夜麓死苦 夜麓死苦
你好...再见...
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【大坑露】关于扎克上单打法的讨论 大家好这里来自巨神坑的坑爹露!! 今天呢我们来谈谈关于扎克上单的打法(如果问我为什么要讲上单我只能说我只会上单打野!) 【被动 细胞分裂]:扎克的技能击中目标时,他的一小片碎片会落在地上.扎克可以捡起碎片恢复4%最大生命值.受到致命伤害时,扎克会分裂成4个气泡,这些气泡会在短时间内凝聚重生.在8秒后,如果有任何一个气泡存活,扎克会根据剩余气泡的生命值恢复最大生命值的10-50%.每个气泡拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性.这个技能有5分钟冷却时间 】 这是扎克的被动不得不说是一个很坑爹的被动……它就像是德莱文的飞斧一样随机凋落更重要的是还会被对手踩掉!这样就需要考验大家的走位了...但是关于这个被动不得不说也是一个神技能有恢复能赖线在血量第于百分之八十五的时候你的W配上被动就是回血技能了!还有就是关于它复活这个被动了但是不知道这个被动死了炸开会不会穿墙我也不好多说什么免得误导大家 但是如果死了会炸过墙的话那就很变态了你感觉快死了那就站墙边死了以后说不定会在墙的那一边复活... 【 :[Q 延伸打击]:扎克甩出拳头(双手伸长,跟路飞的橡皮火箭炮很像),对直线上的敌人造成70/110/150/190/220(+0.5法术强度)魔法伤害,并减速20%/25%/30%/35%/40%,持续2秒. 】 这是一个直线的AOE技能而且带着一点小控方便自己打野GANK或者帮打野来GANK控人 所以打算到时候副升它! 【 [W 不稳定的物质]:扎克的身体发生爆炸,对附近所有敌人造成40/60/80/100/120再加上4/4.5/5/5.5/6%(+0.02法术强度)敌人最大生命值点魔法伤害(对小兵和野怪最多200点). 】这个技能一看就知道是一个神技能!!CD短消耗少而且还是一个百分比伤血技能!!最重要的是他可以移动施法似乎是可以在E的飞行过程中释放W技能所以这个技能没的说一定是主加的技能!!甚至于可能在出了冰杖后放风筝!! 【 [E 灵活弹射]:扎克面对指针方向,在1秒内进行充能.重新激活这个技能会使他朝目标发射,对所有被击中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害,并将他们击退,并眩晕0.5秒.可以通过移动取消. 】 这个技能也是一个神技能啊带强控而且还有很大范围的一个位移技能可以方便你绕开眼位来GANK在这里提一点..它飞的时候音效很萌噢~ 【 [R 一起跳吧]:扎克弹跳4次,每次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25法术强度)点魔法伤害,将他们击飞1秒,并使他们的移动速度降低20%,持续1秒.被多次击中的敌人只会受到一半的伤害,对同一个目标最多造成400/600/800(+62.5%法术强度)的魔法伤害.并且不再被击飞或减速.扎克在技能激活时获得20-50%的移动速度加成.在空中时扎克可以通过右键点击来移动. 】这个技能是刚开始时的设定在后期拳头公司对他进行了修改大招第二次弹人的时候不会出现效果减半了 接下来谈谈这个大招不得不说这个大招真心变态打团用它来先手打乱对手的阵型是个不错的选择而且根据被动的说明似乎大招是可以出发被动的但是不会伤血所以是个不错的大招!!!但是在飞行状态下的它能不能穿墙……
