冲谁说话💯 Mee丶Li
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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对马岛玩下来(困难)也就7分样子吧。(内有剧透)我真的很好奇 对马岛玩下来(困难)也就7分样子吧。(内有剧透) 我真的很好奇,是什么让很多人觉得这游戏很好玩。 如果是玩到一半觉得很好玩,那我是赞同的。 因为玩到一半的时候,无论是各种任务奖励,装备奖励,剧情都确实在很好的驱动着玩家玩下来。而且这个游戏有个很大的优点就是地图引导功能真的非常好,玩起来不会有种卡壳的感觉,所以前中期在探索地图的时候是非常愉悦的。 但到了中后期,整个游戏就开始无聊起来了。 一是因为,到了中后期,比如我,拿到吾作铠甲,再插上各种震慑伤害的护符后,战斗基本就是一刀破防,三到砍死。最后一种架势拿到后,原本棘手的狂暴兵也是两脚破防,天斩补一刀死。特别是,这种架势的重攻击判定优先级非常高,所以基本无脑三角就破防了。 简单的战斗套路再配合上吾作跟决意的回血能力,战斗说实话让我完全兴奋不起来。也正因为战斗毫无难度,所以装备等级的驱动力就变得很低了,后面基本就是为了外观去拿装备的。 装备方面还有个升级系统。说实话,可能因为我中期清探索点清的比较多,所以基本遇到过材料方面的问题,大部分时间都是缺物资。其实这也是游戏的一个问题,装备升级材料获取门槛过低,方式单一。本来这也可以成为驱动玩家玩下去的动力,可惜没有做好。 而等级方面,在架势加满后基本就能很好的应对战斗了,基本技能几点也就能加满。在正面硬杠就能解决的情况下,战鬼武器的技能点也就根本不需要了,最多点个苦无。所以到这个时期,等级的驱动力也就消失了。 那么剩下的还有什么呢。 收集控当然还有一大张地图探索。 不是收集控估计也就剩下剧情了。 但其实我觉得这游戏剧情并不怎么样。一不饱满,二过于生硬。也可能是我没仔细看剧情(但玩到后面我是真的没心情去看剧情,太无聊了,只想快点玩完) 政子夫人通篇就是在复仇,然后突然冒出个姐姐。然后把姐姐杀了完事,中途骑马口述了个灭门理由。 石川这条线,前面也是通篇在追巴,追到让玩家麻木。到后面巴终于出来了,可是已经是最后了,还邀请玩家过夜。突然就洗白了。非常生硬。我真的很好奇,为什么不把巴的登场时间提前呢,这样增加三个人物之间的交集。加些剧情好好塑造下巴,也能让洗白不会那么生硬,让剧情更饱满。 主线就不谈了,一共三章,能指望有多饱满呢。让我震惊的是,在从头到尾都在把志村跟主角渲染成一家人的情况下,结尾竟然强行加了个杀舅舅的选项,生硬的不能再生硬。我以为是打赢后,叩谢养育之恩然后甩手离去。 顺便在吐槽下终局之战的过场动画,主角跟同伴们,到达战场的动画,做的跟几个人在玩过家家一样,毫无山雨欲来风满楼的紧张氛围,也没有很大气的bgm去烘托,而舅舅率大军前来的时候,也没有以转折点的形式来演绎,也没有拉远镜头去突出其重要性。真的太差了,即使如此还一遍一遍的让我看着很多无聊的动画无法跳过。
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