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1月竞速防坑(喷)指南 R3 14星 综合复杂步伐,反比较多,谱面理解需要高 R3 11星 跑步+基本步伐 时间:2:28,BPM有一次逐渐变小的过程,出现在开头20秒左右 NIGHTMARE 13星 高BPM跑步+基本步伐 NIGHTMARE 10星 有2处小规模的1+2步伐,高BPM 8分音复杂步伐 时间:2:05,BPM 190恒定 (最没把握做好的一首歌,出来了看效果吧) SEEKER 12星 综合基本跑步步伐+对角线,以及尾杀 SEEKER 9星 小规模16分音跑步步伐,以及2下2下节奏跳踩步伐 时间:2:16,BPM 150恒定 梦中的新娘 10星 低BPM综合基础步伐,侧三步伐 梦中的新娘 情侣7星 标低,技术要求必须有现在双板9以上水平 时间:2:26,中间有慢速变化,玩过劲乐团这首歌的有防备无压力 HATE 11星 32分音+16分音小爆发步伐,节奏卡点 HATE 8星 基本跑步小爆发步伐,节奏卡点同11星 时间:2:05,BPM变化很多。熟悉节奏难点不大。 HOPE 9星 基本跑步步伐 时间:2:20,BPM恒定 GOTTA BE YOU 10星 侧三结合基础跑步步伐。 有一段慢速,其余变速全是配合音乐节奏,熟悉一遍歌曲变速无压力 时间:2:23 魂斗罗混音完整版 综合步伐,基本全步伐类型,极少数罕见步伐没出现。 音乐顺序: 第一关,第二关,第二关BOSS战,第三关,第五关,第六关,第八关,通关 熟悉魂斗罗的知道第二关和第四关音乐重复,第一关和第七关重复。 这八段难度对应关系 10星,9星,9星,11星(反脚难点),10星(组合键难点),12星(节奏控制,爆发难点),12星(连踩,侧身双踩难点),6星 这八段BPM对应 150,150,128.625,150,150,150,128.625,150 预告中的200是第六关,为了方便速度选择进行了转变。4速更好选择 总连击数量,预计3800左右,时间:8:06 (这首歌测BPM变化,做完,修改BUG,一共用了20多工作小时) 8以下以及双板不做说明。 最后希望大家玩自己能玩的歌,以前12星你打不了的,这次12星你依然打不了,还是别越级了,技术不到位硬来,玩不了就骂工作人员,何必呢。国内最后一个保证质量还能量产的谱面设计师,喷走了竞速就不会再有2017这样的爆炸产量了。
E舞12月竞速防坑(防更新被喷)指南 谱面已经完全完工,可以说12月的竞速又是良心满满,创意满满,坑的也满满。在这里做说明了,先给你们打个预防针,省得你们初见又来贴吧吐槽,即使这样丝毫不能影响GASHINA在11月竞速霸主歌曲的地位。 AGAIN--TURBO 剪辑时间:2:05 这首歌的切歌细节,已经突破天际了,原版MP3无法切到这种程度,歌曲后半部分惊喜,和花式的剪辑区别极大,只有30%相同。歌曲变速坑比较少。减速有2秒左右的缓冲时间,可以预备。单板10星难度在几段反步伐,双板12难度较高,腿短慎玩。8星以下很基础,单板做了3谱面,预计的是12月更新点击率最高的歌曲。 RUN--BTS 剪辑时间:2:26 有2处减速,出现在了高潮段之前静音的两段。单板基础步伐,后面围杀需要注意反步伐点,双板11基本跑步过板,双键过板难。 DEEP BLUE TOWN 剪辑时间:2:19 变速较多,听几遍根据音乐节奏不是问题,但初见必坑,这首歌最大的创意点在情侣模式,如果你按照谱面创意硬来的话,尽量不要男男合作,否则场面一度会很劲爆,新一代约炮神曲。失误点是这首歌做的时候从11星先做的,所有的节奏按照11星的来,不能调整,情侣谱面里的卡点很不适合。 DELTA MAX BPM 100--573 这个不是变速较多的问题,是全程在变速。这首歌作为竞速的话,主要目的是以练习读谱能力的,谱面难度分别是10星和8星,但因为速度的问题,全部提升2星。歌曲速度初始很慢,随着时间会越来越快,3速以上基本不能使用,2速以下基本都在拼慢速读谱,完全没有适中的速度选择,所以,速度反应基础成了最大的难点。如果你吃不了慢速,最好不要乱点这首歌。虽然感觉这首歌我觉得要被吐槽了,但竞速始终以能力来说话,不如好好练练读谱能力。 琴之翼 BPM 84 我才知道这首歌实际的BPM是84,竞速的155应该是翻倍,而且那首歌BPM估计还不是155,我每次开4都快。步伐歌,唯一一首不带变速的,肯定比之前7的步伐种类要多。
