夜麓死苦 夜麓死苦
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美服改动 测试服:英雄及装备改动最新信息 新装备上线 作者:Zavrodis@NGA来源:178LOL发布时间:2013-07-12 11:36:00 英雄改动 锤石: 初始生命 541 降至500 初始护甲 18 降至 12 杰斯: 一堆的 隐藏数据变动,等更新 死哥: E 技能 ap 加成 从 0.25 降至 0.2 努努: Q 技能的 冷却从 17/15/13/11/9 升至 18/16.5/15/13.5/12 扎克: E 技能伤害 从 80/130/180/230/280 降至 80/120/160/200/240 物品改动: 这次有2个新物品和1个老物品大改。 破败王者之刃: 主动技能的持续时间从4秒 降至 3秒 复活甲: 物品价格从2600 上升为2920 合成部件从小斗篷改为大斗篷 魔抗从30 上升到 40 兰顿之兆: 物品价格从 3100 降低至 3000 期中 护甲部件的合成价格从 500降低到 400 兰顿和护甲部件的被动的触发减速效果 降至 1 秒 振奋铠甲: 物品价格从 2200 上升为 2500 合成价格从 630 下降为 300 合成物品配件 更改 为 新物品的 灵魂斗篷 + 燃烧宝石 血量加成 从200 上升为 400 魔抗 从 50 上升为 55 增加 20每5秒 的回血效果 新物品 碎魔利刃: 价格:2800 合成: 饮魔刀 + 爆击跳钱刀 + 650 加 40 AD 加 20% 爆击 加 25 魔抗 加 35 韧性 饮魔刀被动效果上升为400 新物品 灵魂斗篷: 价格:1350 合成:大斗篷 + 红宝石 + 155 加 200 生命 加 45 魔抗 被动:受到英雄造成的伤害后10秒内增加20每5秒的回血效果 女妖: 物品价格从 2520 上升为 2750 合成价格从 600 上升为 925 物品合成配件改为: 灵魂斗篷 + 红宝石 新属性: 加 450 生命 加 55 魔抗 被动1:技能盾:格档下一个敌方英雄技能, 没有受到英雄伤害的情况冷却25秒 被动2:在受到英雄伤害或者技能盾被打破后,增加45每5秒的回血效果持续10秒
转刚刚皇子吧看到的 凛冬之怒 瑟霜妮 我们发现瑟霜妮几乎并没有过多劣势,过于难以被克制。所以我们决定对她进行一定削弱。 基础数值,我们做了一些改动。 生命值:425(+85/每级) 原先是450点生命值(+80/每级) 护甲:20(+3.5/每级) 原先是24点的护甲。 魔法抗性:30(+1.25/每级) 移动速度:335 原先是340 极寒突袭(Q)的施放距离 从650下降至625 极冰寒狱(R)的魔法消耗从 130/115/100 调试成 150/120/100 我们削弱了瑟霜妮前期gank的能力,以及削弱了她的续航能力。 恶魔小丑 萨科 双面毒刃(R)的图标将会更改。(因双面毒刃早已经移除致盲效果。) 荆棘之兴 杰拉 迅猛生长(W) 所召唤出来的远程植物的射程将会提升30的射程。 光辉女郎 拉克丝 透光奇点(E)的施放距离 从1100下降至 1000 区域持续时间将从5秒下降至4秒。 傲之追猎者 雷恩加尔 我们将傲之追猎者 雷恩加尔变得更加具有入侵性和投机性, 让使用者更能体验到一个捕手的刺激。 我们继续削弱了雷恩加尔的基础生命值和魔法抗性,却给他了更高的伤害能力。 生命值:490(+70/每级) 原先是 520 (+85/每级) 攻击力:60(+5/每级) 原先是58(+3/每级) 移动速度:365 原先是345。 残忍无情(Q):雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外40/80/110/200(+1.1*全额物理攻击)点物理伤害,原先为30/60/90/120/150(+1.0*全额物理攻击)点物理伤害, 残暴效果:造成40/80/110/200(+2.5*全额物理攻击)面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍。 套索打击(E):在残暴效果下,束缚时间为2.5秒 原先为1.5秒。 皮城女警 凯特琳 凯特琳在前期的能力过于强势,这是很难被克制的,所以我们对她进行一定修改。 我们削弱了凯特琳在前期的被动效果压制能力,取而代之的被动使用的策略性, 以及后期凯特琳更加客观的后期伤害能力。 