温淼º
谢谢镇江
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坦克所有书的书友评价(个人主观) 众所周知,《女房客》这两年出圈热度很大,同时也带来了很多争议,被大量群嘲。看过《女房客》甚至成了赛博案底。我承认,我一开始看《女房客》就是因为这本书被人喷的太狠,想看看这书到底有多烂。 今天就来评价一下我看过的坦克的五本书:(个人观点哈,不包括最早的那本成长史)
trump总统是不是有点太爽了 想干嘛就干嘛。想做的事干一件成一件,我都想当了。
每次加载存档的时候都不显示,要过好长一段时间才显示 有人遇到这种情况吗
一季度PPI一路下跌,企业怎么办,只有天知道 深度紧缩,PPI不断下跌的后果,就是企业的利润急剧下跌,并进入流动性非常紧张或极度紧张的模式,再后来或就是压缩规模、裁X生存等模式。
问下各位大佬,新打下的地要不要整合啊 一看整合二十年,心凉了一半,不整合吧,收不上钱。
为什么刁民就非得吃鱼不吃水果 已知水果和鱼都是基础食品,鱼代1单位谷物,水果代1.5单位谷物,水果产能过剩卖不掉很便宜,鱼死贵死贵,刁民就非得吃鱼,生活水平1.0,严重饥荒,宁死都不肯多吃水果,搞不懂。
玩了一段时间,感觉翻译问题有好多 有人反馈过吗
仲裁官、上古巨龙、巨人,谁才是天父创造的第一批生物? 当年里世界被天父从创造之井中抽离而出时,谁是第一批诞生于这片土地上的种族?乌拉斯又是何时诞生的?
【奇迹时代4】开发日志#41:封建文化(中英文对照翻译) Greetings Giant Kings and other, more respectable Godir. I am Thomas Schuiten, Designer at Triumph and today I get to share with you the details of the rework to our oldest Culture: Feudal! 向巨人国王们以及其他更受尊敬的神灵们问好。我是 Triumph 的设计师 Thomas Schuiten,今天我将与大家分享我们对最古老文化——封建文化的重制细节! Alongside the release of Giant Kings on April 1st we are as always releasing a free update to the game alongside it, the Ogre Update, which features improved underground, lava gameplay, more options for your faction creation and most importantly for this particular development diary: a rework of the Feudal Culture. 随着 4 月 1 日《巨人国王》的发布,我们一如既往地发布了一个免费更新——食人魔更新,其中包括改进的地下和熔岩玩法、更多派系创建选项,以及对于这篇开发日志来说最重要的:封建文化的重制。 Queen Lyanne is not to be trifled with. (ok maybe a little as a treat) 莉安妮女王可不是好惹的。(好吧,也许稍微逗逗她也是种乐趣) Why Feudal? 为什么是封建? So, why did we choose Feudal to be the next priority to update? 那么,为什么我们选择封建文化作为下一个优先更新的对象呢? · It is the oldest culture, made at the start of AoW4’s development, when our style and the implied “power level” of cultural units wasn't really laid down as strongly yet. Peasants started looking a bit odd sharing their tier with Dawn Defenders and other more professional unit themes. · 这是最古老的文化,其雏形诞生于《奇迹时代4》开发初期。当时我们的文化单位的艺术风格与"战力基准"尚未形成统一标准。农民单位与"黎明守卫"等职业化兵种同处一个阶级,难免显得格格不入。 · Strategically they had very little going for them, at release they had the Feudal Lord hero skills which gave them a bit of identity, but didn’t really do much in the grand scheme of things. This was made even more glaring after the Hero rework which left no space for these old skills to be made available. · 从战略层面而言,该文明体系本就不具备明显优势。首发版本中虽设有封建领主英雄技能为其赋予些许特色,但在宏观战略格局中始终价值有限。随着英雄系统的全面革新,这些旧技能因无法适配新机制而黯然退场,其定位尴尬愈发凸显。 · Lastly the fantasy of a Feudal empire was not really satisfied, no noble lords leading their house to war, and not enough cavalry or classic feudal associated units. · 最后,封建帝国的幻想并没有真正得到满足,没有贵族领主带领他们的家族参战,也没有足够的骑兵或经典的封建相关单位。 The goal then is to rework Feudal into a culture that can work as a solid, uncomplicated starting point, but also give enough for veterans and players who seek to go into that particular flavor something to sink their teeth into. 我们的目标是将封建文化重制为一个既可作为坚实、简单的起点,又能为寻求深入体验这一特定风格的资深玩家和玩家提供足够内容的文化。 To achieve this, we’ve split Feudal into two subcultures: 为此,我们将封建文化分为两个子文化: Monarchy, where the ruler is absolute, an uncomplicated culture ideal for beginners that rewards keeping things simple, benefiting a playstyle focused on the Ruler’s armies and defense. 君主制,统治者拥有绝对权力,这是一种适合初学者的简单文化,奖励保持简单,专注于统治者的军队和防御的玩法。 And Aristocracy, where each of your empire’s cities is host to a noble House, led by its governor, which each field cheap and effective armies under their banner. 贵族制,你的帝国中的每个城市都拥有一个贵族家族,由总督领导,每个家族都在其旗帜下组建廉价而有效的军队。 