杰斯顿👦 王者不复制
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【宝可梦朱紫双打 系列2】s3第15——黄金玛丽浪淘尽 大家好,这里是杰斯顿泳装形态,又来给大家提供新的队伍和思路啦,因为下旬要考试了,之后更新可能会变慢,这个队也是集强度和有趣性一体的,这队的最好战绩是23-7,杀到了第15名,最高1860分也还行,其实肯定有很多小伙伴排到过我,希望大家喜欢。为什么那么早爆队呢,因为我也没啥前五的野心, 打着快乐就想分享给大家啦。(之后有空还会组队的) (别问我现在只有100多名了 问就是新队整活还没磨合好)结算排名 首先还是介绍一下队伍构建,作为一个玛丽粉丝,自然是想让玛丽进队伍的。在群友的启发下我又想试试有趣的共生组合,于是围绕着振翼发、玛丽、赛富豪三核驱动构建了可空间可高速的队伍,战术思想有三: 智慧星和振翼发上场,共生以后能量棒+命玉振翼发的输出力度很足; 耐久性的赛富豪坐地强化推队; 砖头玛丽救火队长队伍码:NCHCTJ 直接先讲怎么打吧,这个队在高分段(前1000名区域)是比较好用的,中分段我没打过也不大清楚,但是针对现在流行的灭歌队,吃吼霸队和重空间队有着很大的压制力。 灭歌队:核心是保赛富豪,可以把赛富豪和黑乌鸦/煤炭龟放后排,振翼发和玛丽首发,尤其是wolfy那个灭歌队,虽然我在组队的时候他还没爆队,但无意间想要针对疯狗的振翼发外置力量宝石有了奇效,玛丽和振翼发的首发能让大多数没爆发力的队伍都受到重创。 吃吼霸队:核心仍然是保赛富豪,多了一个保黑暗鸦,这个相对吃理解和操作一点,需要灵活判断对面的高达合体时机,我之后会上传一个小片段、之前也发过一个吃吼霸三连保的视频来演示。对面一般都是米立龙或者吃吼霸至少之一在后排,我一般喜欢首发玛丽+振翼发,利用物特双高的火力和打击面逼迫对面换吃吼霸合体,如果对面有很明显被我方1q的单位,可以优先考虑换我方可能会被集火1q的上黑暗鸦进行黑雾,一旦吃吼霸被清能力了,就是赛富豪坐地诡计强化的时候了。什么对面吃吼霸是淳朴?黑暗鸦的欺诈一般是能打吃吼霸1/4左右的血量的,赛富豪强化是为了利用吃吼霸在场上卡场的机会坐地强化来后排推队的,而在拉了赛富豪的耐久之后,对方的地震只能打赛富豪一半左右,还会触发弱策。这就是为什么我好几把打完赛富豪的特攻还是+4,+5的原因之一,双打火力爆炸的环境依然可以让赛富豪有着非常舒适的强化手段。 超能兄妹队:一般玛丽+振翼发首发,玛丽冰旋务必破坏掉场地,由于振翼发的存在,对面一般至少有一个是看我嘛或者保护,广域战力的话可能是把我方打到红血的,不过也没办法,但是这时候我方就有足够的出手权了,如果对面点空间其实情况是更好的,因为冰旋+振翼发无论如何哪个技能对面都是黄血不会死的,没有了超场凯奇的力度不高,玛丽比凯奇慢,这时候可以振翼发切煤炭龟上场。面对空间队不要急着卖振翼发,它的存在是没空间下最好的威慑。 高速队:可以考虑振翼发+智慧星首发,后排玛丽/煤炭龟+赛富豪,一般不建议玛丽+煤炭龟,因为会冲掉水本威力。如果对面精灵看着有挑衅而没有很强的物攻手1q振翼发,智慧星可以先保护一回合让振翼发多打一回合输出;如果对面有盾菇,精神强念+太晶火魔法火焰能1q盾菇。当然了,现在也有很多太晶恶放挑衅的盾菇需要甄别,这个是题外话。如果对面明着双高速火力可以,开空间吧。 雨天队:不用非要选出晴天抢天气,可以选玛丽/振翼发+赛富豪蹭它雨天。力量宝石1q大嘴鸥,赛富豪能吃下鼬哥的一发波动冲,雨天下玛丽的水流喷射可以1q正常的振翼发,太晶以后 有先制的队伍:代表为突袭、子弹拳和神速,古代盾菇、大将等。首先说明,太晶火的振翼发是吃不下砖头螳螂的子弹拳+突袭双先制的,所以要及时止损保住振翼发是很关键的。但是,弱策下的赛富豪是可以吃下这两的,甚至可以触发弱策。