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公测时间的逻辑猜测 游戏荒,实在是无聊,盲猜一下,也算祈盼一下 1,从按住台服来看,TX肯定是不想玩家流失的,目前主流能吸走爱好此类型游戏玩家的,暗黑4和王权,暗黑4基本确定了六月上线,王权看新闻说亚马逊已经签下,按方舟相同时间准备,应该半年左右,最快应该也就六月,所以TX没理由拖到6月去抢人,方舟的游戏粘性还是相当大的,要么不玩,要么连着玩,一般不存在着同时玩两个游戏的状况 2,版本的和谐应该不是很费时间,方舟的人物模型基本上是独立于地图的,任务上的冲突就能看出来,所以相应的主要就是修改模型数据替换一下就好了,这种对韩国开发公司的建模人员来说是很简单的一件事,无非是开出一件不露的皮肤给模型套上去就可以了,另外游戏里的影片很多都是游戏镜头直接捕捉的,那就不需要重新制作,模型替换就解决了,还有就是非镜头类的影片,这一类可能会耗费点时间,但对原厂来说,非镜头类的影片也都是在游戏场景的镜头上录制的,也应该不会很费时间 3,游戏配音,就按我们主线不停按G的跑完,大概在20小时,对于声优来说,说这些台词都是一遍过的,完全可以做到1:1的时间配完,到丑龙版本的所有配音,工作量总体并不大,声优总不可能只有一个吧?声优配音可是有文本有影片直接念词就行了 4,游戏文本,这个更简单,就刚测试的文本就已经相当可以了,有些特别需要更改的,数据库里一搜索一改就可以了,甚至可以把台服的文本拿过来改点简体也可行,更别提现有的EM的汉化了,EM汉化本身应该是没有什么版权的,拿来用了也应该没啥问题,大不了再花一点点时间对细节做些调整 5,魔改,魔改涉及到游戏整个经济系统以及底层架构,要是改这些就真的要花费大量的时间,如果照搬E服S服,只要改改价格还好,怕就怕吃相难看啊,只能说,希望TX不要不知好歹,按道理在前期加上有别的大作要出来,为了赶进度应该不至于 就上述这些,个人推断不删档应该定在五一前,比如4.15预购礼包,4.30购礼包能进服,5.4全员可进,游戏推广应该在4月初就开始,推广无非是找网站找主播,推个半个月,早就全球皆知了. 以上纯属个人推测,欢迎有不同逻辑的兄弟来分享,无脑喷子什么的麻烦绕道 疑惑:这次的测试猜不透目的,主要原因就在于使用的版本,然道TX想一个版本一个版本覆盖过去?还是审批的就这个版本不能使用新版本?如果是前者,用新版本慢慢开放也是一样的,根本没必要使用老版本,而且新版本更替时会不会产生BUG也不知道,还不如直接使用新版本.如果是后者,不清楚版号对版本是不是有什么特别的规定,但版本是游戏公司定的,不可能每一次更新都要重新审批一次吧,反正这次的测试版本让人捉摸不透,个人猜测:最终公测版本为新版,目前在本地化赶工中,去年拿到版号,三个月没动静怕人心散了,弄个测试出来安抚一下,顺带测一下和谐后的模型对游戏有没有什么BUG出现,而看看服务器方面有没有BUG,本人在测试时经常两三小时会掉一次线,估计是服务器在压缩负载看看一个区服能承担多少人(比如服务器分配给程100的资源承转了1000人,然后忽然分配降到50,20的,看看有多少人会掉线就基本能算出服务器的承载上限了,也就不需要什么服务器压力测试了) 如果事与愿违,台服的暗黑4门坎还是很低的,到6月相信等方舟的一半以上会去玩,抱括搬砖的,花500买个游戏玩不论如何,一两个月总要玩的吧,还不包括加速器,通行证等等投入,而且暗黑4做为暴雪的一个大招,可玩性应该还是很高的,现在已经开测了,为了等方舟,预购也没购,相比较还是喜欢方舟多一点,但如果真玩了暗黑4就可能会放弃方舟了,后面还排队等着一个王权.