I will tell you about these in detail further below, but first we must speak of the characteristics they share, the Feudal Culture as a whole. 我将在下面详细介绍这些内容,但首先我们必须谈谈它们共有的特征,即封建文化整体。 Feudal as a Culture 封建文化 The Feudal culture represents the more “mundane” type of empire, it covers the classic fantasy trope of the more grounded kingdom as compared to the magic and otherworldliness around them. 封建文化代表了更为“平凡”的帝国类型,它涵盖了经典奇幻作品中更为接地气的王国,与周围的魔法和超自然元素形成对比。 Thus to start with we identified the key aspects of the Feudal “fantasy”, what are their associations? 因此,我们首先确定了封建“奇幻”的关键方面,它们的关联是什么? · The King’s divine right to rule. · 国王的神圣统治权。 · The Feudal Systems reliance on lesser lords and their levied armies. · 封建制度对下级领主及其征召军队的依赖。 · Cavalry, Knights and Bannermen charging into battle. · 骑兵、骑士和旗手冲锋陷阵。 When designing the Culture’s rework, we sought to ensure we could effectively represent these 3 fantasies in gameplay and theme. 在设计文化的重制时,我们力求确保能够在游戏玩法和主题中有效体现这三种奇幻元素。 The unit line-up of the Feudal culture has seen some pretty significant changes to accommodate these new themes. Perhaps most notably, their old passive effect “Stand Together” was removed, in favor of the benefits both subcultures grant their units based on their Monarch or Liege Lord. 封建文化的单位阵容为了适应这些新主题,进行了一些相当重大的调整。最值得注意的是,他们旧的被动效果“并肩作战”被移除,取而代之的是两个子文化根据其君主或领主赋予单位的增益效果。 Stand Together, the old feudal unit passive 并肩作战,旧版封建单位被动 Stand together worked in the sense that it created a specific type of gameplay, one where formations are vital to success. It however also had flaws; it made choosing form traits that grant other adjacency benefits a no-brainer and it was easy to accidentally lose the bonus by moving units in the wrong order. 并肩作战在某种意义上是有效的,因为它创造了一种特定的游戏玩法,其中阵型对成功至关重要。然而,它也有缺陷;它使得选择提供其他相邻加成的阵型特性变得毫无悬念,并且很容易因为以错误的顺序移动单位而意外失去加成。 Most importantly, it runs counter to the behavior one would expect or desire of a Cavalry focused culture, requiring the player to move their cavalry into melee range, send a second unit adjacent to them, before attacking with their charged cavalry unit to get the maximum benefit. 最重要的是,它与玩家期望或渴望的以骑兵为中心的文化的行为背道而驰,要求玩家将骑兵移动到近战范围,派遣第二个单位与之相邻,然后使用冲锋的骑兵单位进行攻击以获得最大收益。 For the units, feudal had a unique feature in their tier 1 Peasant units, who evolved into Tier 2 Defenders upon reaching max rank. A clunky feature that could throw people off, as the unit's role would change between evolutions. 对于单位来说,封建文化有一个独特的特点,即他们的 1 阶农民单位在达到最高等级后会进化为 2 阶防御者。这个笨拙的特性可能会让人感到困惑,因为单位的角色会在进化之间发生变化。 Moreover we judged that the concept of a Peasant of all things evolving into effectively the noble warrior class was simply counter to the very essence of the Feudal system. But as the gameplay implications were interesting we reworked it into something more natural and controllable: promotions. 此外,我们认为农民进化成实质上属于贵族战士阶级的概念与封建制度的本质相悖。但由于其游戏玩法的影响很有趣,我们将其重新设计为更自然和可控的内容:晋升。 These are contained within the new Aspirant traits, which function similarly to evolve but with two key differences: They do not benefit from effects that modify evolution (they are not evolving after all) and they require a particular condition to be met before they are able to promote into the higher tier unit. 这些包含在新的“见习”特质中,其功能类似于进化,但有两个关键区别:它们不受进化修改效果的影响(毕竟它们不是在进化),并且它们需要满足特定条件才能晋升为更高阶的单位。(译者注:测试版译为“拔耀”,个人觉得“见习”更符合其低阶可晋升特质) The Aspirant Knight trait, letting the Aspirant Knights promote into full Knights. 见习骑士特质,允许见习骑士晋升为正式骑士。 