在这里,对面到底突袭不突袭是很讲究的,决定了我方贪不贪诡计。一般我喜欢诡计一下以后交太晶干掉对面。不太晶的玛丽在雨天下水流喷射能打赛富豪60%以上的血量,力度非常可观。 比较老套的猴哥搏命:振翼发+玛丽开,玛丽切赛富豪让猴哥卡场,也要注意对面直接暗影爪或者ut,建议太晶火振翼发,第二回合切我方煤炭龟 下面介绍努力值分配。版本1 版本2 这两个版本都可以,由于现在环境开墙的相对不多,所以我自己选取的是版本1,如果你希望能破墙以及反制老班、大将等,可以选取用劈瓦的版本2。 Oranguru (F) @ Life Orb Ability: Symbiosis Level: 50 Tera Type: Steel EVs: 252 HP / 204 Def / 52 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Trick Room - Psychic - Protect - Bulldoze 振翼发的好伙伴,命玉共生给振翼发,有着开空间的选择权,如果对面是高速位有着很强的嘲讽度,灵活保护。精神强念对盾菇和铁臂膀也能造成一定的伤害。重踏用于触发赛富豪弱策,如果开出了空间,对方没有明显的帮我们触发弱策的手段,可以重踏自己来触发弱策,顺便压低赛富豪的速度,面对对方后排上来的精灵有较为优势的出手权。 Flutter Mane @ Booster Energy Ability: Protosynthesis Level: 50 Tera Type: Fire EVs: 108 HP / 252 SpA / 24 SpD / 124 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Dazzling Gleam - Power Gem - Moonblast - Mystical Fire 我方1号炮台。共生之后的命玉振翼发能1q普通分配的疯狗和铁臂膀,太晶火以后魔法火焰可以1q突击背心满hp的大将,满特耐的吨巩固以及打仙布70%左右的血量,大概能知道她的力度。太晶火是出于更好的联防考虑,抵抗钢和妖目前环境里的两大强势属性,抵抗空间龟龟的喷火,也能蹭晴天打出更恐怖的火本力度。最后带了月爆和力量宝石没带鬼本是因为,面对同类可以依靠太晶来规避一击线,力量宝石能对龟龟、红莲凯奇和疯狗有更好的压制力,以及比较泛滥的太晶火猴哥、各种龙等。速度线刚好加过了地龙线,剩下多的主要分配了hp,来增加以下它的物耐。 Torkoal (F) @ Assault Vest Ability: Drought Level: 50 Tera Type: Fire EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Modest Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Eruption - Solar Beam - Earth Power - Flamethrower 大家最好奇的应该是为什么要带突击背心?其实是害怕同为空间拼速拼不过罢了...说正经的,除了能对同空间龟龟有很强的压制力以外,也能吃下凯奇的广域战力和海兔的大地力,丰富的四个进攻招也是丰富了打击面,进行反打。另外,背心龟也有足够的耐久能更好的进行轮转,无论是抢天气还是保护振翼发。在这个队里,龟龟并不是空间的必需品(因为还有玛丽在),但是带上背心的它绝对是一个很好的对策。 