基础资料 射程 600 原先为 650 爆头(被动) 凯特琳每次对技能进行升级都会增加凯特琳20点射程,最高加成50. 爆头每14/8/6次攻击后,凯特琳下一击附带爆头效果(若攻击判定为暴击,则暴击两次减少一次爆头效果的计算判定),对小兵造成300%伤害,对英雄造成150%伤害,且该效果伤害将会无视对手的55%的护甲。当凯特琳身上拥有爆头效果时,和平使者(Q)的伤害将会提升5%且击中目标后,伤害不再产生穿透递减,让子弹飞(R)的伤害将会提升35%,并产生重伤和流血伤害,目标将会受到持续三秒的面板伤害的10%的流血伤害。若该单位未死亡,则减少该单位20%的护甲。(草丛内减少计算被移除。) 原先为 爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。 和平使者(Q)的射程从1250 下降至 1100 让子弹飞(R)的射程从2000/2500/3000变成全等级 3000 伤害将从 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害下调至 200 / 425 / 700 + (物理伤害*1.5) 引导时间将从1.1秒 变成1.4秒。 让子弹飞在爆头效果下伤害将会提升35%,并产生重伤和流血伤害,目标将会受到持续三秒的面板伤害的10%的流血伤害,该单位未死亡,则减少该单位20%的护甲。 赏金猎人 厄运小姐 大步流星的判定时间从7秒下调至6秒。 一箭双雕(Q)的法力消耗从70/75/80/85/90 上调至全等级 90 弹幕时间(R)的技能装备攻击力加成从0.4 上调至 0.5 暗影猎手 薇恩 恶魔审判(E)的射程将下降至 625 ,原先是675 刀锋意志 艾瑞莉娅 被动:艾欧尼亚热诚 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。三个英雄的时间从40% 提升至 45% 利刃冲击(Q):施法距离从650 上升至 675 飞天姿态(W):艾瑞莉娅的物理攻击附带15/35/55/75/96真实伤害,持续6秒。 原先为艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。 暮光之眼 慎 影流之主 劫 增加隐藏被动。 世仇: 游戏到达30分钟以后, 若暮光之眼 慎 杀死了影流之主 劫 (助攻也计入在内。),那么慎将会永久性提升 25% 的最大生命值。如果影流之主 劫 杀死了 暮光之眼 慎 (助攻也计入在内。)那么会永久性减少劫所有技能15%的冷却时间(不计入冷却溢满),并提升劫30%的攻击力。 (该被动不在专业比赛中允许出现。) 法外狂徒 格雷福斯 修改了 格雷福斯 在快速拔枪(E)时候的移动判定偏差。 刀锋之影 泰隆 修改了 刀锋之影 泰隆在 歌喉之战(E)使用时,伤害提高效果的错误。 魂锁典狱长 锤石 修改了 锤石在部分情况下,魂引之灯(W)的使用判定。 道具修改 幻影之舞 价格下调至 2700 兰顿之兆 价格上调至 3300 新增道具 新德克的诅咒 合成 无用大棒 + 幽魂面具 + 蓝水晶 合成价格 4250 + 120 点法术伤害 + 300 点生命值 + 200 点法力值 唯一被动:痛苦之眼+15点法术穿透 唯一主动:新德克的诅咒(冷却时间 95秒) 主动激活后,会对目标造成200点魔法伤害 命中单位会瞬间消耗75%(+0.1自身法力值加成),但是将会在1.5秒后恢复。 且命中单位,将在未来5秒内,受到晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间下过时间提升35%。 我们一直在构想一个属于法师的终极道具,这个就是我们的成果,我们还会有更多的尝试。 艾德瑞尔的疾风护甲 合成:振奋铠甲 + 反曲之弓 价格:3700 + 40 % 的攻击速度 + 20 % 的冷却缩减 + 15 % 的移动速度 + 50点魔法抗性 唯一被动 疾风所向:每丢失10%的生命值,就会增加该单位3%的移动速度。 唯一主动 艾德瑞尔的疾风翅翼 冷却时间 200秒 获得一个疾风翅翼,并飞行300的距离,得到20%的移动速度加成。该加速程度将会在3秒内持续衰减。 我们一直在思考,一切远程输出英雄究竟需要的是什么? 不是一件厚重的狂徒铠甲活着荆棘之甲,而是像一个游侠一样,轻便灵动的布甲。 所以我们设计了这个装备。 以上修改还需要尝试, 我们还会继续做出努力。