Unit Line-up 单位阵容 Tier 1 1阶单位 Militia (Formerly known as the Peasant) 民兵(以前称为农民) A tier 1 polearm unit, militia are weaker than most tier 1 units, but extremely cheap to maintain and obtain. Not able to be recruited in cities, but rather “summoned” through a strategic spell that creates two militia in the target owned city. A great way to get a new army up and running, or to scramble a defense! 作为1阶长柄武器单位,民兵比大多数1阶单位要弱,但维护和获取成本极低。无法在城市中招募,而是通过一个战略法术“召唤”出来,该法术会在目标所属城市中创建两名民兵。这是组建新军队或紧急防御的好方法! Their visuals got updated as well to grant them a little more in the way of armor, representing their role as militia to fill out your ranks. 他们的外观也得到了更新,赋予他们更多的盔甲,以体现他们作为民兵的角色,充实你的队伍。 Scout 斥候 The scout is unchanged, remaining an uncomplicated scouting unit. 斥候保持不变,仍然是一个简单的侦察单位。 Defender 守卫 The Defender is now a Tier 1 unit, filling the role of the primary frontline combatant for Feudal cultures. They retain their heavy shield passive, ensuring they remain a stalwart, simple shield unit to keep the enemy at bay. 守卫现在是一个1阶单位,承担封建文化中主要前线战斗者的角色。他们保留了重盾被动技能,确保他们依然是一个坚固、简单的盾牌单位,以阻挡敌人。 For the Aristocracy Subculture, the defender has the Aspirant: Liege Guard property, allowing them to be promoted into the Tier 3 Liege Guard unit when reaching max rank and the appropriate structure is built in the empire. 贵族亚文化中,守卫单位拥有“见习:领主近卫”属性,当该单位达到最高等级且帝国建造特定建筑后,可晋升为3阶单位“领主近卫”。(译者注:测试版译为“拔耀:家督亲卫”,“家督亲卫”,下同) The Defender also gained “Optional Cavalry” letting them function as an early mounted unit for cavalry focused builds. 守卫还获得了“候选骑兵”能力,使他们能够作为专注于骑兵的构建中的早期骑兵单位。 Archer 射手 The Archer is a mainstay of the Feudal culture, the baseline ranged unit all others vary from. They have gotten a slight buff to help them fulfill a more synergetic role with the cavalry; their attacks now inflict Sundered Defense. Ensuring that the follow up charge of the nobles will hit all that much harder. 射手是封建文化的主力军,是所有其他远程单位的基础。他们得到了轻微的增强,以帮助他们在与骑兵的协同作战中发挥更大的作用;他们的攻击现在会施加“瓦解防御”效果,确保贵族骑兵的后续冲锋能造成更大的伤害。 For the Monarchy Subculture, the archer has the Aspirant: Longbow property, allowing them to be promoted into the Tier 3 Longbow unit when reaching max rank and the appropriate structure is built in the empire. 对于君主制亚文化,射手拥有“见习射手”属性,允许他们在达到最高等级并在帝国中建造适当建筑时晋升为3阶长弓单位。(译者注:测试版译为“拔耀:长弓手”,下同) Tier 2 2阶单位 Bannerman 旗手 The Bannerman has long been an excellent support unit, AoE buffs provided it a powerful niche, though the way it functioned incentivized stacking up early to spread the buff, rather than being mobile as a cavalry culture would wish to be. 旗手长期以来一直是一个优秀的支援单位,其提供的范围增益使其占据了一个强大的位置,但其运作方式鼓励早期叠加以传播增益,而不是像骑兵文化所希望的那样保持机动性。 Thus a rework on them was necessary, but in a way that seeks to retain their theme. 因此,对他们进行重做是必要的,但要以保留其主题的方式进行。 The bannerman has a new passive effect; War Banner. 旗手有一个新的被动效果;战旗。 (译者注:所有临近友方单位获得+1防和+1抗) This ensures the Bannerman is a constant benefit to the units it joins near the frontline, and though this effect doesn’t stack with other bannermen, it does stack with the benefits of Defense Mode: warding. 旗手会为前线部队提供持续增益,此效果无法与其他旗手叠加,但可与防御模式的“庇护”增益叠加。 (译者注:目标单位+25血+10士气,使用后进入防御状态) Its abilities got rolled into a singular, low cooldown, touch range heal. This can be used every other turn, even while engaged. Healing the target, improving morale and putting the bannerman in defense mode, making them an even more effective anchor for their adjacent allies! 它的能力被整合为一个单一、冷却时间短、接触范围的治愈技能。这可以每隔一回合使用一次,即使在战斗中也能使用。