梦丨流风 风吹星辰灭
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为什么感觉炎雪上分这么难啊 道心200名左右,4800分,127场,36鸡73前4。缓慢上分。感觉我应该可以代表大部分炎雪玩家了吧。 符万法 画云 丹多段 命狂 阵狂 我都玩过。 感受下来命狂最强 符万法最弱 点评一下仙命。 抽象先天被动 输多了上不了本,赢多了也上不了本。是哪个先手角色赢多了8回合上不了元婴,输多了没机会见到化神呢,是炎雪没错了。如果要加强,可以加保底,比如升本加多少计数。 筑基仙命 核心 大神 可惜前期没用,但是又必点。加上剑宗抽象牌,加大了前期压力。如果要加强,可以改成必定为最大击伤,提高和地煞剑的适配性(突然想到了探马掌) 金丹仙命 寒刃 不上不下。点了大概相当于一轮10来点防,大幅度提高战斗力,但是化神之后不够强。外加没有修为会造成上面说到的赢了也上不了本的情况。如果加强,可以考虑加修为。 元婴 崩雪 画云必点。靠崩雪打死人时候大概率是溢出的,对位难度极高,元婴阶段很吃闪风,但是和云剑另一核心月影适配性很差。如果加强,可以考虑抽1云剑牌,或者把基础的攻改成回血,又或者直接改成云剑二式。(本质上感觉是云剑太需要闪风和游龙了) 化神 炎舞 大神。加强后外加命理师,终于把狂剑搬上了台面,只是遇到大混元南宫生还是很难打就是了。虽然感觉这个确实没必要加强,但还是想去掉狂剑才能再动,减小对狂执的依赖。 然后几个路子优缺点 符万法。我万法呢?我灵气呢?我游龙呢?我灵感剑呢?我白鹭呢?我飞灵呢?我千里呢? 缺点实在太多了。 丹云。这个不是很会。但是我月影呢? 画云。中规中矩,烂分路子,但是感觉烂分不稳定,游龙闪风少刚上化神容易被抬走。 命狂。有二式一切好说,命理也给了很多博弈路子和前期过渡手段,还能用万事如意多段过渡。 阵狂。怎么说呢,感觉没邪蛊阵一直掉血,上了化神要的牌又多过渡好难。 真的很喜欢这个游戏,全绘卷逸品神品我也都氪了,可是最近热情越来越低。 都说段玄宗玩的人太多了不好削弱,炎雪玩的人太多了不好加强。这是什么逻辑呢。真感觉被段玄宗打弃坑了。加强炎雪,蟹蟹~
锻体对比剑宗。 玩了十几天剑宗,对比段玄宗差的也太多了。 表面上段玄宗的牌都会扣自己血,但是前期很多卡组都是蓄力之后出手把人打死,只要对面没蓄力完,就等于我没扣血 前期单张牌的强度问题。大伙有目共睹,也不多说了,不管是气势牌普遍高人一档,崩拳比常规模型略高,所有灵气额外效果几乎都是白送的额外收益 还有卡牌通用性问题。剑宗练气有一堆牌,灵气牌云剑,单卡上小于标准6收益,不管是轻剑还是护身灵气,灵气灌注,前期升级效果可能都是没有。出门一张白虎一张震雷但是找不到2灵气的情况比比皆是。但是放在段玄宗,只要不和锻体沾边,所有的卡直接上就是6收益起步,互相配合情况下,2卡14算是别的门派标准模型,但是限制有击伤连云灵气卦象星位五行,而段玄宗不需要考虑这些甚至就能达到2卡超越14收益,罗刹扑千斤坠14攻1灵气,一回合的外伤,大概率只会多吃1,那就是2卡13收益1灵气,即使是段玄宗也是1灵气2收益起步。 再到元婴,很难想象一个流派可以适用10张元婴牌里的8张。放在剑宗是难以想象的,不管是剑意 云剑 狂剑 放在另外的流派里都是废卡,只有灵剑几张相对通用。 以上导致了,化神之前,暴打其他卡组,不d或者小d能达到其他卡组d空的效果。 上了化神,一张惊触,让一个卡组有了多变性。 经过多次削弱以后,气势崩拳在化神大概率后手4动才能杀人。但是最近出现的灵植**多变性极强。友善的多动机制让红蓝雪莲很好的融入卡组,惊触的存在保证挨打之后2到3轮反手击杀,化神之前卡组的高额强度保证高命元进入后期,有足够的资本在输了一局之后进行变阵反杀。 身法机制过于优异,其余宗门的再动限制很多,还会出现再动接再动的情况,而段玄宗不会,所有再动都能自动顺延到下一个回合,甚至还有天地浩荡直接做到接下来2个回合再动。建议是参考一下再动机制,改成满10不管动没动都要扣10身法捏。
某8月刚入坑300玩家对现版本看法 肉很强,但不是无敌。肉的强度体现在经济较低时候因为装备便宜,所以团队贡献远大于其他位置。除了肉,其它位置也都需要(同类英雄之间确实强度还有差异差异),要有收割的(比如白岩两仪式),要有adc,要有软辅(美九之类),要有法核(新版本第一天时候三比零老师直播的奈叶打法值得学习)emmm刺客基本可以告辞。但是绝大部分位置需要经济,而这版本会一直打团,经济很大来源只有人头,才会造就肉和奶辅无敌的感觉(虽然确实很强。。但依旧有上限)。 希望ty能修改野区机制,比如15分钟后,野怪刷新变快。为什么这么说,因为提高野区资源可以在一定程度上解决打团频繁的问题,打团频繁经济过低也是很大部分人觉得这版本不好玩的原因之一。首先地图变大,野区资源变少,从野区打钱的可能性大幅度降低。边路线过于长,中路几乎是打团唯一选择,打钱资源点减一。野区过大不好做视野,去边路线打钱被抓的可能性大幅度增加,就算你们优势,你去边路吃资源吃兵线,你真的不怕草丛里窜出几个肉把你拱死?就算你依旧选择去边路打钱,那么当你发现中路开始团战到你赶到战场,可能团战已经结束,如果你们输了,你就要背锅。边路不敢打钱带线,中路又都在打架,野区也没钱刷,那该干嘛,挂机?划掉,只能抱团打架了。 因为容易获取的资源少,前期资源占的比重就比之前高很多,所以线优很重要! 如果能解决除了打团没事干还有灵魂祭祀的问题,可能这版本会比上版本好玩。 最后,我只是个刚入坑3个月的萌新,大佬们不要喷我
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