E舞竞速7月防坑必看 必须警告:本月的11星的歌曲全部难度爆炸,实力不够千万别乱点11星,跟以前的不是一个级别的。 CHASE ME 13 步伐难度C,步伐速度S+,体力要求A 最佳速度选择:3,5,4放大 GOOD NIGHT姐妹曲,脚速快爆发能力高的玩这首歌很轻松。自己觉得谱面细节做的不是很好,长条+组合键的感觉有点想震板,不开心。 TAKE ME NOW 12 步伐难度A--S+,步伐速度,B,体力要求B 最佳速度选择:4, 6放大,6 这首歌难度11-13,难度因人而异,会玩的这首歌很轻松,不会玩的可能要从头断到尾,一首歌下来几百万都可能。分数差异非常大的一首歌,不会1+2封的不要轻易尝试。步伐有几组反脚。个人感觉这首歌分数、判定异常的难打。100+C纯属正常吧,还是我水平较低,等大佬的成绩图。 千本樱11星 步伐难度:S,步伐速度:S,体力要求:S 最佳速度选择:4 各项指数都是S了,标11略微偏低,3个爆发段的步伐很难,开头二阶抖动反踩步伐和后面一个长达15秒左右的爆发很难。难度标注偏低。比正常11星难度高。 FIRE ENDLESS NIGHT 11星 步伐难度:A,步伐速度:S,体力要求:S+ 最佳速度选择:4 所有的FIRE都会加速,加速后有一个不到1S的慢速缓冲,所有的这样段落需要集中注意力。步伐不难,BPM高和时间长是个难点,其余没什么难点,要玩这首歌请做好拼命的准备。同样这是分数最高的11星和7星。7星的各个比赛自选推荐使用。 HOLY KNIGHT 10星 步伐难度:B,步伐速度:A,体力要求:A 最佳速度选择:4 全程比较平和,没什么难度,有几个小的步伐,中间休息段很足,玩好的话拼命把几个爆发段玩好就可以了。星级难度偏水,但是是很好的一首歌 银月爱 9星 步伐难度:A+,步伐速度:B-,体力要求,B 最佳速度选择:4,6放大,6 有几组32分音接长条,还有几组跳踩的步伐,需要注意一下,结尾一段楼梯别慌就可以了,但是这首歌的判定依然很难打,在练习这首歌时,全步伐的情况下爆C纯属正常的,即使大佬这首歌很难全P。 TOCATTA 混音11星 步伐难度:S+,步伐速度:A,体力要求:S+ 最佳速度选择:4,6放大 步伐最全面的一首歌曲了,用一句话来概括:你可以看到很多经典歌曲的影子。这首歌难度标低了,12星很好,因为做谱的时候看与玩有很大的差异,上机玩了之后感觉太难。不是11星的歌,体力消耗跟BROKEN 11星感觉一个级别的。可能还没玩熟,不知道各位大佬的看法是怎样的。 8星的没有,7星以下歌曲谱面质量爆炸,强烈推荐进阶玩家玩本月的歌曲。 重点推荐: CHASE ME 7星 直踩步伐,有几个简单的楼梯 FIRE ENDLESS NIGHT 7星 1100+箭头,分数最高的7星 TOCCATA 7星 综合步伐训练超好的一首歌 其余的根据自己的水平玩都没问题。 双板类 这次主要测试双板步伐类型和难度上限的问题了,12星已经很难,HOLY KNIGHT根本不是10星的双板化,比那个难太多了,几个过板甩的我实在体力不支,只能半打半混的A,S无望,不知道双板大佬什么战绩。千本樱12星中间很难,好在休息的地方很多,最后的甩板差不多体力耗空了,A了2次之后,勉强S1次。TAKE ME NOW基本上是单板12星的双板化了,不过更个性点了,这个是我玩的这个月最轻松的双板了,不过不太好打高分,难点比较分散,箭头少,还一个我过板双踩必断,有点找不到位置,最好的成绩是12MISS。除了有个千本樱8星的以外,其他的不要轻易尝试,这个月试水了之后,大概就知道双板的上限和不能出现的步伐类型了,对比越夜越有机11星,只够给这三个大佬歌曲提鞋的。
