house纯属巧合 house纯属巧合
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三星展示了什么叫错过每一次正确答案 Rdna3基本斩断了最后的幻想,amd现在吃带宽吃得不忍直视,128 bit lpddr5提供的带宽直接让wle 4000分之后就严重瓶颈,结果就是1.4到1.5ghz能跑3900多,2.8ghz只能5000分。 带宽绝对值128bit lpddr5是100G每秒,安卓这边的64bit lpddr5x是68G每秒,差了百分之50,这种带宽差距16m slc都无法挽回,得24或者32m才有可能弥补这种带宽差距。 然后高通发哥在只有8m和6m slc的情况下,达到了3700+和4200+的跑分。。。而且发哥9200和9200+对比wle跑分基本和频率线性提升,说明这玩意相比曼哈顿压根不算吃带宽,然后rdna3居然在用着更高带宽情况下*****的时候就开始严重瓶颈。 这玩意能效也不咋地,有人觉得8大核基础功耗太高不能直接和手机芯片比,那就算他的测试功耗减5w,减5w大概也就是个10w 3900左右的成绩比不过高通的7-8w,3700+,发哥14w 4200+的成绩rdna3基本也得超到同功耗才能达到,这还是带宽没优化的g715。。。 然而rdna3如果上手机,面对的9300和8g3 wle跑分估计都在4800往上。。。就算三星愿意堆16m slc,配上64bit lpddr5x能提供的带宽也不如128bit lpddr5x,也就是rdna3这玩意在手机上由于带宽瓶颈,上限都打不过下代发哥高通,再堆规模也没卵用,能效方面更要被爆杀。 以上还是台积电同制程对比,这要是用三星工艺。。。
其实有关cpu很多网友陷入一个错觉 就是苹果cpu比arm强,高通自研gpu能干翻苹果,所以高通自研一定能干翻arm cpu。 这其实一是小瞧了cpu架构研发难度,二是无视了cpu gpu差异。 果子cpu设计水平目前属于地球上独孤求败,不仅arm打不过,英特尔amd照样被吊锤,你说一个初创公司就能研发出干翻arm的cpu你们相信,但干翻arm基本意味着设计水平比英特尔amd都强,我觉得如果有人说一个初创公司能设计出超越英特尔amd的cpu架构大部分人肯定当笑话,但说能赢arm就有人信了,这就属于太小瞧arm了。 第二就是gpu和cpu差异,gpu方面果子设计水平并没有明显比高通强,且英伟达设计水平目前有能力压果子一头,和cpu果子独孤求败的情况并不一样。且高通gpu底子是收购的ati并不是靠的哪个初创公司。。。而且gpu可以靠堆规模降频获得性能能效提升,8g2就是这样,我设计水平跟你差不多,堆个比你大百分之50以上的gpu,你说你被我干碎不? cpu水平不够堆料是猫鼬架构,水平不错也就堆出英特尔12代那种。。。面积巨大但ipc甚至不如a12。。。 所以综上,很多网友觉得高通收个nuvia就能干翻arm我是无法理解的,更别提苹果现在都挤不动牙膏了,a14到a16 ipc变化都不大,arm和果子差距估计越来越小直到差距成个定值不再缩小,你说nuvia还能有多少表演空间?难不成真觉得nuvia能设计出比苹果强的cpu?那我感觉英特尔可以让自家设计团队解散了
从刚才的帖子你们骂我的角度看单机平台目前的尴尬之处 大家在刚才那个帖子骂我也该骂得差不多了吧,我看另外开了俩帖子骂的我其实无所谓,毕竟贴吧这氛围我发了肯定就知道会挨骂,我也没拉黑别人或者封禁别人的习惯(除非你开贴骂或者骂的太过分),那我们就先就你们骂我的地方讨论下目前3a的尴尬之处吧 首先我得说下,我在在手游上是月卡党,在steam上大概买了几十个游戏(大概三四千吧),在steam上的花费是比在手游多的,最近还换了4070(不要学我,4070其实有些冤大头,但我个人觉得青春最宝贵没必要等)。所以不存在我在手游上投入更多所以就夸手游的问题,就是这么个背景下,我依旧选择夸那游戏,当然也如我预料的各种挨骂,但从你们骂我的点上也能看出单机目前的尴尬之处。 首先第一个问题,就是我和一些人可能对游戏的定义可能不太一样,一些玩家可能觉得能让玩家深入研究,有各种深入剧情、操作之类的是好游戏,但我认为,能让人在想娱乐的时候感到放松、愉悦的就是好游戏,同时,能让尽可能多的人享受到游戏的游戏是好游戏。从这个角度讲,很多手游肯定不是资深玩家心中的好游戏,但绝对是社畜以及很多学生的好游戏。而很多单机的尴尬就是很多资深玩家觉得好,但对休闲玩家来说真的不咋地,比较知名的就是鬼泣系列,出了名的叫好不叫座。 然后就是第二个问题,社畜回家有时候真不爱开电脑,哪怕我换了4070,这就是手机平台的绝对优势,已经不是游戏能左右的了。 第三就是ff7re的问题,好几个人说我没玩明白不配评价,这其实就是一大问题,第一,虽然打折,但我也是花了200多块钱入手,从主线认认真真通关到结局的,我这样的人有多少呢——根据steam成就系统,我已经是百分之27的人了,我还完成了肌肉女王的成就,我个人体感上来说不算太难,然而多少人完成呢——百分之11.。。这就是问题了,我这个对待游戏态度起码前百分之27的人,通关主线后在资深玩家眼里连战斗系统都没玩明白,那问题就来了,这游戏的战斗系统到底给谁服务的?是那通关hard难度的区区百分之2.9 吗? 一个被资深玩家认为有趣的战斗系统居然连通关主线的前百分之30的玩家都没玩明白,他这个战斗系统是不是不想让普通玩家玩明白呢? 这个问题甚至不仅仅是ff7re的问题,我巫师3玩了100多小时,完成了昆特牌成就,做了主线大部分支线,然后现在天赋点只够解锁天赋最后一行的一个天赋。。。套装也就遗弃狼,想流点血难度打怪轻松。 但你说我玩明白巫师3的战斗系统了?我觉得我打怪足够了,但资深玩家肯定会说不死而无憾你叫玩巫师3的战斗系统? 这其实就是单机的一大问题,首先是圈子排外,动不动就是你没玩明白。然后就是对休闲玩家不友好,本来社畜打电脑就烦,玩通关了你告诉我我其实战斗系统都没玩明白? 手游现在其实就是弱保软,不了解战斗系统,没事副本啥的也没难度,咱看剧情啊,看二创啊不都行,实在不行咱抄作业不也轻松?战斗系统不行?被骂习惯了你愿意觉得没战斗系统那就没有,可能还有人跟你一起骂ch操作,你觉得不行就不行呗咱享受别的。 最后吧,我觉得通吧是个手机芯片吧,为啥在手机芯片吧夸一款手游会被骂这么惨呢。。。还有那位大佬,我可没对你恶言相向过,你这几个帽子扣下来外加拉黑,以及一直以来都看不起arm芯片吹x86芯片,咱是通吧还是英特尔吧啊?
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