没事别跳😡 zhengyonglu
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最近看了esl几乎所有比赛,总结一下我最喜欢的navi吧 首先navi战术上基本是围绕以simple为核心,电子哥自由人搜寻信息➕断后,bit当带刀侍卫保护simple,p元帅辅助扔道具(位置偏后因此残局多,个人能力属于大哥级别的所以1v1的行),胖球前期制定战术,中期打发现,后期拉枪线。 总体来讲胖球最容易死也是正常。胖球死,simple需要电子哥和bit的配合进行索敌和击杀,可以说navi目前是所有队伍里面,正面能力(局部5打5)最强的,因为补枪效率极高。同时由于队伍大哥的地位和特殊性,注定navi的纪律性只能体现在架枪、搜点、殿后上,而无法体现在突破时的闪光、repeek时机上。因为大哥抓住机会就会上,胖球也说过,很多时候是拦不住大哥的,大哥确实也有能力实现非常规击杀。 地图池上来说,nuke,遗迹,米垃圾,d2是有组织,有体系的,大厦不打,op又畏首畏尾,小镇太容易被针对(但打的还是可以的)。 纵观bit换火男之后,navi整体上团队了很多,simple很多时候都不需要去做非常规动作了,因为足够信任队友,之前说实话sinple不去秀的话navi早没了。 我认为目前navi缺乏的是更深入的局势解读能力,相比丹麦队(巅峰a队,现在的x队)和红星来说,很多时候navi的战术一样就被看透了,一堆道具猛如虎,对面纹丝不动,不交道具又被各种偷,因此我认为nabi的短板还在胖球身上。 navi缺乏对地图控制权的运用,表面上控制了部分地图,实际并没有给到压力,然后自认为成功的在最后一波,通常就是gg。 navi目前应该做的是对战术的坚决执行,不应该压力任性的“灵性”转点,因为nav只要报团,有补枪的机会,navi就是最强的,补不上枪,navi就是废物。 navi应该发挥优势,而不是去对抗别人的优势,点打不进去的时候,胖球就应该蹦跳出去拉枪线索敌,让大哥补枪,而不是瞎jb转点,被老六偷死。#csgo##navi##simple#
【03-16 | 分析&盘点】1.首先井中的jw并不是具体的人,而是井主人(杀人犯)自己的杀意的具象化,是不受控制的。 2.局长应该是很早就接触了飞鸟井,成为第一个杀死她的人,但飞鸟并没有因此而死,继续饱受煎熬自寻死路,局长决定帮助飞鸟寻找甚至培养杀人犯去杀飞鸟。 3.单挑应该真的想要杀飞鸟,证明局长已经快成功了,鸣瓢和百贵的介入导致单挑失败(这里单挑已经是第7个杀人犯了,之前的杀飞鸟都失败了)。 4.因此,局长需要再寻找新的杀人犯,(杀了鸣瓢的妻女我怀疑就是局长为了培养鸣瓢成为杀人犯而干的)。 5.开洞本应该是正常的杀人犯,但智商太高,拜托了飞鸟(jw)的杀人束缚,而且自己开洞,产生对抗井(进去井保持记忆和不受jw影响)的能力,局长认为他很危险。 6.开洞的三个愿望,一是寻找承认他是完整的人(同为脑袋有洞却认为完整的人)。二是寻死,因为饱受数字折磨,开洞只能缓解。三是残缺与完整的共鸣。 7.预测,局长会被jw也就是自己创造的(利用井主人自己的杀意)具象化杀意杀死,彻底死在飞鸟井里,而鸣瓢会驱赶(拯救)所有人离开飞鸟井,独自一人回到井中井,约束或者继承杀死飞鸟的任务,在井中井里与妻女一起生活下去,春哥会出来,解决外界的事,洞哥彻底摆脱折磨。大结局
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