6月新歌体验后,所有难度歌曲玩法建议。 先说明一个,E舞每一个星级其实是一个难度区间,每个难度区间里最难的和最低的难度感觉有明显差异的,所以加入一下PIU等级换算,可以更好的区分同星级哪个难。 SUMMER 15星 步伐类型:封键,直踩,慢速,跑步,复杂步伐组合跑,变速 PIU内对应等级:谱面难度23,时间过长+1,按照PIU算法24级 步伐难度:S+ 脚速要求:S 体力要求:S+ 推荐速度:4或4放大 建议:1、有体力的时候步伐,没体力的时候或者省体力的时候搓混吧。 2、珍惜生命,远离萨摩 PLEASE 14星 步伐类型:跑步,正反身切换跑,32分音高爆发,慢速跑 PIU内对应等级:22级 步伐难度:S 脚速要求:S 体力要求:S+ 推荐速度:4或4放大 建议:1、有体力的时候步伐,中间要是省体力的话就全搓难度不大。 2、珍惜生命,远离普利兹 LUCID 13星 步伐类型:跑步,楼梯 PIU内对应等级:20级 步伐难度:A 脚速要求:S+ 体力要求:S 推荐速度:4或4放大 建议:熟悉谱面所有转身的位置,减少反应所消耗的体力,会很有用。 土耳其 12星 步伐类型:楼梯,反身,侧三,对角,复杂组合跑 PIU对应等级:19级 步伐难度:S+ 脚速要求:B 体力要求:A 推荐速度:4或6放大或6 建议:最好是提高谱面理解,步伐控制,身体转向预读等技术要求。12星非常规谱面,不是你能过风屿、先烈、仙女座、ZZ、坏苹果等经典12星就能驾驭的了这首歌的。 SUMMER 11星 步伐类型:跑步,基本步伐组合跑,简单封键组合,变速 PIU对应等级:18级(时间长度+1) 步伐难度:A,脚速要求:S,体力要求:S或A 推荐速度:4或4放大 建议:熟悉谱面1-5次,每次熟悉谱面都会省去不少体力,体力要求根据谱面熟悉程度会有明显变化。 PLEASE 11星 步伐类型:跑步,基本步伐组合跑,抖动 PIU对应等级:17 步伐难度:B,脚速要求:S,体力要求:S或A 建议:1、同SUMMER 11星。 2、注意抖动部分,容易丢判定。 UNRAVEL 11星 步伐类型:变速,跑步,楼梯 PIU对应等级:17级(时间长但休息段太多了) 步伐难度:A 脚速要求:A,体力要求:A 建议:如果你喜欢这首歌的话,就多看看谱面视频,难就难在了节奏变换上 双板不写那么多,会玩双板的都不难,震板玩单板的转不了双板 认真玩单板想转双板的,水平在11星左右全步伐能通过的可以通过简单歌曲找键位再尝试。 越夜越有机11星 8星 谱面实际难度:10星 7星,E舞特有双板构造难度+1 步伐难度:A 脚速要求:A,体力要求:B 步伐类型: 11星:中六三键以上组合键,过板跑步 8星:中六组合键,简单过板跑步 推荐速度:4或4放大 玩火 9星 谱面实际难度:8星,E舞特有双板构造难度+1 步伐类型:反脚组合键,中六、中四中等难度步伐。 步伐难度:S 脚速要求:C,体力要求:C 推荐速度:6或6放大
关于竞速双板,留下你们一点点的意见吧。 这两天E舞里能玩,谱面相对合理的竞速双板过了一遍。 自己总结的感受吧: 1、BPM不能太高,U3R4、黑龙这种是玩不下去的。当然,纯8分音步伐的另说。 2、中间手感应不能踩的,如果中六转身的话,需要多跨两个手感应位置。尤其是反脚特困难。 3、大跨步的步伐极度难受的。我能接受PIU上的DIGNITY D13,但接受不了任何E舞的跨步歌曲 4、游戏时间短。 5、单脚踩中间蓝蓝或者红红特别困难。 暑期除了竞速的爆炸更新外,双板不可能安静的,可以爆料一点: 1、歌曲时间提升到3:30以内,意味着除了竞速疯狂的歌曲出现双板模式以外,竞速混音的歌曲也可能有双板模式,例如新传奇。这样两首歌的游戏时间提升到7-8分钟左右,做一次游戏时间上的平衡。 另外一个双板到底能有多好玩,取决于谱面质量了,相当大的难题。 各位竞速双板大佬,对于双板步伐有意见的,最好说一下哪些步伐感觉非常别扭,这样类型的步伐尽量不写。 期待什么样的步伐,最好也能有一些意见。离6月份更新不远了,作为一次改变尝试,6月份将会额外更新1-2首国语歌曲,天王的,将出现在竞速双板模式和混音模式中。当然这首歌一定会难,作为新型双板的一次高难度标准测试。 今天打了几个能记得住的,情书:23C1G全连,AH-ING 4MISS,OUTSIDER 5MISS 1500多万,BING BING 7MISS。