又有新消息了…… 生命值:480(+75/每级) 生命回复:6.5(+0.55/每级)/5秒 护甲:18(+3/每级) 攻击速度:0.69(+3.5%/每级) 移动速度:330 射程:125 魔法抗性:30(+0/每级) 能量值:200(脱离战斗0.5秒后每秒回复10) 攻击力:49(+3/每级) 英雄技能: 冰之吐息【被动】:丽桑卓周围500码范围内的所有敌人移动速度和攻击速度降低3/5/7%。 备注:这个技能使得与丽桑卓对线的英雄会有很大压力。。。无论是突进追击,还是残血逃生,都能起到不错的效果 冰川撞击【Q】:丽桑卓为自己凝结一个50/80/110/140/170(+0.5法术强度)的护盾,撞向475码内的某个敌人,对命中的目标造成1/1.25/1.5/1.75/2秒的眩晕。护盾可以持续4秒,若在护盾尚未破裂时再次使用该技能,则会爆裂护盾对周围300码范围的所有敌人造成35/60/85/110/135(+0.75法术强度)魔法伤害。冷却时间14/13/12/11/10秒,能量消耗75。 备注:这个技能结合突进、aoe伤害、控制与护盾于一体,是丽桑卓的重要输出技能。你可以选择突进过去后不爆裂护盾,那样虽然你无法造成aoe伤害,但你却拥有着护盾来保证你在输出时的生存能力。 极冻之击【W】:丽桑卓每普通攻击三次,会对敌人造成一次额外40/60/80/100/120(+0.8法术强度)魔法伤害并减速15/18/21/24/27%,这个减速效果会在2秒内逐渐提升至20/24/28/32/36%。 备注:这个技能使得丽桑卓有了一定的黏人能力,配合被动技能,追杀妥妥的。 冰霜之舞【E】:丽桑卓释放冰雾,对周围300码范围内的所有敌人造成55/80/105/130/155(+0.75法术强度)魔法伤害并击退150码距离。冷却时间4/4/4/4/4秒,能量消耗45. 备注:这个技能的冷却时间较短,范围aoe伤害,是丽桑卓的主要输出技能。 冰后领域【R】:丽桑卓吟唱冰雪女皇的终极咒语,在3秒内从所站位置向周围725范围逐渐蔓延一片冰冻领域。领域内的敌人和队友均无法攻击、移动或施法,咒语结束后领域破碎,其中的所有敌人会受到150/300/450(+0.6法术强度)魔法伤害并减速50%,持续3秒。冷却时间150/125/100秒,能量消耗90。 备注:控场神技。需要注意的是领域范围内的队友也会受到冰冻效果,但他们不会受到伤害。 英雄背景故事: 弗雷尔卓德的传奇三姐妹中,丽桑卓是最不被看好的一个。当她的姐姐艾希和瑟庄妮都已拥有自己的势力时,丽桑卓却因为病弱的体质而久卧在床上。丽桑卓从小便无法接受各种战斗训练,虽然她对权力有着不亚于两个姐姐的渴求,但她却始终无法在弗雷尔卓德的政坛中占据自己的一席之地。直到某一个夜晚的梦中,丽桑卓得到了一位远古精灵的指点,精灵告诉丽桑卓,虽然她难以学习各种武技,但一种叫做“冰斗气”的魔法可以令她强大起来。醒来的丽桑卓大喜过望,她只身前往铁脊山脉,按精灵指引给她的路线寻找这种神奇的魔法。山脉上恶劣的气候险些令她丧生,但这个倔强的少女却依然活了下来。当丽桑卓从铁脊山脉回归的时候,她的浑身都环绕着寒冷的气息,很快,她便在弗雷尔卓德建立起了属于自己的势力——“冰之武僧”。现在,丽桑卓加入了英雄联盟,用她那神奇的魔法,对抗着任何敢于藐视弗雷尔卓德权威的挑战者。 “在魔法面前,再强大的力量都会化为冰粉。”——冰之武僧 丽桑卓