玩方舟的理性感觉 看到很多人在问方舟好不好玩,说一下我个人玩后的感觉,之所以是玩后,因为已经AFK七八个月了 初次玩这游戏,眼前一亮,确实很好玩,那主线剧情,特别是杀回王城那段,以及梦幻宫殿那个,印象特别深, 但玩久了,特别是号一多,每天三四个小时清日常,日复一日,会有点烦,清嘛觉得累,不清又觉得损失一个亿,强迫症的纠结. 在前期,要干的事情干不完,每天各种肝肝肝,只要上线,那时间安排的紧紧的,在各个活动岛时间的间隔中,抓紧跑岛啊,各种任务啊,爬塔啊,打本啊,以及每天的日常,清体力,实在空下来就百科,加上小号的跑主线,只要不是找代练,那时间排的是满满当当的,但也算相当充实,那些还有时间去打混沌材料的,真的是肝上长了肝. 到后期,因为长时间的每天干那么多的事情,加上号起6个或以上,一个号半小时的日常,也要花三四小时去清完,会觉得很累,强迫症不允许我存气息,但是,军团长本的开荒真的很有劲,那种过了的爽快感真的很爽,虽然打多了也就会觉得也就那样,但刚开时那种挑战成功的体验绝对是很爽的 其实,游戏如果放慢节奏来玩,还是很有意思的,各种任务(我当时是所有任务全部清完,特别自豪的是我肝出来筋斗云),看看风景,适合妹子去到处拍照 重点来了. 游戏好不好玩,完全取决于是不是有志同道合的小伙伴一起玩耍,这是我深有感触的 有小伙伴一起各种天南地北的扯蛋才是真正好玩的地方,游戏好玩,但更好玩的是人,所以一定要找小伙伴一起玩,现在看贴吧各种公会招人什么的,说真的,进那些一点意义都没有,当然你能融进主力圈子就另当别论,小伙伴要找梯度差不多的(也相当于氪得差不多的),时间上差不多的(前期的周本,后期的军团长),三观差不多的(太多小团体的散伙大多是因为一部分人要赚金,一部分人没时间赚金),所以在成立小团体时,或者说固定队时就一定要选对小伙伴,这里列几点我见过的问题:1,见过很多搬砖的,开荒一起,但实力允许时就会自行组织离开去带车了, 人家要赚钱这是没办法的,所以搬砖的可以和搬砖的一起,比起后面故意说没时间一起打本留着进度带车要好得多.2,游戏时间尽可以找一起的,(这是指长期内每天大概的在线时间段)这样才有可能一起聊天扯蛋一起打本,你说一起玩的小伙伴,一个下午玩一个晚上玩一个半夜玩,这肯定是合不到一块去的.3,游戏语音的问题,这游戏虽然打字也能交流,但语音交流是最好的,所以建立小团体时最好都能语音的,否则你不语音的肯定融入不到有语音的那几个小伙伴之间,4,游戏梯度的问题,有些人会氪,有些人小氪,有些人不氪,这就造成了游戏梯度会不同步,成立小团体最好大家梯度都一样才能打本,否则一个困难本,一个普通本,让困给本的吃亏打普通,还是让普通的氪金去追困难,这就容易造成小团体撕裂,游戏基本每个人都会有小号,那么小团体的小号必定不可能完全同步,建议小团体只以大号来计量,小号自行解决.最后说一下公会,游戏的公会一定要明确分配的血石,高级公会是可以卖钱的,而公会提升是需要成员捐贡献,公会会按照会长设立的标准来返给成员血石,S服就经常出现公会核心成员侵吞成员利益的事情,举个列子,公会能分配血石10000,会长设立贡献达到100能才分享,而达到100普通不氪金成员达到会有点难度,这样就相当于血石只分配给小部分人,那小部分人分得就多了,更绝的还有会长会偷偷修改这个设定为150来达到最后多分血石的目的,让一些本来达到了100的分不到,然后一句话,你不喜欢可以离开公会.这个坑注意一下,国服必定会大量出现的.还有就是公会长AFK后卖公会的也大有人在,找公会注意分配所需的贡献就行了,能分到就加入,分不到就换一个 最后,游戏只是游戏而已,只要玩得开心就好,玩游戏的目的不就是为了好玩才玩的嘛(搬砖除外),祝所有玩游戏的都能得到自己想要的,不论是开心还是友情或是爱情,或者是钱
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