5月竞速歌曲指南,竞速新手也可以看看最后的话 LV11 CW PLANET:难度一般11星下位,基本步伐跑步比较多,进阶不错,有2处反脚起步,其他不难,歌曲长度比较长,不过不累。水平9-10级步伐S水平的练习一下可以直接S这首歌。 樱花月:难点分散,有几段24分音,结尾有一段下3,看清楚不难,最后段爆发综合步伐,略微难。标准11。进阶12练习神曲。 OBLIVION:开头杀,尾杀,尾杀搓步伐难度远远大于全步伐难度。中间休息注意好节奏,容易丢判定。 LV9-10 KNOCK和OBLIVION:步伐跑步歌曲,推荐熟练掌握基本楼梯步伐和直裁跑步技巧后练习使用 匿名信:全步伐歌曲,前面综合,中后全是侧三、上三、下三换,BPM不高,练习步伐神曲。水10级。 LV7-8 匿名信:低BPM16分音跑步,步伐基本,基本练习脚速歌曲 CW PLANET:中等BPM16分音小跑+8分音基本换脚步伐 樱花月:跑步歌曲,步伐要求低,最后有一段长时间直踩跑,练习脚速使用。 LV6 都是8分音换脚歌曲,脚速要求不高,各种基本步伐,偶尔有对角步伐。 自我感觉失误点是KNOCK KNOCK 6的谱面设计,不该做这种步伐。 最后推荐一下新手,6-7难度的有很多8分音全步伐打下来很难。千万别钻牛角尖。 学会各种4键楼梯和5键楼梯之后,建议练习脚速歌曲。 攻克到8-9的跑步歌曲后返回练习步伐会轻松许多。 玩好竞速的几个点,脚速最优先需要提升,其次是步伐技术,最后是判定。 体力上限跟个人素质有关,一首歌浪费多少体力跟综合技术有直接关系。 希望这些话能有用,卡在6-7级的,不妨绕过步伐曲目。跑步的更直观。
7.9版本莫甘娜中上路影响分析 莫甘娜技能7.9版本没发生任何的变动,不讨论。 线上的话高端的莫甘娜玩家都知道核心装备里必有工资装,先解读工资装。 一、工资装变动分析说明 偷钱设定:内置隐藏CD1秒,其实这个设定主要是不与完成品的1S相冲突或者叠加。这里莫甘娜以前最擅长的偷钱手段有了削弱,卢灯+工资装偷钱的套路瞬间破坏。前中期经济小幅度削弱。但莫甘娜依然是偷钱的好手,这点不能排除。 偷钱CD:由上限12秒,变为增加CD6秒,一波兵6个,收完的话增加偷钱CD36秒,这36秒足够等到下一波兵到线上,完全无法偷钱。因此,工资装未出成品时,不要出850进行过渡经济。可以转900CD书来去过渡。850工资装偷钱的时代已经完全不在。 冰霜女皇的指令:偷钱没有补兵的惩罚,注意内置CD1S。AOE伤害均只能在1S内偷到15金币。 赠品:偷钱650时,工资装发生变动,简而言之就是偷钱加速1S。这个被动的出发,对于莫甘娜来说简直轻而易举,追杀逃跑用W,技能距离最大,命中稳定。 总结说明:线上出工资装尽快转为指令,偷到650,将会成为莫甘娜6神装之一,并且可以考虑6神装的时候不再把工资装卖掉,2200买的属性,性价比6神装最高,没有之一。 二、女妖变动 不好说强弱分析,首先这个装备从AD英雄上可以忽略了。5女妖的时代基本不会再有。对于莫甘娜削弱还是增强完全看阵容。只说明AP对线AP的情况。 1、AP对AP线上:女妖的存在削弱莫甘娜。莫甘娜不极度不擅长破坏女妖,但是其他AP反过来破女妖的话,比莫甘娜轻松太多,这点对莫甘娜不太公平,线上平衡不利于莫甘娜。线上削弱。 2、AP对AP团战:都有女妖存在的情况下,双方AP在团战里发挥的作用值基本一样,只是能增加容错率,谈不上加强削弱,还是看阵容和配合。 3、1V1如何破女妖:推荐装备破坏,工资装或者科技枪来破坏,科技枪的选择根据自己的打法来去选择腰带或者冰枪。各有优劣。如果1V1被女妖AP突脸没装备破坏的女妖的情况下,基本吃亏定了。 至于其他魔抗类装备,不做说明,堆的魔抗多了早出法穿或者增加CD辅助队友输出。 一共玩了4局,2局上单2局中单,整体感受7.9版本莫甘娜中后期小幅度增强,但是出装套路灵活程度被削,线上对线AP加难。
