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这个新限定ssr“白蛇”是神都自己设计的,所以根本就不是以电影白蛇缘起里的小白为模板建模的,这次真正联动的是电影里小白的皮肤!皮肤!皮肤!重要的事情说三遍,所以只能默默期待穿上绝版皮的“白蛇”变成真正的的小白了
7月初差不多要出减半了吧?我记得上上次减半是3.1号结束的,上次减半是5.1左右开的,基本刚好是隔了两个月开一次,加上最近两个月新出妖灵多,急需材料升级,还有我这种鼎奴,是不是在7月初要来一次减半活动减减压 @降妖洛甫君
其实出新玩法没关系,只要不涉及任何奖励,随便策划怎么出都行, 其实出新玩法没关系,只要不涉及任何奖励,随便策划怎么出都行,真正喜欢新玩法的玩家也不会在乎奖励,该玩还是会玩。不想玩新玩法的玩家也不用为了奖励而强迫自己去玩,一举两得。
恕我眼拙…大司命皮肤究竟优化了什么? 我开了最高画质看,纹身依旧马赛克,胸前的绳子依旧贴在胸前没有一点立体感,腹部那里一坨绿色依旧在,感觉好像画了点腹肌?这叫优化我真是服了建模师了,这就是所谓的优化,学到了。
从今天开始继续攒票,下个目标5阶星伯 2个玉璧开始,攒到7月份应该会有250票吧,到时候冲击4阶星伯,等商店换最后一个,攒票期间用剧情符垫刀
对于暗香的平衡说说自己的看法,还有防御机制的修改建议。 最近无论论坛、还是贴吧都在喊着削弱暗香,但是很多人的建议都是从伤害上着手,例如三分明月1000%的毒攻加成应该降低,但是我个人认为三分作为暗香一个主输出技能也是秒人技能,很难动,因为毒攻你也得通过专门洗练配合香溢才能达到2000+以上。所以我不建议从技能上修改,而是从防御机制上应对修改。下面我先说下对于暗香平衡的想法,其实也就只有一个,大轻功。 很多暗香可能会说,我大暗香大轻功改版以后伤害已经削了,楼主你还要改过分了吧?但是暗香轻功技能其实厉害并不仅仅在于伤害,而是它的锁定机制以及击倒效果。所以对于暗香的平衡我觉得可以只从这个轻功入手,其他可以保持不变,2秒的狗链,玉碎霸体,隐身无敌这些其实个人觉得都算合理的改动。唯独轻功,击倒效果和锁定伤害需要修改。 第一,击倒效果,暗香轻功可以拥有击倒效果,但是必须得有条件,对面得是空真气的状态!华山也得靠牺牲自身的真气来换取击飞对方的机会,暗香的轻功却无需任何条件获取击倒效果,相信大家都忘不了被先发制人支配的恐惧吧,没错,暗香的击倒恰恰就是削弱版先发制人,只是少了伤害加深的效果。因此,对于这个击倒效果,希望可以修改为对方有真气的状态下无法击倒,而空真气状态可击倒,这是第一点。 第二,锁定伤害,暗香轻功伤害爆炸不是说伤害加成有多高,而是因为这个锁定机制。众所周知,暗香轻功锁定对方以后,对面无论你翻滚到100米开外的角落,你都是无法躲避这个伤害的,这就导致所有职业都必须硬吃一整套轻功伤害,反观其他职业的轻功,除云梦外,都是可以躲避的,所以建议修改成暗香轻功起手发动锁定目标以后,将以目标当前位置为中心造成范围伤害,伤害不再锁定在目标身上,而是变成了一个类似于定点的范围伤害。这样修改以后,其他职业就可以通过多段翻滚来逃离这个范围,从而不至于硬抗一整套的伤害,至于这个伤害判定范围多大,建议不小于1个翻滚的距离,不大于2个翻滚的距离是最合理的。 假如真的如上面修改的话,对于暗香来说,轻功不再是无脑释放的技能,而是需要合理的找时机,通过消耗对方的气力,佩戴毒经、打空对方真气等等,来让自己的轻功技能完美释放(击倒+伤害打满),让这个刺客技能从新回归到一个合理的操作水平上。 最后我再说说对于防御机制的修改建议: 先说内外防御,御可以说目前作为楚留香最废的属性没有之一,而少林在这方面又是尤为突出,所以导致少林在坦度上没有明显的优势,我不知道官方设定内外防对于伤害的削减是怎么计算的,反正目前来看效果很差。希望可以设定为每一点内外防对应变为对于内外攻伤害的减伤,例如每一点内防可以降低内功伤害0.01%,那么我有1800内防,那么对于内功伤害的减伤效果就是18%,这个减伤百分比直接在人物面板内外防后显示,同理外防也一样。这样修改,少林相比其他职业在防御上的优势就体现出来了,可以直接获得更大的减伤效果,大大提高作为一个坦克职业应有的坦度。 其次是属抗和属穿,从楚留香精灵得知,穿透大于抗性,抗性作用等于0,而抗性大于穿透,抗性才能起作用。这样的设定纵观这么多手游楚留香独一家,难道就不能设定无论两者谁高于谁都起作用?我举个例子,我们设定属性伤害默认基础伤害是100%(穿透0,抗性0),假如属穿是280点,抗性是300点,每一点属穿可以提升0.1%的属性伤害,而每一点抗性可以降低0.15%的属性伤害,这样设定目的是为了提升抗性的作用,那么属穿提升的伤害是28%,而抗性降低的属性伤害就是45%,那么最后属性伤害百分比就是100%+28%-45%=83%,这样设定以后,属穿和属抗都能发挥作用,而属抗作用变得更大。 最后就是诛心和坚韧属性,这两个属性到目前为止只有面板上显示按比例提升堆敌人造成的伤害和按比例降低敌人对自身造成的伤害,提升多少,降低多少没有一个明确的显示,希望也能够在任务面板诛心坚韧属性后面按百分比的形式显示出来,否则我真的感觉不到这两个属性有多大的作用,我一身战场套680+诛心600+坚韧,打同修为同门,对面580+诛心100+坚韧,我并不没感觉到在伤害上我更高或者我受到的伤害更少。
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