治愈目标,提升士气并使旗手进入防御模式,使他们成为相邻盟友更有效的支柱! Lastly the Bannerman gained the “Optional Cavalry” trait, letting them follow the cavalry charge closely should you wish to lean into the cavalry theme harder. 最后,旗手获得了“候选骑兵”特性,让你可以更深入地融入骑兵主题,让他们紧随骑兵冲锋。 Aspirant Knight 见习骑士 The Aspirant knight may look familiar, mostly retaining the look of the old Feudal Tier 3 knight. The Aspirant Knight is instead a tier 2 shock cavalry unit with some unique benefits over other shock units, leaning into more of a skirmisher role than a full knight would. 见习骑士可能看起来很熟悉,主要保留了旧封建时代3阶骑士的外观。然而,见习骑士是一个2阶冲击骑兵单位,相较于其他冲击单位有一些独特的优势,更偏向于轻骑兵的角色,而非完全的骑士。 Aspirant knights have exceptionally high damage for their tier, but they function best against isolated targets. Isolation Slayer means that their damage is reduced if they strike non-isolated targets, while Slippery gives them the ability to reposition rapidly and seek out those isolated targets. 见习骑士在其等级中拥有异常高的伤害,但他们在对抗孤立目标时表现最佳。孤立杀手意味着如果他们攻击非孤立目标,伤害会降低,而机敏则赋予他们快速重新定位并寻找那些孤立目标的能力。 (译者注:如果另一敌方单位与目标相邻,-6物理伤害) As their name implies, the Aspirant Knights uniquely are able to promote into a new unit. A Tier 4 shock unit, the Knight. This is the only way to acquire Knights, as they cannot be directly built, making them rare and valuable assets to your kingdom. 见习骑士如其名,可晋升为全新单位——四阶冲击单位“骑士”。此单位无法直接训练,仅能通过晋升获得,因而成为王国稀有而珍贵的战力。 Tier 3 3阶单位 Longbow (Monarchy Subculture) 长弓手(君主制亚文化)(译者注:经典帝国时代英国长弓兵) A powerful ranged unit with an exceptionally long reach, not only do their base attacks have additional reach thanks to their “Longbow” trait, they also have access to the Longshot ability, a powerful full action shot that reaches out to a whopping 7 tiles away! 该强力远程单位射程极远,其基础攻击因“长弓”特性获得额外+1射程,更拥有“远程狙射”技能——需消耗完整行动,可对7格外的目标发动致命一击! This range advantage lets them support even an aggressive cavalry charge and take down high value targets that other ranged units would struggle to strike. 凭借超远射程,该单位不仅能协同骑兵发起的迅猛冲锋,更能精准狙杀其他远程部队难以触及的高价值目标。 Liege Guard (Aristocracy Subculture] 领主卫队(贵族亚文化) The Liege guard are guardians of their Liege lord, sturdy and uncomplicated shield units, retaining the Heavy Shield property of their lesser colleagues, and uniquely having the Sworn Bond ability. 领主卫队誓死效忠领主,既是朴实可靠的持盾防线,继承了基础持盾兵的“重盾”特性,更独有“誓言连接”技能。 (译者注:连接单位遭受伤害-50%且转移至此单位,每回合开始获得强化) The Liege Guard is the ideal protector of your valuable Heroes, able to suck up damage that would otherwise lay their mighty lord low and strengthen them in the process. 领主卫队是英雄单位的理想护卫,既能吸收足以击溃领主的致命伤害,又能在此过程中增强他们。 Tier 4 4阶单位 Knight 骑士 Yes you see that correctly, that is a cultural Tier 4 unit. The Knight is an archetype that we wanted to do more justice, especially for the Feudal culture where it is so quintessential. 是的,您没看错,这是文化4阶单位。骑士作为封建文明的精髓象征,我们力求对这一经典原型进行深度重塑,充分释放其战略价值。 The Knight is uncomplicated but potent, only accessible by the promotion of an Aspirant Knight unit. 骑士简单但强大,只能通过晋升见习骑士单位来获得。 It retains the Slippery trait of its squires, but gains Giant Slayer in addition, ensuring that the valiant knight may be the one to strike down the beast. 该单位继承了见习骑士的“机敏”特性,同时新增“巨人杀手”能力,确保战场上唯有英勇骑士能成为终结巨兽的最终利刃。(译者注:测试版中未见巨人杀手) Knights also gain Graceful Charge, letting them take engagements other shock units would potentially avoid. Lastly, Inspiring Killer lets them grant more morale for any opponent they successfully bring low! 骑士还获得“优雅冲锋”,让他们能够参与其他冲击单位可能会避免的战斗。最后,“振奋杀手”让他们在成功击败对手时为自身和盟友提供更多的士气!
