超级大旱獭1 超级大旱獭1
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挖掘兽人垃圾山的能力 垃圾山 超重型机甲 单位构成:1垃圾山 ws4 bs2 s10 F13S13 R12 i1 a4 hp12 770分 装备: 三挺大喷子 兽人重喷火 大大炮 双联大喷子 supa-gatler 三枚超级火箭弹 超重型砍刀 运输单位: 运载量:20个模型。 开火口:四个。三个在腹部位置,一个在头部位置。 出入口:垃圾山只有一个背面的出入口(一个后舱门)。 特殊规则: 伟人像:所有在垃圾山6寸内的兽人友军单位具有“无所畏惧”规则。 升级选项: 可以额外添加下列武器 超级火箭弹……每枚20分 武器数据: 大大炮 72寸 S10 AP1 主武器1,大规模爆炸(Massive blast 7寸盖板) 大喷子 36寸 S5 AP5突击3 兽人重喷火 火焰盖板 S5 AP4突击1 超重装砍刀 SD AP1 肉搏武器 supa-gatler 48寸 S7 AP3 重型2D6,发疯-突突-炸!,嗡——!咔咔…… 超级火箭弹 射程无限 S8 AP3 重型1,大盖板,一次性 武器特殊规则 发疯-突突-炸!:supa-gatler每回合可以至多射击三遍。要完整的结算每次攻击,在射击下一个目标之前。每次攻击都可以选择一个新的目标。 嗡——!咔咔……:如果在决定supa-gatler射击次数的投骰结果中出现两个一样的数字,那么在这次攻击结算完成时候视作这件武器的弹药用尽,在之后的战斗中都不能射击。这条规则在这件武器第一次射击的时候不适用{也就是说最少会在射击两次以后弹药才会用尽)。 超重型机甲 能移动12吋,此外移动规则同普通机甲,射击规则、损伤规则、超级爆炸规则、运输规则和超重型载具相同。超重型机甲不能坚守射击。 跺地:肉搏中,可以在I1进行额外的特殊攻击,造成D3次跺地。放置第一个3吋盖板与超重型机甲接触,但不能在头顶。剩下的3吋盖板放置在前一个盖板的3吋内,也不能在超重型机甲头顶。为被跺中的每个单位扔D6:1,没跺到……;2-5,每个模型受到一个S6 AP4命中,载具受到一个穿刺;6,模型移走,载具飘移D6吋后受到一个爆炸结果 其余规则:恐惧、愤怒之锤、穿越地形、无敌巨兽、毫不留情、粉碎、击倒 垃圾山没有远程d盖板,也没虚空盾啥的,唯一的好处是皮实,还能装20个单位。那么咱们看看它适合装啥,首先,带着立场的大技师肯定来一个,给垃圾山提供5+地保,确保能少点激光热熔之类的伤害。其次,大技师能修车,因为他有mek tool技师工具(技师的一大职责就是修理那些铁罐头啊,破卡车啥的,这些东西都是他们自己鼓捣出来的,坏了只有他们会修。如果bigmek大技师或mekboy技师和车辆底盘接触的话,在射击回合他们可以掷一个d6,如果是4+就能修复车辆的机动力和一个损坏的武器。修复的武器在同一个射击回合可以射击。如果掷出1的话,车辆遭受一次振荡,失手了……)。4+修好几率还可以啊,而且超重型载具免疫载具损伤表上除爆炸外的结果,失手了也不怕。找找还有没有能修东西的,发现loota和burna都能升级技师(最多3个loota/burna可以免费升级为mekboy技师)。根据垃圾山的4个开火点,我决定上7个loota,其中3个技师。2队5人的burna,每队3个技师,这样垃圾山上总共一回合最多能修回来10点hp,当然你愿意多上个大技师,那就是一回合11点,总共19个单位。走12寸以内还能射4个loota,走6寸以内还能多4个喷火,要是有闲心还能给技师配跳跳,重投修理。小技师能带一个,大技师带3个。这样一个一回合能修11次的垃圾山+上面的修车工也不过1145分,用点小子哥布林凑数troop,1250基本淫荡的不得了了。。前提是对面跟你玩
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