小爷是鬼畜攻 小爷是鬼畜攻
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作为一个克子玩家很急 急到想给策划剃光头 新版体验课了一下 第一把不习惯 战绩不好 第二把23-10 乱杀 但是输了 先摆一下克子失去的和得到的 失去的有:w移速加成,全图反伤(防御塔也能反)这个反伤算单支q吃荆棘邪王减速残废 还有q的回血这个也吃 E:每秒0.2ap持续五秒 给队友加双抗 以前的r是释放后几秒20%减伤 有隐藏吸血 能吸不少 老r伤害是200基础+0.6ap加成+20%最大生命 和新r哪个好用仁者见仁 。。。。。。。 得到的有:被动算是加强 全技能都给回血了 可对比老版只有e受益了 因为以前qwr都能吸 q算是加强 现在满冷却能无间隔 双抗以前在w本来就没间隔 所以双抗算是没动 w技能被动加了20基础 改成了拉人的远程消耗 0.6ap,回来0.4额外 这个是加强了前期消耗 让克子的强度摆在明面上的罪魁祸首 E现在不加双抗了 由五秒0.2改成了一次1.0 R现在没有基础 没有吸血 没有减伤 只有35%最大生命值 升级只加冷却 好了接下来我说说感受 克子其实强度一直不低 老版我每把基本都是mvp 输出 承伤最高大概率都是我 以前的克子前期不行 不是说前期她弱 是前期没什么消耗能力 不凶 但是也难杀 改版前克子牛批的是在三个大件后 单挑基本无敌 就怕极个别负伤 而且很臭 你不能碰它 一碰自己身上挂一堆减速荆棘等debuff 跑都难跑 发育起来的克子基本能一打三一打四 这英雄强度一直是在线的 加上想c的话要吃大量经济 打装备压制 所以都不爱玩 其实很强 新版的 属于是削弱了坦度和灵活力 加强了消耗和控制 让克子在前期就能瘟人 恶心吗? 恶心 强度真的比老版高很多吗 确实 前期能消耗就是了不起 前期能打就证明节奏在自己手里 可后期作用 现在的克子被更新前的甩一条街 以前的克子出肉装输出比c高是常态 现在也行 就是没以前能抗 总输出没变 就是e改成了单次 让克子能秒人了 这也是铁加强 问题是 出肉的话 老版也不差 还有全体双抗 做肉猪 老版明显更牛一点 我发这个帖子没别的意思 被策划气的 本来就是一个强度在大家接受范围内的中后期肉猪 现在前期大加强把强度摆明面上了 可后期和带赢能力实际上比以前更弱 现在贴吧都在婊 肯定还得削 我这下利益相关了 我承认我急了 你还不如不加强 后期带赢能力不及老版 被骂的倒是更狠了 也就是说我玩这个英雄 胜率以后只会低不会高了 很急
【英雄设计】老染队长(蓝染惣右介) 别问为什么是老染,问就是小一 大家顺便看看司马程度有没有火浣水平,有的话300设计师应该就加我一个 英雄故事:经历过千年帝国事件,蓝染看到了人类的勇气,决定不在干涉尸魂界发展,在无间留下假身,来到了永恒之地。 —————— 英雄技能 ~ 被动技能:崩玉 老染队长获得经验量提升10%,半径1000码的友军获得经验量提升5%。 老染队长受到致命伤害回复5%血量,10秒内未死亡回复50%血量,获得一次进化,提升3%基础血量、双抗、攻击力、法术强度,可进化4次。(冷却时间:180s) ~ Q技能:斩:始解-镜花水月(冷却时间20s) 被动:老染队长普通攻击附带基础+ad+ap加成的自适应伤害。 主动:使用技能后半径2000码内面朝自身的敌方英雄永久获得的镜花水月buff(不可被驱散),死亡后消失,5秒内再次使用技能可进入隐身状态,并在原地释放一个存在5秒、可自由行动的假身。 ~ W技能:瞬步(冷却时间10秒) 瞬步:释放技能后,老染队长释放技能后获得1000%移动速度,持续0.2秒。 崩玉二次进化后瞬步改为光子移动。 光子移动:在半径800码的范围闪现(重置普攻)。 ~ E技能:鬼道 被动:老染队长在身后布下百万盾,背后180°可抵挡一次技能伤害。(冷却时间60秒) 主动:使用技能后技能面板切换,5秒内未选择释放技能或释放鬼道技能后切换为原有面板,鬼道技能独立冷却。 Q技能切换为 破道之六十三雷吼炮:对直线800码,宽200码的敌方单位造成基础+ap的法术伤害,并对命中目标造成击退效果。(冷却时间12秒) W技能切换为 缚道之八十一断空:在指定方向释放一个宽800码的灵压壁,可阻挡弹道攻击,及可移动单位通过。(冷却时间20秒) E技能切换为 破道之九十黑棺:对半径500码正方形的指定区域内敌方单位造成90%减速,蓄力3秒后解除减速效果并对区域内敌方单位造成基础+ap的法术伤害,最远释放距离1000码,双击可瞬间释放,造成伤害降低20%。(冷却时间:20秒) R技能切换为 破道之九十九五龙转灭:蓄力1.5秒后对指定区域半径500码范围内的敌方单位造成基础+ap的法术伤害,最远释放距离2000码。(冷却时间100秒) ~ R技能:破碎吧,镜花水月!(冷却时间90秒) 使用技能后5秒内免疫身中镜花水月buff的敌方英雄所有伤害,期间可使用二段技能(二段技能释放时全屏会有碎屏特效及音效,R技能语音也在二技能释放时出现)老染队长可瞬移到拥有镜花水月buff的敌人身后,并对其造成基础+ad+ap加成的自适应伤害,该技能享受暴击及吸血。释放二段技能后拥有镜花水月buff的敌方英雄暂时解除此buff,10秒后恢复。
【英雄设计】杰拉尔(这就来抢设计师饭碗) 我们是妖精的尾巴! 英雄名称:杰拉尔 出处:妖精的尾巴 背景故事:杰拉尔在赎罪的过程中一步步解开心结,为了寻找艾露莎,来到了永恒之地。“艾露莎,这次我不会再离开你了。” 被动: 1、法阵切换 技能说明:按T可选择指定魔法阵进行绘制。可绘制魔法阵:[拘束之蛇][六连星][七星剑][九雷星][暗黑乐园][炼狱破碎][自律崩坏魔法阵] 2、第二魔法源 技能说明:可同时绘制两个魔法阵,绘制单个魔法阵伤害增幅30%。 Q技能:魔法阵绘制 杰拉尔可绘制指定魔法阵,魔法阵绘制成功,再次使用q技能可释放技能。(不同的魔法释放单独计算冷却) 详情介绍 拘束之蛇:选择后在7秒内触碰敌方英雄可自动绘制;技能效果:禁锢敌方英雄2s。 六连星:需绘制单个魔法阵,对600码内指定范围敌方单位造成基础+ap加成的法术伤害。 七星剑:需绘制七个魔法阵,对法阵400码范围及魔法阵连线位置造成基础+ap加成的法术伤害并击飞0.5秒。 九雷星:需绘制单个魔法阵,自动追踪半径600码范围内的地方单位造成基础+ap加成的法术伤害(优先对敌方英雄造成伤害)。 暗黑乐园:需绘制单个魔法阵,向指定方向发射能量球,对命中的第一个目标造成基础+ap加成的法术伤害。(对生命值剩余15%的目标具有斩杀效果) 炼狱破碎:需绘制四个魔法阵,对法阵中心500码范围的敌人造成基础+ap加成的法术伤害。 自律崩坏魔法阵:对触碰的单个目标释放魔法阵,3s后造成基础+ap加成的巨额法术伤害,清除目标负面效果。(可对防御塔释放,对小兵及除龙符外的野怪释放具有斩杀效果) W技能:思念体 消耗50%蓝量可分出与本体属性没有差别的思念体,持续15秒,不可释放技能,可控制,期间处于300码内可回收,返还蓝量。 E技能:流星(500毫秒前摇) 对自身绘制流星魔法阵,可增加自身基础移动速度150%,持续时间10s。 R技能:真天体魔法·星崩 蓄力1.5秒,对指定目标区域半径500码范围内敌方单位造成基础+ap加成的巨额法术伤害。 彩蛋: 1、你是我想要守护的人:和艾露莎直接造成的伤害相互减少5%。 2、惩戒之炎:队伍里有纳兹,杰拉尔蓝量上限减少3%,纳兹造成伤害提升1%
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