Gholdengo @ Weakness Policy Ability: Good as Gold Level: 50 Tera Type: Fighting EVs: 244 HP / 204 Def / 60 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk - Make It Rain - Tera Blast - Nasty Plot - Protect 队伍核心,应对很多热门队的一大解决方案。太晶格斗主要是为了应对大将老班等振翼发大敌,也能对环境里很多的太晶钢和恶系作出反打。几乎加满了物耐, 在太晶前无命玉固执大将突袭对它是60%-71.5%,太晶格斗后是15-17.6%,也就是说它能完整吃下两套突袭并触发弱策实现反杀。另一个例子是吃吼霸,+2的耐久吃吼霸分散地震能打49.7 - 59%,被黑雾以后是24.8 - 30%,也能完美接下,当然你也可以考虑太晶来减少对面是输出吃吼霸的这份恐惧。不过因为没加特耐,触发能量棒的振翼发的影子球它是吃不下的,不过常态振翼发能打78.7 - 94.3%,依旧可以吃下+触发弱策。阴谋是针对突袭和吃吼霸,虽然减少了打击面但很大的增加了强化对攻能力,提高了队伍的上限,可能需要有一定的队伍理解,但是成功了非常爽。 Murkrow (F) @ Eviolite Ability: Prankster Level: 50 Tera Type: Dark EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Taunt - Tailwind - Foul Play - Haze 比较常规,这里就不多说啦,但是也是队伍高速轴和吃吼霸的对策,个人更喜欢带挑衅,不过现在盾菇和姨妈都太晶恶了,也不好说,看你的使用习惯。 Azumarill (F) @ Choice Band Ability: Huge Power Level: 50 Tera Type: Water EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe - Ice Spinner - Aqua Jet - Play Rough - Brick Break 简单暴力,砖头玛丽。 太晶水水流喷射能1q振翼发,除非对面252hp加满;冰旋能有1/3的概率1q太晶草的满hp凯奇。 总之就是这样啦,有问题可以继续交流,另外这队也不用太害怕明牌,我在Psk6分段也打过很多明牌局,无非是对手会对太晶格斗的赛富豪有了更多的提防,这就需要对自己队伍的灵活度有一定的理解。正写着在冲前10的路上和蓝宝石聚聚遇到了第二次,第一次我输了,第二次相当于明牌,幸运的是,这回我赢了,所以说就算队伍被传广了大家也不用担心,做好自己就好了!虽然我也经常失误误判葬送好局。不过面对太晶飞杂技轰鸣月的队伍还是不大好打。 最后还是谢谢大家看到这里,希望大家都能喜欢玛丽
[宝可梦朱紫对战s3] 系列2 雄伟侠带队世界第一 灵活晴空间队 大家好,这里是信使鸟侠,趁着聚聚们还没完全吃透环境趁乱登顶感受了一次世界第一的味道,接下来分享一下我自己用的队伍队伍租借码10连胜登顶瞬间 后来11连胜 首先,之前我在pokemonshowdown上大概玩了一周左右试环境,大概在k4-k6之间分段转悠,大概理了下当前环境热门。铁臂膀铁信使鸟振翼发悖论三兄贵就不说了,除了铁信使鸟走满252其他各有各的玩法。大将、超能兄弟作用还是很大。在受队里,岩石巨灵和太晶火海兔两个受队队长崛起,努力值均衡后非常肉。举个例子,满特耐岩石巨灵,爽朗信使鸟水炮大概在70%上下,而太晶火海兔实现了引水火系,是铁包袱的完美对策,在岩不多的情况下大热弱点只有地面系。随着火力的上升,黑乌鸦出现的频率相对变少,吃吼霸组合又开始嘚瑟起来,这也是需要考虑的对策。大家如果想自己组队,也要考虑这些因素。ps组队 因为铁包袱的横行,使得高速线的控速搏杀非常惨烈,于是我的振翼发选择了走空间的偏耐久向,主动退出拼速大战,给后排的煤炭龟喷火做准备。