运动健将效果是不是消失了? 我选了运动健将效果怎么不显示?还是32移速?出bug了?
风暴之灵能免疫电离嘛 我看兵种介绍里没写,但实测不受影响。
请问一代里面汉斯是个什么形象 刚开始玩二代,一开始以为汉斯就是个不学无术的纨绔子弟,后面发现还挺可靠的?
如何向AI请教大纲——以“重生之我在异世界建基站”为例 有点好奇现在的AI能不能辅助写作网络小说,以下是我与AI的对话。
顽皮狗新作《星际:异端先知》女主INS发图进行反击 她在Instagram发了一张图,画面中她饰演的角色乔丹正与《巫师》中的希里一起喝着一杯名为“脆弱男性气概茶”(Fragile Masculini-Tea)的茶。还暗示这茶100%由“处男泪”(指那些想找伴侣却找不到的人群)制作。她还在图片上简单配文一句:“你炸了,哥们?”
牢蜥现在是被ca彻底遗忘了吗? 讲道理,神选者现在都能三本,持盾大棒还在三本有点说不过去了吧。幽默的灵脉巨网,20多攻防的巨兽,被砍废的观星室,牢蜥现在是被ca彻底遗忘了吗?
阿梓就像小小孩儿 阿梓就像小时候总喜欢跟大孩子屁股后面那种小小孩儿,自己不会玩儿也要跟着,你不让他跟他就哭
我又磕到了 身为嫡长女,卢米安从来不敢直视亚当的眼睛。身为嫡女,从来不敢坐下和亚当喝一杯,因为害怕看见亚当如同孩童的眼,亚当澄澈的金眼是卢米安这辈子最恐惧看到的东西,而亚当的赞扬,是卢米安这辈子最想听见的称赞。
新版本谁才是版本最强?
现在切割人文关怀的时候,来看看当年知乎高赞是怎么吹诡秘的吧 当年是怎么拿人文关怀和道德高地踩别的网文的,只能说也算是回旋镖了
瘟角兽凭什么削弱啊 瘟角兽本来就弱,脆的不行,在纳垢那一堆牛鬼蛇神里菜的抠脚,现在还要砍4攻10护甲,干脆删了算了
关于周昌全和祝焱 那个更有能力?哪个对猴子的帮助更大?
梓吧简直就是一个乙游大世界💕 梓吧简直就是一个乙游大世界💕 ♥️想要成熟稳重,双开门有忘川♥️ 🐸想要幽默不失风趣有格佬🐸 🥷如果想要我们的老公姐还有学委 💗要我说,你们z87吃的也真是太好了吧💘 🎁今天我已经垂直入坑了🎉
照乌贼的说法,诡秘之主是不是可以认定烂尾了 如果说,宿命之环是一部独立的作品,不是什么“诡秘之主的延续”的话。
看了直播,感觉战斗不太妙啊 顶级难度,ai名将排队送,根本没有伤害,随随便便就赢了。ai做这么差,这么搞感觉玩到后面会很无聊,赶紧把ai修一修啊,难度提上来。
看到那群玩着盒信息的人现在声讨盒勾我就想笑 指责别人落井下石的时候有没有想起曾经幸灾乐祸的自己啊
求教宗族与家族 请问我是穆拉比特家族的家主,为什么下面还有有一个穆拉比特的宗族,还就他一个人,感觉好奇怪啊,为什么不是我家族的人
请问现在混沌矮人抓苦工多领主抱团还有用吗 如题
请问有没有mod能够增加击飞伤害的 每次看到一群人被击飞50米,然后拍拍屁股爬起来屁事没有就感觉很违和
花嫁续写(PS不是我写的) 不知道陈珺为什么打电话把我单独叫到Gevjon的总部,还特别嘱咐了不让沐婉荷知道。 被秋雨洗过的街道两边,堆着一层金黄的落叶还没有来得及清扫,我把车速控制在50km左右,匀速行驶在秋意萧瑟的街道上,车窗落下来一半,略带潮湿的空气卷裹着深秋的寒意从窗口涌入,这样才能让我头脑稍微清醒一些。 真不知会这么累,当初沈浪抱怨当爹不易的时候,还曾笑他身在福中不惜福。如今跟沐婉荷两个人手忙脚乱地伺候宝宝吃奶洗澡穿衣换尿布,初为人父的喜悦如同兴奋剂一般冲淡了疲惫,可从家里出来被凉风一吹还是有点撑不住。每天只睡三四个小时对于常年习武打磨出来的身体倒不算什么,可是这个折磨人的小宝贝,已经占据了两个人原本本浓情蜜意的生活的中心,沐婉荷现在的所有柔情都倾注在宝宝身上,而如今我在家中的地位怕都要退居末席了。 Gevjon距离Z大不算太远,在沁凉的秋风吹透了我整个身体之前,车子就已经拐进了XX大厦的停车场。跟大堂的保安打了招呼,做电梯直接上到了顶层,陈姐在微信上给我发了门禁的密码,进了办公区,依旧灯火通明的若大的开间里没有一个人。拐了几道弯,来到总裁办的门前,磨砂玻璃透出了屋内的灯光,轻轻敲了几下门,陈珺就迎了出来。 