ZesionΩ on709ok
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原神现在的设计方向,迟早走上崩3的老路 这几天看了下钟离的最终方案,开盾减敌人20%抗性,双岩使敌人降低20%岩元素抗性,再加上最近的深渊祝福:获得结晶加攻速加暴击等。。。嗯。在我看来只有2个字:枯燥 当然不是说这种加强毫无意义,对角色增强很明显。但在这个一味追求输出爆炸的环境下,这种改动方案真的长久么? 如今岩系拉胯、刻晴强度雷系强度讨论的帖子屡见不鲜、甚至出现过七七芭芭拉这种大奶联机被人嫌弃的帖子,难道真的是雷岩不行?为什么班尼特有人称他为六星,其最大作用除了奶以外还能增伤。为什么火被称为人上人,为什么视频攻略等都朝着速通深渊、秒杀boss、限时挑战去做。 还是说玩家已经把伤害视为唯一真理当做潜意识了?这种种都表明官方在引导玩家往伤害极限这一条路去养成,所有人都在追求伤害速度,当然我也赞同强度就是要以伤害为主的说法,有玩家会说主推伤害是很多游戏后期的发展道路,这和某些页游战斗力游戏其实如出一辙。。不管阿贝多E靠防御力,还是钟离胡桃的血量转换伤害,最终还是以伤害谁更高说话。但目前原神的各种养成玩法和深渊的限时通关,无不表现其游戏设计的乏力。。 以岩系和雷系举例,阿贝多刻晴再怎么调整,融化的2倍蒸发的1.5倍都注定以伤害为主的环境角色不可能超越。纯奶同理,七七和芭芭拉这种大奶很难比得过各种增伤功能性更强的其他角色。 那么为何不换种设计思路?有很多游戏拥有限时间内存活下来以及限时通关的双重机制,类似求生和cod…换句话说,如果深渊挑战12层除了限时通关,还有高难度生存模式,不比现在玩法有意思多了? 以深渊为例,1层限时击败怪物通关,2层怪物攻击提高200%、在1分钟内存活即可通关,3层将目标奶满至100%血量通关。这种环境下,岩系的结晶,钟离的盾,阿贝多的电梯,刻晴的高灵活和无敌帧都会成为神技,将生存玩法引入联机副本,奶妈也可获得伤害角度以外的史诗加强。这相对一味追求伤害养成角色的机制比较更丰富? 这也是我开始说钟离改动是枯燥的这一说法,以岩系和钟离为例的原因,明明设计理念是高生存容错率的一个体系,却最后以加强减抗增伤为玩家最后欢呼岩王爷回归的理由,终究败给了一个以伤害为唯一玩法的环境不免引人唏嘘。如果mhy真的打算角色养成只为伤害数值方向做下去,等数值爆炸、伤害溢出。角色退环境,排名强度各种被婊的帖子以后只多不少了。。。。
那些说1.3无胡桃的大佬,请解答我几个疑问。。 一纪行问题,纪行都是持续一个版本结束,1.1 1.2版本纪行都是持续40天左右。而1.3魈UP持续14天,那刻晴UP后持续26天的情况可能吗?如果1.3版本如果说只有28天那纪行的价格和福利等级都得大幅改动,官方为这个版本改动纪行简直大费干戈。 二未完待续,以往的版本直播从来没有未完待续这个字样,那这行字有官方发出意义何在?如果魈和刻晴开UP双池持续存在官方直播肯定会说出来,大伟哥再1.3直播直说「烟火之邀」是卡池而非传说任务,而1.2角色传说任务是直播亲口说并且直播界面表明的。说明魈和刻晴就是个UP信息,刻晴可能连传说任务都没有,未完待续的字样铁定还有角色信息没有公布。 三护摩问题,先不论专不专武,护摩应该是先版本和测试服里最适合胡桃的武器吧?如果魈UP和濮鸳,刻晴UP绿箭和护摩,那胡桃池肯定要出一把比护摩更强力更适合胡桃的枪,目前测试服都没有这消息。有人说钟离可以带这把枪,按照纪行问题,那么大概率真出了第三个池是钟离,运营真的会做1.3版本一个新角色加常驻池角色up再加一个复刻角色这种睿智操作?? 综上所诉,1.3肯定还有第三个池子。胡桃的总总迹象表明官方肯定要在3 4月份推出的,大概率因为完成度以及春节的节奏而推出放出,希望到时官方出公告可以打我脸。
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