旧痕丶 旧痕丶
是个人
关注数: 12 粉丝数: 15 发帖数: 3,008 关注贴吧数: 11
【资讯】美服1月27日职业平衡性改动详解(转178) A社好长时间都没有给激战2做过职业平衡性的改动了,今年的第一发平衡性改动定在1月27日的更新,受本次改动比较大的是元素,战士大剑得到了不小的BUFF,不过天界依然没有被砍,天界工程还是可以继续在迷雾爽一段时间了。下面是平衡性改动全文,由CC大神翻译,在此表达一下对CC大神的感谢。 威能目前叠满25层总共提供875的威力+症状伤害,导致叠威能成为许多职业(编按:战士元素你看看你)最大的伤害来源之一。太强了不解释,只好削弱。   威能:给威力和状态伤害的加成每层35→30。   PVE时怪物通常攻击频率并不高,导致困惑伤害很低,所以决定增强PVE时困惑的伤害,但不影响PVP及WVW。   困惑:PVE中伤害增加33%。PVP及WVW不变。 超级战斗法印:增加的威能3层→2层。时间仍然维持20秒。   高级战斗法印:增加的Might2层→1层。时间仍然维持20秒。   噩梦符文:六件特效的恐惧时间2秒→1秒;冷却时间90秒→60秒。 PVP新增下列道具:   Rune of Scavenging 搜寻符文   (1) +25 症状伤害   (2) 25% 机率在被击中时下一次攻击汲取生命值(冷却时间:25秒)   (3) +50 症状伤害   (4) 在使用补血技能后的下一次攻击汲取生命值(冷却时间:10秒)   (5) +100 症状伤害   (6) 7% 生命值转换成症状伤害   Sigil of Torment 折磨法印   暴击时50%机率引发范围折磨5秒(半径180、冷却时间5秒)   Sentinel Amulet 哨兵项鍊   +650 威力、 +650 坚韧、+932 体力
1 下一页