陈姐看着还是一如既往的干练,白衬衣黑色小西装,修长的西裤裁剪的非常合身,寒暄了两句,问了问家里的情况就把我迎进了办公室。 进了屋发现沙发上坐着个陌生男人。陈珺看我有些发怔,就笑着引荐道,「这是PH集团的董事长,也是我的老朋友,叫你过来就是有事跟你商量。」 「有事?」我有些疑惑。最近婉荷说要通过陈珺转让Gevjon和SE的股份,投资移民需要一笔钱,而陈珺的现金流又比较紧,自己无法完全收购,正寻找合适的买家,莫非就是这件事?可股份转让都是婉荷一个人在操作,我怎么知道其中的细节?来之前陈珺又特意嘱咐不让告诉婉荷…… 真不知葫芦里面卖的什么药。 沙发上的男子也站起了身,一米七左右的身高,看着四十出头的样子,圆脸扫把眉厚嘴唇,有些肥肚腩,笑起来眼睛迷城一条缝,面相倒是不很惹人讨厌。 简单打了招呼,陈珺又安排我们坐下,微笑道,「都是我的朋友,节省时间,大家就开门见山吧。」 「是这样,」中年男人在沙发上蹭了一下屁股,表情有些扭捏,「我打算现金收购沐女士的股份,价格按之前的出价多加30%,就是有个附加条件。」 听完我就更迷惑了,如果沐婉荷没答应的话,我怎么可能自己答应,转向陈姐道,「陈姐,要是婉荷没同意,我也不可能同意,何况股份不在我名下。」 「哎呀,风远,你听他说完…… 我还没跟小沐说,就是因为这个要你先点头才行。」 「哦?转让股份的附加条件跟我有关么?」 自从SE的事情之后,凡事都有三分戒心的习惯已经潜移默化的养成了,虽然是陈珺介绍的,不过在这个城市里太多的尔虞我诈,防不胜防。当初想移民纽村也是因为我和沐婉荷有太多的秘密不能让太多人知道。花海中的婚礼也只请了身边为数不多的亲人朋友作为见证,毕竟世人只能看到世俗的不伦关系,却总是无视彼此的真挚感情,尤其现在又有了宝宝,守护的责任亦是责无旁贷的。 「我没有为难贵伉俪的意思。」中年男搓着手,看上去有些局促,眼睛里的神情却很虔诚,「我只是希望你能把之前的故事写完……」 「陈姐,我是借口出来买婴儿爽身粉的,必须马上回去了。」我站起身,「崔先生,实在抱歉,我没写过什么故事,我的人生已经太跌宕起伏了,故事什么的不过是曾经排解苦闷的途径而已。」 中年男也急忙站了起来,「白先生,你误会了,我是沐女士粉丝团的,不论故事是否完结,我都会按之前说的收购股份。只是,故事没结束很多人都不开心啊……」 「生活并没结束,」我掏出兜里的一张纸,上面是婉荷列的采购清单,「你看,生活本身就是平淡无奇,老婆孩子热炕头,柴米油盐尿不湿。我哪有时间写什么故事。」 「好吧,听陈珺说,拿到股份钱就要移民了?」中年男似乎还不死心。 「嗯,有这个打算,毕竟这里认识我们的还是太多了,对孩子未来成长有影响。」我转头对陈姐抱歉道,「陈姐,我的确马上要回去。实在抱歉。具体的转让手续,等你带来给婉荷看过再说吧。」 「这是我的联系方式。等出国之后有闲暇了,我们还是希望能看到第五部。」中年男递过一张名片,「能告诉第五部是叫什么,『育儿篇』么?」 「哈哈~」我的确被这个大叔给逗笑了,「不是。不过你的建议也很有意思。」 「希望后会有期。」中年男微笑着道别。 *** *** *** 在母婴用品超市付款的时候,衣兜里的名片掉了出来,『Push Hard GroupTsui Gung』。这个公司的名字真是有点意思,弯腰拾起名片翻过一面,却是中文。 『普世哈德集团 董事长 崔庚』
这次更新居然一个mod都没挂,真是怪哉 快说,谢谢ca
那些抱怨马拉凯位置的玩家,现在知道原来基斯里夫有多难了吧 现在马拉凯面对的敌人,完完全全就是原版基斯里夫要面对的敌人,四处漏风,举世皆敌,独龙城10回合内必灭,一群牛鬼蛇神从北面冲下来,现在有了马拉凯基斯里夫好歹能松一口气了
92万粉?我还以为29万粉呢
你们这是笑话吧还是饭圈内斗吧 感觉每个人都有个二游的屁股,互相发黑料,给我一个这种感觉。没有那种幽默的精髓,看了笑不出来,全是戾气、辱骂。跟那个蜀粉笑话吧一个感觉。