转在皇子吧看到的 凛冬之怒 瑟霜妮 我们发现瑟霜妮几乎并没有过多劣势,过于难以被克制。所以我们决定对她进行一定削弱。 基础数值,我们做了一些改动。 生命值:425(+85/每级) 原先是450点生命值(+80/每级) 护甲:20(+3.5/每级) 原先是24点的护甲。 魔法抗性:30(+1.25/每级) 移动速度:335 原先是340 极寒突袭(Q)的施放距离 从650下降至625 极冰寒狱(R)的魔法消耗从 130/115/100 调试成 150/120/100 我们削弱了瑟霜妮前期gank的能力,以及削弱了她的续航能力。 恶魔小丑 萨科 双面毒刃(R)的图标将会更改。(因双面毒刃早已经移除致盲效果。) 荆棘之兴 杰拉 迅猛生长(W) 所召唤出来的远程植物的射程将会提升30的射程。 光辉女郎 拉克丝 透光奇点(E)的施放距离 从1100下降至 1000 区域持续时间将从5秒下降至4秒。 傲之追猎者 雷恩加尔 我们将傲之追猎者 雷恩加尔变得更加具有入侵性和投机性, 让使用者更能体验到一个捕手的刺激。 我们继续削弱了雷恩加尔的基础生命值和魔法抗性,却给他了更高的伤害能力。 生命值:490(+70/每级) 原先是 520 (+85/每级) 攻击力:60(+5/每级) 原先是58(+3/每级) 移动速度:365 原先是345。 残忍无情(Q):雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外40/80/110/200(+1.1*全额物理攻击)点物理伤害,原先为30/60/90/120/150(+1.0*全额物理攻击)点物理伤害, 残暴效果:造成40/80/110/200(+2.5*全额物理攻击)面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍。 套索打击(E):在残暴效果下,束缚时间为2.5秒 原先为1.5秒。 皮城女警 凯特琳 凯特琳在前期的能力过于强势,这是很难被克制的,所以我们对她进行一定修改。 我们削弱了凯特琳在前期的被动效果压制能力,取而代之的被动使用的策略性, 以及后期凯特琳更加客观的后期伤害能力。 基础资料 射程 600 原先为 650 爆头(被动) 凯特琳每次对技能进行升级都会增加凯特琳20点射程,最高加成50. 爆头每14/8/6次攻击后,凯特琳下一击附带爆头效果(若攻击判定为暴击,则暴击两次减少一次爆头效果的计算判定),对小兵造成300%伤害,对英雄造成150%伤害,且该效果伤害将会无视对手的55%的护甲。当凯特琳身上拥有爆头效果时,和平使者(Q)的伤害将会提升5%且击中目标后,伤害不再产生穿透递减,让子弹飞(R)的伤害将会提升35%,并产生重伤和流血伤害,目标将会受到持续三秒的面板伤害的10%的流血伤害。若该单位未死亡,则减少该单位20%的护甲。(草丛内减少计算被移除。) 原先为 爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。 和平使者(Q)的射程从1250 下降至 1100 让子弹飞(R)的射程从2000/2500/3000变成全等级 3000 伤害将从 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害下调至 200 / 425 / 700 + (物理伤害*1.5) 引导时间将从1.1秒 变成1.4秒。 让子弹飞在爆头效果下伤害将会提升35%,并产生重伤和流血伤害,目标将会受到持续三秒的面板伤害的10%的流血伤害,该单位未死亡,则减少该单位20%的护甲。 赏金猎人 厄运小姐 大步流星的判定时间从7秒下调至6秒。 一箭双雕(Q)的法力消耗从70/75/80/85/90 上调至全等级 90 弹幕时间(R)的技能装备攻击力加成从0.4 上调至 0.5 暗影猎手 薇恩 恶魔审判(E)的射程将下降至 625 ,原先是675 刀锋意志 艾瑞莉娅 被动:艾欧尼亚热诚 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。三个英雄的时间从40% 提升至 45% 利刃冲击(Q):施法距离从650 上升至 675 飞天姿态(W):艾瑞莉娅的物理攻击附带15/35/55/75/96真实伤害,持续6秒。 原先为艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。 暮光之眼 慎 影流之主 劫 增加隐藏被动。 