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陆历,陆历 不是愤青,四十多的中年人了,但就是这个游戏让我不爽。这么多年,一直都是一个人玩,所以好像只能来这吐槽。怎么说呢,和以前比,这游戏就像换了所有玩家。以前十分钟能解决的局,现在要半小时;以前开局后小地图上熟悉的队友攻击方向都变了;以前点灯就能有收获,现在也少了……“赢也爽快,输也爽快”,现在真难得啊。 二战的时候,大家喜欢喷对手的战士没有主动精神,现在战雷给我的感觉就是这个。“为什么不往前走?”我总是在自个心里这么想。难道不是把战线撑开了,我方才安全吗?我们的目的不是为了切断对方重生后的攻击路线直到看死对面的出生点吗?难道不是把人杀了占点才安全吗?为什么许多许多的人宁愿为了占点让队友被杀?为什么宁愿为占点错失先敌占领优势地形的机会?为什么右下角的击杀信息,小地图和敌我出击队列都不判断……还有很多的细节,真是……比如在街角,既然我的位置在左,那我前进时不是应该先看右边吗?对陆历来说,我觉得谁的地盘大,谁就安全——这和以前的山口丁是一样的。想想是不是当己方蜷缩一隅的时候很没有安全感,就像一个新手在盲目的打穿插,总觉得左边会挨炮,右边也会挨炮;而为什么我觉得这个地方可以通过?因为这条路线的侧翼有队友,我觉得它基本安全。还有,一些不是目标的阻击点,一直把自己当牵引火炮好像也不合适。我们不能让自己的履带只在开局后三分钟和家门那条街上有用,即便是挑战者和九九这样的玩意…… 总之,老夫最想说的只有三个字,往前走。
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