风声扯呼
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有人关注4月线下mygo和avemujiaca的演唱会嘛 原贴地址「Ave Mujica」の「その先」を、希望を持って見届けて 豊川祥子役・高尾奏音さんへインタビュー | ほんのひきだし ai翻译 ——动画完结后4月将举办与MyGO!!!!!的联合Live"在分岔路的前方"。在动画描绘两团关系性之际,这场令粉丝心跳加速的Live有何期许? 受动画剧情影响,Live构成可能会有重大变化(详情暂不能透露),但决心打造载入史册的演出。作为知晓动画最终话展开的人,光是想象当天的舞台就心潮澎湃,甚至一想到台上光景就眼眶发热。届时请务必备好手帕!期待两支音乐性迥异的乐队碰撞出的化学反应,请务必亲临会场。在"分岔路的前方"等待着的究竟是什么?让我们共同展开想象的羽翼。
无限暖暖全新规划(AI版) 无限暖暖全新规划 --- 人群划分 1. 富姐 特点:氪金拉满,衣服全清,追求极致外观与代入感。 行为:厌恶重复性操作,追求轻松愉悦的游戏体验。 2. 中氪 特点:月卡党,理性消费,偏好挑选自己喜欢的衣服。 行为:接受一定程度的重复性,追求综合游戏体验。 3. 0氪 特点:仅利用基础资源,选择性价比最高的衣服。 行为:愿意通过高操作投入弥补氪金不足,对重复性内容耐受度高。 --- 游戏体验需求 1. 富姐 目标:极简操作,场景与服饰的深度代入感,视觉与体验的双重享受。 需求:好看且强大的衣服,提供一键式操作选项,无需高频手动操作。 2. 中氪 目标:希望游戏内容丰富多样,能体验大部分核心玩法。 需求:适当挑战性的游戏内容,轻微重复但不单调,奖励较有吸引力。 3. 0氪 目标:通过熟练操作与耐心获取成就感,探索核心玩法深度。 需求:高挑战性战斗设计,可持续肝的资源系统,足够丰富的操作体验。 --- 游戏难度设计(基于服饰调整) 1. 富姐模式 难度:低难度、轻操作、高享受。 机制:穿戴顶级服饰可解锁自动化功能(如自动导航、全屏攻击、无伤)。 2. 中氪模式 难度:中等难度,兼具挑战与趣味性。 机制:普通操作模式,无需极高技巧,但有一定策略性与节奏要求。 3. 0氪模式 难度:高难度、操作导向。 机制:对肝度和操作要求极高,需通过精准操作与策略性完成高挑战性关卡。 --- 服饰能力与功能划分 1. 五星服饰 特性:顶配,极简操作,高体验 自动吸附、一键导航、无伤机制、全屏秒杀。 适用人群:富姐(追求轻松畅玩)。 2. 四星服饰 特性:中高操作,适度简化 大跳功能、无落地伤害、固定消耗(如掉血)。 适用人群:中氪玩家(适度挑战与便利性)。 3. 三星服饰 特性:标准玩法、完整挑战 适当惩罚机制(掉落伤害、不防秒杀)。 适用人群:中氪、0氪玩家(可选)。 4. 无服饰(或初始服饰) 特性:极限挑战模式 黑魂难度、高肝、高风险机制。 适用人群:0氪玩家(追求极限体验)。 --- 玩法建议 1. 分层任务与副本设计 富姐:快节奏剧情通关+视觉享受副本。 中氪:兼顾剧情和战斗,奖励与挑战平衡。 0氪:高强度操作挑战+长期资源规划。 2. 服饰与场景联动 高级服饰解锁独特场景和特效;基础服饰提供经典场景但增加挑战性。 3. 社交与竞赛 根据人群划分提供不同层次的挑战,促进富姐、中氪和0氪间的互动(如团队副本)。 --- 总结(不做衣服你怎么变强 ) 将用户群体精准划分,满足从极简体验到高操作挑战的需求。 基于服饰调整游戏难度,通过视觉表现与操作难度分层优化体验。 保持核心玩法趣味性,兼顾玩家间的互动与成就感。
摇滚之神的选择是....... 面对nina的真诚请求,摇滚之神回应了这个微不足道的请求。 but 理名是吧。你的愿望就由我实现吧!
第八集尾声(花田十辉) 当然,这段被剪掉了(因为原剧本太长,只能这样了),这是第八集的尾声。之后,两人的情形大概是这样的。#ガルクラ □ 仁菜家附近的道路(深夜) 仁菜搀扶着喝醉的桃香走着。 仁菜:「真是的,怎么喝这么多啊」 桃香:「没关系——反正我不用开车了。 话说,轮到谁了?」 仁菜:「是桃香姐哦」 桃香:「这样啊……那,烤羊肉」 仁菜:「(鄙夷)这真的是旭川的特产吗?」 桃香:「仁菜你不是还说是马肉刺身吗?」 仁菜:「马肉刺身可是熊本的特产!」 这时,仁菜注意到桃香脸上的巴掌印。 仁菜,满怀歉意地, 仁菜:「………………对不起」 桃香:「嗯?」 仁菜:「你的脸……」 桃香:「……这点小事习惯了。看这里」 指着头顶, 桃香:「喝醉的中年乐队成员打架,用啤酒瓶打的伤痕」 仁菜:「真的!虽然很想这么说,但我也有。看」 同样露出头顶。 桃香:「是啊,真麻烦呢,仁菜」 仁菜:「彼此彼此」 二人相视而笑, 仁菜和桃香:「呵呵……呵呵呵呵……」 两人笑着离开了。(GPT翻译)
经历了一场演唱会后,原本对立的仁菜和桃香的矛盾更加激化。两人各自表达着自己的想法。为了认真追求职业梦想,仁菜断了退路。智则表示如果这种纷争持续下去,她就会辞职。在这种情况下,开始打工的仁菜被桃香找上了门。(GPT翻译)
Control新Tile模型(跑偏用法,幼儿化) 以下图片中的人物模型本身没有幼儿化的,都是成熟大姐姐 tag和其他参数都是没有调整过,均是以前的图片信息直接复制过来的,所以欧派什么的不要在意还没添加相关的关键词
ControlNet 更新了
简单换装
脸部控制 进一步 强化你的人物构图 目前只测试了骨骼加脸部,其他的没有测试过。效果挺好的基本上把人物的姿态固定的很好。
SD 1.5 的 Controlnet 人脸模型 简单试用 效果(不确定设置上是否有遗漏)
吃我一发阴阳玉 这简直就是被狗啃的月亮
controlnet T2I 适配器 风格迁移 官方演示效果
用颜色划分各部的内容
画出自己想要的CP图/多人图 B站 BV1UY4y1U7jX up主 大江户战士 【AI绘画】画出自己想要的CP图/多人图:Latent couple、Composable LoRA以及ControlNet的搭配使用 效果
控制网+局部重绘有色模板 给人物换装
Controlnet 图生图 混合效果
求各位大佬看看出什么问题了 这两张图好多麻点尤其是地板上 大佬们这些麻点 应该怎么消除啊
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