JHP9210
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有人玩游戏的第二集了吗? 真是感叹我的$25花的越发不值啊。。。
编剧间的竞争 各位玩过telltale家的游戏的人来说说呗 The Walking Dead的编剧比TV Series高了那么一点点 Game of Thrones的编剧就明显不如两个D.B.(马胖我知道你牛逼,但是您老人家好歹有十几年的时间人家只有几个月啊亲) 我觉得telltale家的编剧水平真是飘忽不定啊。 说不定是The Walking Dead借了类型的东风呢。现在看来基本就是这么回事了。。。 说到这里我忽然想起了Neil Druckman。。。这位应该是目前业界数一数二的编剧了。。。不知道他能不能写得来冰与火的游戏。。。 现在这个游戏真心不太满意。It could have been so much better.
[玩后感]末日,孩童,以及迷失在美国南方 楼主刚刚在几个小时前完成了第二季,来写写自己的感想。 楼主现在在美国,就在离故事开始的地方Atlanta, Georgia不远的地方。 -------------------------------- 美国是个非常大的国家。 美国是个非常大的国家,是的,无论在来美国之前还是之后,我不断和同学和父母提起这个事实。 这是一种难以用语言形容的大,这种大和中国完全是两种概念。只有亲自经历了这个国家,你才能体会那种语言难以形容的大。(事实上,我觉得中国并不大) 我一直试图想明白究竟是什么组成了这种难以言说的大。 也许是因为自由。自由肯定功不可没。 也许是因为领土的辽阔。毕竟,这个国家同时拥有太平洋和大西洋的海岸线。 也许是因为人口的稀薄。 当你和我一样站在deep south(这个词没有准确的中文翻译,大概意思是很南方的南方一类的意思)的农场上,在夕阳西下或者朝阳初升的时候眺望远方的丘陵的时候,你就会想到,这片大地也许已经这样存在了数十亿年。在这样的农场里过上一天,你会觉得自己似乎和脚下的土地有了某种神秘的链接,你觉得自己接近了荒野,接近了永恒。那是大自然本来的样子。无论是时间,金钱,甚至是无孔不入的现代科技,在这里似乎都失去了作用。 你想做的只是搬一把椅子,坐在门廊里,看着蓝天和不时飞过的鸟。还有阳光。看看那些南瓜,看看马和牛漫无目的地踱步。 奥当然了,deep south的夏天既漫长又炎热,不过在炎热中有种令人安心的东西。我开始理解这种令人安心了,就像Gone with the Wind(《飘》)里面散发出的那种令人迷恋的东西一样,就像Savannah的小巷和教堂。令人安心。这里的夏日是永恒的。没什么东西值得激动,没什么东西值得担心。 我生长在北京,北京的夏天在我的记忆里只是飞扬的尘土,和公交车玻璃上炫目的太阳反光。当然还有那些突然从白天变成黑夜的乌云,大得吓人的雨滴落在车顶上的声响。一切的一切都在把你赶进那些开着过足的空调的房间里,让你和鼻涕和卫生纸为伴。我只有在夏天的时候才看天气预报,才会把日历摆在显眼的地方,目的是看看明天是不是还是那么难熬,看看还有多长时间夏天才能过去。还好北京的冬天偶尔会下雪,否则我真的会憎恨这个城市。北京的夏天充满了战斗的姿态。 我到了美国之后才发现原来夏天可以这么波澜不惊。我从来没有这么喜欢过七八月份。无论是Georgia还是South Carolina还是Mississippi,时间都是凝固的。 说了以上这么多,我真正想表达的意思是,美国,夏日,南方,在游戏的一开始就向你劈头盖脸地砸来,让你措不及防。只有到过这里的人才能体会到游戏中的那种奇特的氛围,末日的压抑与绝望和这片土地本身的温和混在一起,形成一种很难言说的大背景。
突然想到一个有点矫情的问题 蜘蛛童鞋的小小鸟,如果我没有理解错书里的信息,应该都是些孩子 这些孩子充当蜘蛛的眼线窃取情报的同时 是否也进行一些偷窃的活动? 读书读得细的童鞋们可以解答一下我的疑惑 还有一个更矫情的问题, 这些孩子应该会失手 失手不免被抓住,被抓住会不会被杀掉? 如果瓦里斯损失过他的小小鸟,他会作何感想? 毕竟他当年就是个小小鸟啊。 卷五的最后一幕,当瓦里斯说为了孩子们的时候,讽刺的是拿着刀子和弩的不是别人,正是些最不该见到血腥和杀戮的孩子。不知道瓦里斯的话里如果有为了普遍意义上的孩子们的意思的话他会不会感觉到天大的讽刺?