世仇: 游戏到达30分钟以后, 若暮光之眼 慎 杀死了影流之主 劫 (助攻也计入在内。),那么慎将会永久性提升 25% 的最大生命值。如果影流之主 劫 杀死了 暮光之眼 慎 (助攻也计入在内。)那么会永久性减少劫所有技能15%的冷却时间(不计入冷却溢满),并提升劫30%的攻击力。 (该被动不在专业比赛中允许出现。) 法外狂徒 格雷福斯 修改了 格雷福斯 在快速拔枪(E)时候的移动判定偏差。 刀锋之影 泰隆 修改了 刀锋之影 泰隆在 歌喉之战(E)使用时,伤害提高效果的错误。 魂锁典狱长 锤石 修改了 锤石在部分情况下,魂引之灯(W)的使用判定。 道具修改 幻影之舞 价格下调至 2700 兰顿之兆 价格上调至 3300 新增道具 新德克的诅咒 合成 无用大棒 + 幽魂面具 + 蓝水晶 合成价格 4250 + 120 点法术伤害 + 300 点生命值 + 200 点法力值 唯一被动:痛苦之眼+15点法术穿透 唯一主动:新德克的诅咒(冷却时间 95秒) 主动激活后,会对目标造成200点魔法伤害 命中单位会瞬间消耗75%(+0.1自身法力值加成),但是将会在1.5秒后恢复。 且命中单位,将在未来5秒内,受到晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间下过时间提升35%。 我们一直在构想一个属于法师的终极道具,这个就是我们的成果,我们还会有更多的尝试。 艾德瑞尔的疾风护甲 合成:振奋铠甲 + 反曲之弓 价格:3700 + 40 % 的攻击速度 + 20 % 的冷却缩减 + 15 % 的移动速度 + 50点魔法抗性 唯一被动 疾风所向:每丢失10%的生命值,就会增加该单位3%的移动速度。 唯一主动 艾德瑞尔的疾风翅翼 冷却时间 200秒 获得一个疾风翅翼,并飞行300的距离,得到20%的移动速度加成。该加速程度将会在3秒内持续衰减。 我们一直在思考,一切远程输出英雄究竟需要的是什么? 不是一件厚重的狂徒铠甲活着荆棘之甲,而是像一个游侠一样,轻便灵动的布甲。 所以我们设计了这个装备。 以上修改还需要尝试, 我们还会继续做出努力。
转刚刚在皇子吧看到的 凛冬之怒 瑟霜妮 我们发现瑟霜妮几乎并没有过多劣势,过于难以被克制。所以我们决定对她进行一定削弱。 基础数值,我们做了一些改动。 生命值:425(+85/每级) 原先是450点生命值(+80/每级) 护甲:20(+3.5/每级) 原先是24点的护甲。 魔法抗性:30(+1.25/每级) 移动速度:335 原先是340 极寒突袭(Q)的施放距离 从650下降至625 极冰寒狱(R)的魔法消耗从 130/115/100 调试成 150/120/100 我们削弱了瑟霜妮前期gank的能力,以及削弱了她的续航能力。 恶魔小丑 萨科 双面毒刃(R)的图标将会更改。(因双面毒刃早已经移除致盲效果。) 荆棘之兴 杰拉 迅猛生长(W) 所召唤出来的远程植物的射程将会提升30的射程。 光辉女郎 拉克丝 透光奇点(E)的施放距离 从1100下降至 1000 区域持续时间将从5秒下降至4秒。 傲之追猎者 雷恩加尔 我们将傲之追猎者 雷恩加尔变得更加具有入侵性和投机性, 让使用者更能体验到一个捕手的刺激。 我们继续削弱了雷恩加尔的基础生命值和魔法抗性,却给他了更高的伤害能力。 生命值:490(+70/每级) 原先是 520 (+85/每级) 攻击力:60(+5/每级) 原先是58(+3/每级) 移动速度:365 原先是345。 残忍无情(Q):雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外40/80/110/200(+1.1*全额物理攻击)点物理伤害,原先为30/60/90/120/150(+1.0*全额物理攻击)点物理伤害, 残暴效果:造成40/80/110/200(+2.5*全额物理攻击)面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍。 套索打击(E):在残暴效果下,束缚时间为2.5秒 原先为1.5秒。 皮城女警 凯特琳 凯特琳在前期的能力过于强势,这是很难被克制的,所以我们对她进行一定修改。 我们削弱了凯特琳在前期的被动效果压制能力,取而代之的被动使用的策略性, 以及后期凯特琳更加客观的后期伤害能力。 基础资料 射程 600 原先为 650 爆头(被动) 凯特琳每次对技能进行升级都会增加凯特琳20点射程,最高加成50. 