节操碎在菊花 节操碎在菊花
再次回到我身边
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不得不说,国内做游戏的公司(就是说完美),都以为自己很精明。 玩了十几年的网游,玩过国内上上下下几十款网游,不得不说,国内这些网游公司,其实都以为自己做的很好了。 首先,先谈谈国内自主研发的网游。没有成熟的技术,搞几年才弄出了个网游,然而,他们并没有意识到,网游周期大约在5年左右,如果花了超过5年以上来制作一个游戏,要是放在5年前那绝对是个好网游,只可惜,韩国跟欧美那边的游戏模式轰炸得太快了,制作速度跟不上玩家思想的进度。 不说国内制作的,说国外的吧,一谈到国外的游戏,最想吐槽的是地下城,那就拿地下城当例子。你说引进就引进吧,版本弄得跟其他服务器一样,而且又不是跟外服服务器同步,比别人落后几个版本,再加上这类游戏改设定什么的太快了,或许下一个版本就需要不同的材料了,这就直接导致了囤货商人的出现。拍卖行系统,金币系统,简直一团糟。 说完制作,咱再说说这个测试,一说到测试,百感交集啊。先说说我本人,我是比较喜欢玩大家都是同一个起点,后面的内容大家都不知道,混的怎么样就看个人对游戏的了解了。然而,事实往往特他妈的操蛋!!搞出一大堆封测!删测!巅测!什么鬼测都有!!一大批人还没开始就已经走在了别人前面!后面的玩个蛋啊!等到后面他妈一开测,那些玩过的顺风顺水,轻车熟路,用的跟你同样的时间,可是却永远踩在你头上!甚至他们知道怎么弄东西才不会走弯路!然后副本就是各种:“新手滚!来老手!失误不会的死全家!”呵呵,然后新手只能和另一堆新手默默的开荒,如果副本不限制次数也就算了,花点时间慢慢开,但有些游戏就是犯贱,开了一大堆测试,还特么限制副本次数!!刚接触的就不用玩了是吧? 好了,各种测试完了,开了一大堆服务器,然后合服不及时,瞬间流失了一大批玩家,合区以后如果处理不好金币系统,又流失一批玩家。然后就剩下几个人孤零零的在那里玩了。好好的一个游戏,就这样黄了。这样的例子见过太多了。 吐槽玩测试,再特么吐槽一下,那所谓的服务器爆炸,跟服务器排队。很多网游,也不知道是真的多人,还是服务器垃圾,还是搞什么所谓的饥饿营销,还是搞个多人的假象出来,每每刚开始的时候都是各种操蛋排队。我就想问了,你一个游戏刚开始,不可能不知道服务器会火爆,也不可能不知道会有大量的玩家涌入,结果你他妈就搞个小霸王服务器?忽悠谁呢?有些玩家也不知道是电脑给力还是网络给力,别人进不去,他分分钟就进去了,然后就领先别人好多个小时的时间升级,等到很多东西都被他开荒完了,才他妈的服务器稳定,稳你个鸡,有点耐心的就等了,脾气大点的特么直接就不玩了,还跟你排。这里又流失一大批玩家,呵呵。 剩下的,就是游戏运营的问题了,大家伙玩了这么多年,对哪些运营公司是什么尿性其实都很清楚,玩下去一是想看看会有什么改善,二是想看看你这游戏,值不值得入坑罢了。 好了,太多内容,可能被删,跪求八五多让挂一会。
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