打野必备 安卓软件<英雄联盟控>: 关于打野的艺术 24条忠告深入了解打野 关于打野的艺术 24条忠告深入了解打野 写给打野的队友:   1:开局要是不去集体偷对方的BUFF时,中路的AP请站在河道靠近蓝BUFF的草丛里,保护己方打野英雄。   记得是草丛边缘,保证有开阔的视野,这样对面来的时候你能有足够的时间撤退。   2:1:40秒的时候3狼刷新,如果己方打野的想去首先清理的话,请帮他把3狼打到空血。但是记得这波野由打野者去坦(由他攻击第一下)   若是红BUFF开局,请把3狼换成4幽灵。   3:1:54秒蓝BUFF刷新,中路AP算准时间丢个技能就能走了。如果是在下方,上单的可以多帮忙打12下,上方这是下路的辅助帮忙。   4:第一个蓝BUFF,一定是给打野英雄,就算无蓝条,也是给他。20%的减CD能提升一大截打野效率,回蓝则是提升了续航能力。   最为重要的是,收完蓝BUFF,打野英雄能到2级,2级GANK的威力大家都懂的。   5:线上不好混的时候请打字召唤己方打野来帮忙,打野者也有三教九流之分,并不是所有的打野都能做到掌控全局。   6:请注意兵线。比如莫干那,蚂蚱之流,死命的推线到对方塔下,自己处于危险的位置被对方打野GANK。这时不要骂己方打野,这是你的不对,   兵线一直压在对面,打野的来了也是白来。   7:下路的辅助,如果早期带了真眼,拔掉对方下路的河道眼,会给打野英雄,以及你们带来极大的优势。   8:前20分钟不要把出装慢得打野当成废物,初期打野英雄的经济是所有游戏里倒数第二的(只比不补刀的辅助强),如果前期的GANK不顺利   或者某条线蹲了对手太长时间都会导致进一步的经济落后。   9:人头不是衡量打野英雄的标准,别忘了助攻。   10:人头/助攻也不能精准的衡量一个出色的打野。还有反野和大小龙的控制。   写给打野玩家:   1:选择打野不是让你扎进野区不出来。   2:打野只是手段,目的是让你消失在对方的视野里,以及GANK,给你们3路带来优势。   3:请带惩戒。《英勇XX怒抢大龙全身而退!》《神级打野!身残志坚的空血XX众目睽睽下收掉大龙逆转翻盘》你看你想当里面的谁?   4:帮忙GANK不一定要杀掉对方,干掉对方2血瓶也能让己方压倒对面。   5:GANK完毕的时候,线上的兄弟如果不回去,请不要去破坏兵线,这是身为打野的基本素养。   6:线上要是空了,请及时补位,哪些经验和钱与其让塔收,不如自己拿。   7:补位的时候如果兵线压制对面,就尽快的把线推到对方塔下,这样自己人赶来的时候兵线又回来了。兵线被对面压制,就小心保持一下,不要推掉了   8:6:30秒的时候请在对面蓝BUFF插眼,1分钟内对面就有人来打蓝了。   9:惩戒用在最后一击。   10:对兵线的推进速度有数,比如你人在下路,上路的线在对面塔下,等你到上路的时候兵线已经可以GANK了。反之亦然。   11:线上开始打起来了立刻赶去,前期线上不一定能很快的杀掉人,你到了就能.   12:打野的基本顺序,蓝BUFF开局:3狼-蓝-4鬼-石头-红-4鬼-GANK。红BUFF开局:4鬼-红-石头(GANK)-3狼-4鬼-GANK。   13:回城带眼,插在对面河道或者对面BUFF点。   14:如果你要反野,请心里有数,如果你收完蓝去偷对面的红,等你开打的时候,对面的打野正在打4幽灵。   写在最后:   很多时候打野带来的优势数据上是看不到的。比如一个反野的乌迪尔,他可能很少来GANK,但是对面的打野英雄的等级,经济都严重落后整场比赛。再比如来GANK的时候没杀掉对面,但是对面已经消耗掉了2瓶红药,你的优势已经确定了。所以有时候前期0/0/0真的不能说明什么。   眼都要自己带的,被杀多次还不带眼,还指责打野的不来帮忙,那就算了吧。
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