不至于这么慢了。 2.流畅性:我锁40帧,高画质,深空飞行场景大部分满帧运行。星球地面出仓行走也基本满帧率。空间站内略有卡顿,估计25帧左右,但能玩,不太影响,地面CZ没测试过。 一言以蔽之,感觉体验比我游戏本还好。我不确定是因为Deck用摇杆,视角移动相对平滑所以看着不卡,还是这个游戏后续有优化变得不那么卡了。反正从奥德赛发布后我发现很卡就弃坑了,后续去年9月下回来了一下发现优化没啥改进于是继续弃坑。(我游戏本配置是i7 9700+1660Ti MaxQ+16G内存) 3.文字及UI:很多人担心那么小的屏幕上看不清字,实际体验下来,在第一次进游戏时不知为何字确实很模糊,飞船UI啥的都看不太清,但第二次之后字体就变得清晰了,字虽然小但完全能看清,各位很熟悉UI的老玩家完全不用担心字体问题。 4.按键:下载前担心Deck按键不够多很多操作做不了,或者默认不支持Deck的按键布局得重新设置,不过游戏默认设置的按键布局还是完全够用的,基础的操作都能实现,并且还通过组合键来拓宽了能够实现的功能(比如单独按十字键是能量分配,A+十字就是切换1234面板,B+十字下键则是收放起落架等等) 操作体验会和键鼠有比较大的差距,需要上手熟悉,还需要记组合键,但熟悉后体验不错。 5.网络问题:不幸的是,UU并不支持Deck端ED的加速,我投了反馈不确定有无效果。故先阶段无解,只能裸连,确实会存在掉线的问题,这个只能忍。 综上,就目前这个游戏体验来说,我基本满意,有重新回坑的动力了。我觉得Deck非常适合探索玩家,可以利用零散的时间探索,我打算配一条Phantom然后去银心或者Colonia看看,毕竟入坑六年文明区都没怎么出去过,每晚睡前躺床上打开跳几跳感觉还是蛮舒服的
记一个离谱的卡地图BUG 事情是这样的,今天下午我加入了一个路人局的生化人15报复,队友实力都很在线,打的非常舒服,打的正high的时候,突然出现了这个离谱的BUG,所有人全部卡到了右上角的地图外 具体这个BUG是怎么触发的当时发生的太快,细节我记不清了,只记得在我一次复活之后,视角突然强制卡到了右上角,与此同时我的状态栏显示的是我的战兵是活着的,但是我在战场上却没有看到我的角色,这个时候我的队友们开始疯狂的打问号,我这才发现我们四个人全卡在了地图外(后来我想了下,可能是某一次四人团灭复活后触发BUG导致全活外面了) 卡到地图外后,大伙开始想办法,这个地图外部与内部有一堵空气墙,战兵只能走到大概图里的位置,但是子弹以及空投信标都可以丢到场内。于是我们开始先尝试先打死一个人,然后丢球看他能不能刷新回去,但是每次复活的人还是刷在了地图外偶尔有几次成功刷回了地图里,但是因为只有一个人复活而场外的我们没法提供有效的火力支援所以刚出生就被首领群殴致死 这个时候,50级大佬突然说了一句,你们别急,这个位置好像我们打的到敌人但敌人打不到我们,先把击杀刷满再说,于是我们开始有空袭的丢空袭,有eat的叫eat,有一位老哥带的焦土也能打出有效伤害,充当了团队输出担当 最后击杀人数快刷满的时候,我们打算再试一次,正好此时我和焦土老哥被空投仓砸死了,另外两位队友搓球复活,结果终于,我和焦土老哥成功刷回了场内,两个人在场上不至于一下被群殴致死,于是另外两个队友立刻丢雷自裁,我们立刻搓球,一波操作成功把四个人都拉回了场内,欢声笑语打出gg
萌新的一些小问题希望各位大佬能解答一下刚加入咖啡吧不久,大概 萌新的一些小问题 希望各位大佬能解答一下 刚加入咖啡吧不久,大概从初三开始喝咖啡,到现在已经五六年了,只是一直喝的家里德龙全自动玩具机出的咖啡。 不太喝奶咖,习惯美式(不是那种滴滤机出的美式,而是浓缩兑水的美式)。 最近在大学想购置一套设备在宿舍里用,这样就可以不用天天喝挂耳了。 目前看中的一台是爱乐压,另一台是Flair Neo。 个人更心水后面一台,但操作似乎不是很方便,早上可能来不太急。 关于这些机器有些小问题想问下各位大佬。 1.请问爱乐压出的咖啡口感到底是怎么样的。我平常家里德龙玩具机用拉瓦萨的深度烘焙豆子,打双份浓缩,然后兑水,估计总共大概400ml?这样对于我来说口感刚好。所以我认定我喜欢偏浓偏醇厚的口感,ucc的那个职人挂耳咖啡绿色包装(最苦的那种)对于我来说风味刚好,但口感不够醇厚,请问爱乐压能不能满足这样的需求呢。 2.关于Neo,它的那个控制水流装置是不是本质上等价于加压粉碗?我看各位大佬好像不是很支持加压粉碗,请问加压粉碗有什么缺点呢。 因为我的理解里,正常粉碗可能会因为布粉问题而导致机器加压不足萃取不完美之类的问题。而加压粉碗一般用在本身压力不够强的机器上。但是如果加压粉碗也能弥补机器压力不足的问题的话,为什么它不受待见呢。 3.请问是否有人关注过黑五或者双十一flair的价格呢,请问大概能降到多少呢。个人不抱太大希望,毕竟国内持有量太小了 自己拍的图镇楼,小鹿家黑金气泡和妈妈朋友家半自动出品的浓缩,很好喝。
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