爆头每14/8/6次攻击后,凯特琳下一击附带爆头效果(若攻击判定为暴击,则暴击两次减少一次爆头效果的计算判定),对小兵造成300%伤害,对英雄造成150%伤害,且该效果伤害将会无视对手的55%的护甲。当凯特琳身上拥有爆头效果时,和平使者(Q)的伤害将会提升5%且击中目标后,伤害不再产生穿透递减,让子弹飞(R)的伤害将会提升35%,并产生重伤和流血伤害,目标将会受到持续三秒的面板伤害的10%的流血伤害。若该单位未死亡,则减少该单位20%的护甲。(草丛内减少计算被移除。) 原先为 爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。 和平使者(Q)的射程从1250 下降至 1100 让子弹飞(R)的射程从2000/2500/3000变成全等级 3000 伤害将从 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害下调至 200 / 425 / 700 + (物理伤害*1.5) 引导时间将从1.1秒 变成1.4秒。 让子弹飞在爆头效果下伤害将会提升35%,并产生重伤和流血伤害,目标将会受到持续三秒的面板伤害的10%的流血伤害,该单位未死亡,则减少该单位20%的护甲。 赏金猎人 厄运小姐 大步流星的判定时间从7秒下调至6秒。 一箭双雕(Q)的法力消耗从70/75/80/85/90 上调至全等级 90 弹幕时间(R)的技能装备攻击力加成从0.4 上调至 0.5 暗影猎手 薇恩 恶魔审判(E)的射程将下降至 625 ,原先是675 刀锋意志 艾瑞莉娅 被动:艾欧尼亚热诚 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。三个英雄的时间从40% 提升至 45% 利刃冲击(Q):施法距离从650 上升至 675 飞天姿态(W):艾瑞莉娅的物理攻击附带15/35/55/75/96真实伤害,持续6秒。 原先为艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。 暮光之眼 慎 影流之主 劫 增加隐藏被动。 世仇: 游戏到达30分钟以后, 若暮光之眼 慎 杀死了影流之主 劫 (助攻也计入在内。),那么慎将会永久性提升 25% 的最大生命值。如果影流之主 劫 杀死了 暮光之眼 慎 (助攻也计入在内。)那么会永久性减少劫所有技能15%的冷却时间(不计入冷却溢满),并提升劫30%的攻击力。 (该被动不在专业比赛中允许出现。) 法外狂徒 格雷福斯 修改了 格雷福斯 在快速拔枪(E)时候的移动判定偏差。 刀锋之影 泰隆 修改了 刀锋之影 泰隆在 歌喉之战(E)使用时,伤害提高效果的错误。 魂锁典狱长 锤石 修改了 锤石在部分情况下,魂引之灯(W)的使用判定。 道具修改 幻影之舞 价格下调至 2700 兰顿之兆 价格上调至 3300 新增道具 新德克的诅咒 合成 无用大棒 + 幽魂面具 + 蓝水晶 合成价格 4250 + 120 点法术伤害 + 300 点生命值 + 200 点法力值 唯一被动:痛苦之眼+15点法术穿透 唯一主动:新德克的诅咒(冷却时间 95秒) 主动激活后,会对目标造成200点魔法伤害 命中单位会瞬间消耗75%(+0.1自身法力值加成),但是将会在1.5秒后恢复。 且命中单位,将在未来5秒内,受到晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间下过时间提升35%。 我们一直在构想一个属于法师的终极道具,这个就是我们的成果,我们还会有更多的尝试。 艾德瑞尔的疾风护甲 合成:振奋铠甲 + 反曲之弓 价格:3700 + 40 % 的攻击速度 + 20 % 的冷却缩减 + 15 % 的移动速度 + 50点魔法抗性 唯一被动 疾风所向:每丢失10%的生命值,就会增加该单位3%的移动速度。 唯一主动 艾德瑞尔的疾风翅翼 冷却时间 200秒 获得一个疾风翅翼,并飞行300的距离,得到20%的移动速度加成。该加速程度将会在3秒内持续衰减。 我们一直在思考,一切远程输出英雄究竟需要的是什么? 不是一件厚重的狂徒铠甲活着荆棘之甲,而是像一个游侠一样,轻便灵动的布甲。 所以我们设计了这个装备。 以上修改还需要尝试, 我们还会继续做出努力。
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