【技术向】4月的新歌细节说明以及快速更新办法 先最主要的。快速更新办法。 开放资源后,观察服务器绿灯闪烁情况,不闪或者闪的非常慢的话,重启机器,很大几率能改变下载状态,下载状态时,绿灯极速闪烁,下载完毕后会回到之前的状态,再重启机器,更新! 再其次宣传一个东西 GOOD NIGHT作为4月竞速里隐藏更新的歌曲,之前没有公布,在微信公众号内,现在多了一个选项:隐藏更新内容,没记错的话4月隐藏更新内容是6首歌,不过竞速就一首。其余全在花式。 后面说LV9以上歌曲 GOOD NIGHT LV13 LV8 水的透心凉,对比错歌曲了。这两首歌难度下降1。看记录已经被人收了。但是13的最好需要热身,爆发很高。 BAD APPLE 情侣7,这个得说,这个是3人的,最好多看看视频,所有的换颜色均在最顺脚的位置,千万别迷惑。有明白的能像NUABO那样出个视频挺好的。这个谱面制作够大胆的了。2种颜色做3个人换位的步伐,E舞首例。要么失败,要么成为经典。 BAD APPLE LV12,步伐稍差的需要谨慎,另外谱面有点眼熟吧。没事可以找找这个步伐的参照原型。 龙之眼 LV13 论谱面质量和难度,在13里属于中上水准,歌也好听,因为BPM96,速度难度加1。吃不了慢速的,水平不上14的这首歌大多要悲剧。另外这首歌我对前面的谱面不满意,主要是因为不能在更新前上踏板试玩。另外这个谱面在更新之前,降了5次难度。 英雄 LV11 稍微熟悉谱面请开6速,4速可能要悲剧 U-TURN LV9的谱面超舒服,LV11的像是一些音游的ULTRA谱面,谱面类型E5少见类型之一,玩不了大的千万别死磕,LV9的营养很高。 约束 LV14 LV10 没什么注意的地方吧,都差不多,不水。LV14的差不多就是脚速,体力歌。LV14的修正3次难度,LV10的修正2次难度。 这期竞速疯狂大歌全连或S的难度:龙之眼》BAD APPLE》GOOD NIGHT、英雄、U-TURN GOOD NIGHT、英雄、U-TURN的谱面难度或许因人而异,并不好说哪个难,难度指数只是参考,脚速不够快的认真玩GOOD NIGHT 13提升一下脚速和爆发能力不错。
来把,既然有问题了,就来聊聊竞速,聊聊3月的问题和4月竞速 先把自己这三个月的歌曲做个统计吧 ------------------------------二月歌曲------------------- 二月竞速疯狂难度分布:14 13 12 11 10 9*3 8 7*3 6*4 5*3 4 3*2 难度9以上:8 难度8以下:13 ----------------------------三月歌曲-------------------- 三月竞速疯狂难度分布:13 11*5 9*2 8*3 6*4 3*2 难度9以上:8 难度8以下:9 ---------------------------四月歌曲-------------------- 龙之眼:13 8 B APPLE:12 7 情侣7(3人换位模式) 英雄:11 8 5 U TURN:11 9 5 情侣6(后续追加,未公开) 未公开歌曲:13 8 5 约束:14 10 四月竞速疯狂难度分布:13*2 11*2 9 8*3 7 5*3 难度9以上:6 难度9以下:7 我来做竞速之后,第一个想法就是难度全面化,适应不同层次水平的竞速玩家,想有更好的进阶选择,有时候深有体会,赤信号13的难了,7的简单了,水平在11左右还很喜欢这首歌的并不好选择,于是从2月份开始,谱面设计量突然翻倍了,也就是我的想法,虽然时间长点,再烧脑子点,还是能坚持的。