动态天灾Frodo's Dynamic disasters有问题的吧友,修改方式如下 该mod目前会导致攻击时崩溃,修改方式如下: RPFM打开mod, 在bd/battle_catchment_override_battle_mappings_tables里搜索以下内容进行删除和替换 需删除内容(整行删掉,新版本CA绿皮小子删掉了两个Area值): 'wh2_main_blood_river_valley_river_chokepoint' 'wh3_main_macro_tze_realm_chokepoint' 'wh2_main_grassland_river_chokepoint' 以下4段内容需要用新Area值替换: 'wh3_main_macro_old_world_mountain_emp_chokepoint' 替换 'wh3_macro_old_world_mountain_hills_chokepoint'; 'wh3_dlc20_macro_brt_hills_chokepoint' 替换 'wh3_main_macro_brt_grasslands_chokepoint'; 'wh3_main_macro_emp_coast_chokepoint' 替换 'wh3_main_macro_emp_coast'; 'wh3_main_macro_old_world_mountains_dwf_chokepoint' 替换 'wh3_main_macro_old_world_mountains_chokepoint'. 这是我在评论区看到的,亲测可用正常运行,用动态天灾这个mod的吧友可以试下,可以先这样过渡等作者更新。
关于婉荷姐是什么时候爱上小白的,有人能分析下吗 如题
阿梓直播哪怕有一点点规划吗 她给我的感觉就是前一秒都不知道自己下一秒要干嘛,脚踩西瓜皮,滑到哪里算哪里,直播纯混日子,唱歌也成了应付,唱没两句游戏瘾就犯了。说是摆烂,其实就是懒婆娘,一听到周年庆和生日会要搞节目效果就怕麻烦的要死。直播还真是最适合阿梓的职业,游戏瘾这么大还能一边打游戏摆烂一边挣钱,双休+随便迟到的工作真不多了,很难想象在另一条世界线里阿梓正常上班的精神状态。
目前疑似可能存在冲突的mod Immortal Empires Expanded [Requires Mixer!] SCM's LCCP, 16 new factions for IEE! (5.1) OvN Lost World Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack、Custom Siege Maps for Campaigns Compilation、GCCM: Beta、Restore Chokepoint Battle(Mountain Pass Update)之类的地图mod
我发现了宿环阅读观感与卢米安高度相关 但凡不写卢米安或者卢米安只是配角,观感直线上升。 全章写卢米安和她的那几个跑友,观感直线下降。 这章又水了一章卢米安打斗,这种不如看省流。
书友圈现在在疯狂追杀造厨 我寻思我就是不喜欢卢米安,怎么就成造厨了。说白了全是主角衬托,你卢米安要是刻画好了,🈶这么多人为阿蒙亚当说话?
高影响力加成,影响力得达到多少才行啊 如题
书友圈部分人已彻底破防 一群人现在巴不得卢米安灭世,绷不住了
说白了真后宫作品真不少,但婊小三的还真没那么多 就是在同一本书里的后来者,eris的争议都比roxy小,也没几个说eris是小三的。就不能承认是理不尽没写好吗?作为roxy厨,我只是为她感到不值。如果有人觉得这是真实,那我也祝你喜欢的角色也被人骂是小三
如何评价宿环男人味过重,已被xhs女读者怒斥男频恶臭文 绷不住了一夜之间乌贼就从最尊重女性的男频作者变成**改不了吃屎的男频臭作者,绷不住了。
剧情崩成一团护着,结果就因为CP问题一堆人破防 (还是剧情几乎明示了,就差一个转正的CP)搞不懂这些人的脑回路? 合理推测破防成分: 1、姐弟党 2、百合党 3、卢宝玉梦女(还真有) 4、芙兰卡单推人 5、无cp党(无cp能看到现在很难绷得住) 6、感情洁癖者(感情洁癖能看到现在很难绷得住) 现在最期待的就是芙兰卡也干了,那无敌好吧,真办了乌贼在我这就是网文第一作者!!