话说少年们,有谁知道Nikola Tesla Scholar除了$2500之外 还有什么稍微不那么搞笑的用处么?和教授陶瓷机会多一点? 表示狠想转PhD啊有木有。 求各种给力学长学姐不吝赐教。
问个蛋疼的问题 步枪或者手枪,如果枪击复进到把一发子弹推到脱离蛋匣但是没有被完全和轴线对正的位置时被向后拉再试图复进,是不是稳稳的double feed?这是不是说垃圾的时候一定要等到复进到位再拉?
突然想到一个很脑残的问题 如果把霰弹前后拿反了推的进装蛋口吗?
原著的阅读 强烈建议各位去读去读原著。强烈推荐原版,强烈不推荐中文译本,隔着一门语言干任何事情都是耍流氓。剧集缺漏的东西实在是太多,只可以把它当成一些重要场景和角色的形象化。另,原著的语言对读追者其实很友好,因为马丁是干编剧出身,而剧本的语言通常是浅显的,以免再给演员设置额外的障碍。冰与火的语言很平白,最微妙的地方也不过是玩个双关而已,主要的魅力在于张力而不是辞藻。一个小时静下心三章绝对不难。
刚刚读完卷五,鸡蛋里挑一下骨头 读完了所有的原著,感觉冰与火系列有一个问题就是时间跨度实在是太短了。 个人感觉用一句话总结一下已完成的和未完成的书,那就是“维斯特洛遭遇又一次历史奇点” 马丁的整个构思就是描写一场精心设置的游戏,就好像一只精密的机械表的运行。 第一部开始以前的漫长历史基本可以看作是给这个表上发条,积蓄的能量在整个冰与火的跨度(<10年?)内集中爆发。其中每个人就好像匆忙之间就要登台表演的演员,而他们才刚刚拿到自己的角色和台词。 每个人都不知道自己要做什么,自己究竟是谁,自己要成为谁。珊莎不知道,萝卜不知道,我觉得蜘蛛龙女这类人同样不知道。每个人的改变都是环境胁迫的,动力都是短暂的外界压力爆发。于是乎我在其中一再发现了莎士比亚说的“伟大找上门来”的模式。 这样当然使整个小说富于戏剧性和冲突,但是我认为这个模式在表现某些角色成长的时候就无力了。比如说史塔克一家几个娃的成长,成长是一个温吞水的过程,并不是周期性的休克所能达到的。成长需要自始至终的合适的张力,而冰与火的事件——间隙——事件的模式貌似不太对路。特别是珊莎,她究竟还需要经历几个大事件才能达到马胖心目中属于她的结局?杀掉乖罗宾?杀掉小指头?就算这些事件都是她一手策划并且成功了,让她成为queen是否也太过跳跃不可信了?更本质的问题是,马胖是否自己都不知道高政治点的史塔克该是个什么模样?珊莎身上现在貌似有分崩离析的好几个部分,君临,临冬城,甚至还有猎狗,这些部分每一个对应于一次休克式的事件,该怎么将这些部分结合成一个真正的珊莎?另一次的休克式事件能做到吗?你怎么能保证最后结合出的是珊莎而不是年轻版的色太后?因为色太后在马胖的笔下就是这么诞生的啊亲。 对于珊莎这类角色来说,时间跨度太短,则显得可信度不足,时间跨度太长,冰与火赖以发展的初始的巨大张力又会丧失殆尽。 不知道读过若干遍书的老鸟们有没有类似的想法~
求解谜 半自动手枪用瓶形蛋抽壳不靠谱,是否和枪管摆动有关?
表示想不通... 这个世界上有人会花4000块钱买一个armv7+powerVR马甲? 居然会有人写不能多任务的os居然还有人会用 居然有人会买封闭生态系统里的东西 有那个钱你买个Xilinx vertex 7不好吗
有哪位知道Catridge Laser Bore Sight的用法 rt,需要设计的时候是不是还要把这玩意退出去
巴雷特好 枪口初速一万八 动能不流失 不蒸发 轻松穿透3m以上重装甲 防坦克 反雷达 海豹六队都靠它
话说最理想的步枪就是—— 加兰德 .30-06 现在二战后的剩余物资很便宜 买一条精确化一下 全威力哦亲 半自动哦亲 容量有8发哦亲 打完还会额外奖励“叮”的一声哦亲 加个4x镜600米想怎么玩就怎么玩哦亲 24寸枪管哦亲 烤蓝+实木哦亲 枪口动能3500哦亲 再在腿上来一把1911政府型还就得要那种晃起来哗啦哗啦响的 走起~打人打猎皆可
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