(写竞速谱面有时候碰见的各种问题烧脑子程度不亚于程序员) 说一下三月的竞速吧,我曾经给自己过一个3月谱面评价:画蛇添足。怪不得@羽灬放晴没更新3月分析,懒得吐槽了。我如果不是因为公告已经公开的话,我就那个时候就把SOS 13 POISON 11的谱面给删掉了。不过还是想错了,后来吐槽最多的谱面是PH 11的。PH11的谱面难点32分音和封键,要说封键拿POISON 11的更适合一些,这样的谱面作为少数类型的技术歌存在,练封键的拿这首歌不错,不过这种类型步伐比较冷,以后很少有贯穿整首歌存在的。至于32分音难点,我忽略了一个问题,就是踏板。32分音第二段必断。我不知道你们对这首歌的感受是什么,难?还是恶心?还是这样的类型根本不适合E5?你们可以讨论,我会回复和分析理解。至于BANG X3的谱面32分音,跟PH还是有区别的,不做同类谱面分析对比。 4月的竞速我不透露那么多,每首歌的难点都个性鲜明,具体差不多下周吧等更新或者视频。 4月的问题:速度该怎么调。 其实这个是E5程序的硬伤,或者说我歌曲选择失误。龙之眼开6速都慢,我在PIU模拟器上开了,谱面难度13.5,速度难度14.5。而另外一首歌约束,198BPM。这两首歌赶在一起,稍微感觉有点不适合,不过一个在竞速,一个在竞速疯狂就算了,关键时刻某某团(队内还有一名中国成员)在4月5日出了一首新歌,立即红遍思密达国家,我们大E5能等么,立即推出,要的就是效率,去追加谱面测量BPM,相当可以。。。又一个速度难选的,在这里不公开了,但是这三首歌集中在一起,就很爆炸了,已经做好被吐槽的准备了。所以上次就写了如何添加3.5的文章。说到这里同样还得问一下:低BPM(100以下)和高BPM (190以上)11星以上的歌,你是否喜欢?这样类型的歌你有怎样的想法?我会根据意见在歌曲和谱面难度上调整以后的选择和设计。 5月竞速疯狂模式选择的歌曲比较中规中矩,BPM比较正常的歌曲,不会有问题,歌曲很好听,谱面设计依然很个性,难度有所下调,质量不下调。竞速混音模式我就不好说了。选择的歌曲很嗨。如果你有好的歌曲,可以在下面放链接,不过丑话说在前面,不是每首歌都能被上架的。当然你们通过推送有适合的,我也会写。对竞速谱面设计有比较专业意见的,欢迎长篇大论。
近期删歌,只是给一发建议 最近看完了所有争议贴,以及官方人员的解释之后,无非就一个点: 硬盘空间上限已到,如果更新删歌已成必然。 官方称删除歌曲是用套这个词来去说,删除一套歌曲意思就是删除一首歌+全部的谱面了,有点废话了。解释就是说彩月并不是3首歌,删掉一个彩月3个谱面全没了。 就针对这个点,给几个短期建议,在程序允许的情况下: 1、官方称删除几十套竞速和花式歌曲,删歌没什么意见的,一些非VIP歌曲和VIP歌曲人气和谱面双差的可以考虑删除。例如竞速疯狂的风云(我只是觉得有点太难听了,谱面一般,没人选),而另外一个DDR BOSS的那个15星的,可能也没人点,但是这个谱面好(个人认为)。这些歌曲可以根据玩家意见的投票来去删除的,至于花式,不说了,我没资格。 2、部分歌曲采用轮换制下架上架,减少硬盘占用空间,那么我就可以解释为,1月份雪愿、龙拳等等暂时下架,2月或3月重新返回。至于下架重新返回的歌曲,就可以考虑怎样的形式返回了。可以趁机修正一波难度,或者补充歌曲难度,修正谱面等等,老歌新上架,有新鲜的内容的话,这种形式也会守欢迎的,举个例子,贵族1下架再上架的难度可以修正为7,13,再考虑这首歌很受欢迎,新增难度10。至于以前很多脚法不通的歌曲可以进行细节修正,例如蛇舞等等。老歌新上架,新内容不可少。 总之与其一味的删除歌曲,不如轮换,缓个时间升级系统,必定E5寿命还在,以后要一直更新。这一步先迈过去再说。如果建议因为程序问题不能执行,或者有更好的办法,此贴视为我在瞎扯淡。
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