徕卡蔡司福伦达 徕卡蔡司福伦达
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讲道理,风暴英雄有些英雄设计水平就是很高。 一:麦迪文。这是个上下限差距很大的英雄,在路人局中很为人诟病。但由于其技能的特殊性,用得好的人可以说神乎其技,用不好就是坑爹。 先看特质,在所有moba游戏中,这个被动也算是最有特色的第一,用得好可以把握对方动向,让对方的战术都无所遁形,用不好就是x**逛。 Q,这个技能相对来说最普通,作为poke和收割技能海星,主Q流连续Q中有不错的威力。 W,这个技能设计是非常大胆的,在moba游戏中小技能无敌也是极少的。但这个技能也不是完美无缺:首先这是一个持续时间很短的技能,只有1.5秒,对使用者的反应 手速 和意识都有要求,基本上只能用来抵御对方的爆发性技能,对持续伤害无力。其次这个技能并不能免疫控制,再次这个技能的治疗量完全取决于技能持续时间的伤害吸收。庸手常常把握不好时机,过早的用掉这个技能,或者用来抵御一些无关紧要的普攻。而高手经常能用这个技能挽救被对方集火的队友,在对方技能进入真空期后再反杀。 E,这个算是神技了,别的moba中也有类似技能,但麦迪文的门持续时间内可以无限次使用,通过天赋强化可以在乌鸦形态释放并且改变门的位置,至于怎么放置,就看玩家的想象力。但这个技能特别依赖队友的配合,可以说使用者(己方五人)有多强这技能就有多强,己方有多菜这个技能就有多菜。上下限相差极大的技能。 两个终极技能相对来说普通些,羊要么有控,要么看对方智商,魔网抢野或者作为集火的前奏比较好用。
谈谈守望苍蝇为什么那么招人恨。 先上结论:纯粹就是因为守望苍蝇融不进这个游戏。 风暴总体来说,是一个弱点控弱位移的游戏。可以看到风暴里相当大一部分技能都具有延迟性、非指向性的特点。指向性的点控和点爆发在风暴里是屈指可数的,点控也就是542的e,瓦王嘲讽,精灵龙变羊、瓦莉拉偷袭等寥寥可数的几个。点爆发更少了,狼人大招,诺娃三连击。 而位移技能,在风暴里相对也是比较吝啬的,部分t没有位移,专业类普遍没有位移,法师类刺杀没有位移。而且风暴里的位移普遍动画速度较慢,位移的距离也较短,运气好或者特别眼疾手快,甚至可以打断位移或者在对方位移中丢中技能将其击杀。 而以上两个特点就决定了在风暴中预判和走位特别重要。在这个游戏里,要砸中各种延时性技能普遍靠预判对方走位,或者逼迫对方走位。而躲避技能基本就是预判对方丢技能的时机和地点,通过走位躲避技能。概括的说就是预判和走位的博弈。 但是守望苍蝇直接打破了这个局面。例如猎空的q和源氏e,发生极快,没有打断的可能。而且猎空3段q 1段e,源氏e可以刷新且距离极长,还有个跳。狂鼠和半藏虽然位移较少,但是所处的距离即使在所有的后排里也是最安全的那种,你上去切,一个位移差不多就能钻进堡垒里面了。 以猎空为例,同水平对战,在1v1对阵各种无点控 位移弱的近战或法师英雄时几乎是100%的暴打,如果你使用诸如克总,小吼、马萨伊尔、凯瑞甘、古加尔之类的英雄时面对猎空就是束手无策毫无办法。 而暴雪唯一的解决方法就是靠削属性削cd。 其实限制这类英雄有的是办法,例如加蓝条增加蓝耗,让其不能肆无忌惮的使用位移技能。 偏生守望苍蝇要么没蓝耗,要么蓝耗形同虚设。 连这么简单的限制都不会做,让我真心觉得hos的制作水平实在太低。
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