FFのFUZHU 雷明38
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【M吧闲谈】关于模拟人生个人最近的一些看法以及问题 以下内容仅代表个人观点,且只是想到什么而说什么(欢迎吐槽,但求勿喷 = =) 至于我话里有什么错误可以回复帮我指正,谢谢: 三年里一直断断续续地玩着4,从一开始感觉到惊艳新鲜到现在玩着玩着就感到寂寞孤独的感觉。虽然喜欢把人物和房子弄得好看完美且符合自己预期,但其实我个人并不太喜欢(主要是懒和嫌麻烦)捏人和造房子,大多是直接用mod内容(1.MOD内容效果好啊,不香嘛?2.我真的超懒的)。 之所以玩模拟人生最主要的一点是希望能体验到这游戏所能带来的一些有趣故事、经历以及与其中NPC的互动乐趣(但厚颜无耻地只想当个偶尔干预凡人行为使其更符合自己娱乐观赏需求的懒惰の上帝)。有所遗憾的是,四代即便装了MC控制中心也开启了故事模式却依然觉得游戏里并无多少我希望的乐趣,可能来源于我自己不想控制小人而是想让他自行生存与发展(一个愚蠢且不现实的想法,但是是我的初衷)并观察,但若不操控小人那么游戏也会变得无法继续进行或索然无味(小人就只会一天到晚看手机打游戏玩电脑,甚至不能很好地照顾自己),这是游戏不能让我一直坚持玩下去的重要原因之一吧。 还有一点我挺想说的是:四代的NPC的意义就感觉只是为了玩家的小人而存在一般,且不论本身无多大存在感甚至会随着时间被直接抹除而不是死亡(当然,加入了MC故事模式后可以避免这一点,但同样不会做什么对于自身存在有价值或意义的行为),这可能是受限于非无缝地图的原因。再说到无缝地图,虽说确实极大程度地起到了优化游戏的作用。缺点和弊端也有的(因各有各的主观看法而不详细列举):多数玩家对它的抱怨主要源于时不时加载各类场景,我也有类似的感观(加载地图→麻烦),但主要还是因为我觉得非无缝地图或许会使得NPC失去了自主发展的能力——四代中NPC在你见不到时只是一堆数据,随着时间流逝而被游戏系统随意添加了可能性丰富的一些代码并在你下次遇见或查看信息时显露,而玩家却没法见到或根本不能见证到这一改变的过程,可能这也是MC控制中心故事模式的运行方式吧(或许吧,只是我个人的推测)。 12年最早接触到模拟人生3并入迷,之后在16年开始接触了四代,但依然坚持着玩了又一年三代,直到17年才正式入了四代,并删了三代。(当然,我并不只玩模拟人生,我的游戏阅历还是挺丰富的——个人观点) 刚看到有个帖子的人说3代的故事模式会使整个城镇活起来,NPC都会变得如同玩家操控的小人一般,虽有夸大的嫌疑但仍感觉这个说法很有趣并值得一试。(所以我又把三下回来了) 那带佬们觉得3代开了故事模式真的能让NPC们活起来嘛?(至于要玩家操控の小人还是拿来做观察其他NPC的工具吧 =-=)
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