其实说白了,开后宫就不要立深情人设,立深情人设就不要开后宫 一个人的心就那么大,这边分一点,那边分一点,平均每个人分到的就少了,这个时候再谈什么深情给观众的感觉会很难绷。
b站255小时内测up主怒斥活侠传制作组甩锅 这么看许多up主在内测时期是提出很多意见的,然而制作组出于种种考虑没听。 “为了保护珍稀的友人,做出了不得已的割舍和让步”感觉公告一股子酸味?有种“被逼无奈”的感觉,真傲慢啊。
梓吧最热闹的时候还是21年11月份之前 那个时候q频没建立,nga人少,加上阿梓还看梓吧,每天梓吧都能刷到不少帖子。
全站到现在也有好多年了,祖宗之法是不是也该变一变了 1、无敌的树林。我寻思这是什么亚空间树吗,火烧、雷劈、炮弹轰、核弹炸,树林愣是屹立不倒,三国好歹火箭还能把树林点燃呢,怎么这里树林就那么坚挺?真就不能改吗? 2、炸一半留一半的城墙。用炮炸城墙中间总会有个柱子,然后城门还不能摧毁,每次用炮炸完之后总感觉十分违和。 3、无法摧毁的建筑物和地形。这游戏城内的建筑物都无法摧毁,地形也不会改变。按常理来讲炮弹、彗星之类的落在地面应该多少会炸出一个坑吧,这一点也挺想吐槽的。
大家有没有遇到一个城门bug 领主攻击城门的时候,城门血量没掉完,城门却自动打开了,领主进去,城门突然关上了,领主出不来,成关门打狗了。
9292是吧 晚晚还是没忘了
感觉新版的退逃效率明显提升了 如题,ca还是干了一点人事的
新版本塔木尔可汗的腐烂骑士实在是太强了 又反大又是高破甲,又是高移速还带重生,一场打完根本不掉血,作为纳垢的机动位可太舒服了
杀戮减150发展是谁的效果? 有人能解惑一下吗
替23年才入坑的小孩梓感到惋惜 最近回顾了21年时候的切片,感觉那时候的阿梓真活泼又有种甜甜的女友感,也怪不得当时很多小孩梓能入脑阿梓(虽然大部分人后来都出脑甚至回踩了),现在感觉直播就是应付,怨气也很大,就像是中年悍妇,唉。。。
ca真的敢把战锤砍了推下一作吗 细数ca最近的几部作品 三国:烂尾,半成品,兵种雷同,底层设计逻辑有问题。承诺的北方游牧无缘无故砍掉,画了个三国二的饼遥遥无期。 法老:题材比较小众受众少,“显学”加持下热度依旧明显不如其他全站,算是失败。 鬣狗:大失败,上亿美金腹死胎中。 战锤:ca:我们的预计是锤三可以做十年。结果:2025年到头。 如果ca把战锤也砍了,还会有人买ca的游戏吗,我深表怀疑
恐虐真的是一个很无聊的派系 并不是说恐虐强度不高,相反恐虐战役的强度还可以。但恐虐的强度50%靠斯卡布兰德,50%靠血军,就导致游戏无脑爆血军就完事了,非血军兵种强度不高还贵,导致体验非常畸形。爆血军——平推——爆血军,开局即破局,玩到后面重复度太高了,很容易无聊,希望ca能改善下这点。
凭什么那么多超模巨兽不限量,恐蜥要限量? 恐蜥真有那么强吗?底盘那么大,抱团也不强,五本才能增加数量,又没有毁天灭地的实力,为什么就恐蜥要限量?
其实我不仅不讨厌紫川宁,反而有点同情她 我感受到了作者对这个角色深深的恶意,无论是前期所谓的”ntr“情节,还是后面硬是塑造一个完美无暇的流风霜进行对比。
ca加付费dlc内容本来就是应该的 首先声明,我买了变化之影这个dlc。但事实是129这个dlc内容骂的人太多了,ca不加东西遭不住了。所以才“被迫”加了内容,换言之这些内容本来就是dlc应该有的。所以有的人说ca愿意加新东西就要啥自行车的的,ca只是把原本就该有的内容加进去了,玩家凭什么不能提高要求呢?
一个问题,沐婉荷到底多少岁 前文说: 「你意思你都三十七了?」 「那可不是。」沐婉荷仍然没看我,继续迈步向前走。 后文说: 沐婉荷笑着轻轻摇了摇头,「没关系,我都33了,哪还算是什么女生。」 那她到底几岁啊,我人晕了,能不能有好心的8u解惑一下。沐婉荷几岁,主角几岁,沐婉荷几岁生的主角?
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