但是铁包袱带还是要带的,这是要给吃对面一个信号,我可能走高速队,你不得不面临着被我冻风+高火力爆破的风险,从而利用信息差灵活选择是否开空间。 而风速狗作为残奥会之王,对铁臂膀、雄伟牙威吓以后能保证对面无法1确,振翼发一般也打不疼,大声咆哮和鬼火能起到现版本非常灵活的辅助作用。因为走了特攻向,并且我希望对盾菇这一空间队骚扰手形成压制,最后带了过热以确保能请它离场。为什么带逃脱按键,这个等一下会说到。 其实最开始,队伍里我带的是轰鸣月,因为它好帅。但是打了一阵子我发现轰鸣月的打击面,或者说他的技能选择和环境大热兼容性不强,如果选择太晶钢,它仍然很难突破大将和铁臂膀,原来弱格斗依然弱格斗;如果选择太晶飞走杂技流,则会失去一定的灵活度。因此,在昨天我选择用雄伟牙代替轰鸣月。雄伟牙在带上背心以后,有着非常硬的坦度,能稳吃振翼发的一发月爆和铁包袱的水炮,喷火更是不在话下。而它自身有着非常广的打击面,近战压制轰鸣月和大将,猛扑压制煤炭龟风速狗铁臂膀洛克人,铁头确1一般配置的振翼发,冰旋压制地龙等,还能破坏超场,让原本能秒杀自己的广域战力打不死自己。 奇麒麟放在队里有两个非常重要的作用,一是尾甲,保护振翼发吃子弹拳、突袭或者影子偷袭,还有反击掌的作用;二是伪装成空间手,误导对面挑衅,毕竟,一般奇麒麟和振翼发,谁会想到是振翼发开空间而奇麒麟输出呢。最后,在配招上我选择了一个打草结,能对环境中的受,海兔、岩灵和吃吼霸打出意想不到的重创。努力值分配 好的,接下来说说努力值分配和怎么用吧。 振翼发:定位——队伍核心,炮台+空间手 只要对面没有明显自己打不动的或者会被一招秒的,都会首发, 速度线拉到了过满速的弃世猴,特攻拉满,月亮之力能对弃世猴、铁臂膀和轰鸣月进行重创,吃到晴天加成以后更是炸裂。同时,如果对方有明显开顺风的意向(黑乌鸦、太晶三头龙等)或者控速(铁包袱),果然开空间,如果对面有振翼发、弃世猴或者有铁头的精灵,可以交太晶,这样的努力值分配+文柚果一般都能顺利开出空间。太晶水能抵挡原本的弱点钢,环境比较热门的火系技能、铁包袱的双本也能顺利吃下,并且对火神蛾(不太晶)、风速狗、红莲凯奇、岩灵等给出重大打击。 煤炭龟——空间炮台 这个没啥好说了,空间开出来就是你的喷火时间了,比起大地之力我更倾向用日光束来针对环境受,地本可以依赖雄伟牙来输出。这个的重点是怎么抢天气,怎么和风速狗的逃脱按键联动,什么时候选出其实挺好理解的。 铁包袱——高速控速炮台 我预测能进系列2前五使用率。虽然这么写,但是好像我的11连胜里一把都没选出过,基本都是用来威慑对面首发的,因为我知道自己的运气所以一般不喜欢拼速。带气腰和保护是为了不被拍能打出输出,它的物耐还是比较靠谱的,如果对面是中速队,带上它输出拉满吧。 奇麒麟——伪空间手、辅助打手 最大的价值在于尾甲和它一脸想开空间的样子,煤炭龟+奇麒麟的组合已经给人带来了很大的错觉。不过,在高速轴中,尾甲也能起到非常重要的作用,如果对面有2个先制以上(突袭、神速、恶作剧之心等),请考虑带它。别看他特攻120,魔闪打在轰鸣月身上也是疼的。另外,一般人也不会想到它会带打草结,亲测海兔和岩灵都说疼,上来想轮转结果直接被集火打死了。 雄伟牙——火力全开 突击背心+特耐分配让他能在不明特攻aoe中抗住并反杀。如果对面是超能兄妹开,冰旋能让对面洛克人失去很多火力,这时候辅助力量就打不死它了;另外,它双本的打击面是所有对手都很害怕的,如果有足够的出手权(对面纯空间低速)和对攻能力(面对大将、弃世猴等),放心地带上它吧,就是注意下疯狗的鬼火。 风速狗——万金油辅助手 威吓+鬼火,大声咆哮对应着物攻手和特工手的噩梦,过热是为了能在晴天下拉满输出。带逃脱按键,有两种需要:一是和振翼发一起首发,威吓掩护振翼发开出空间,并能顺利通过逃脱按键反出煤炭龟不浪费空间回合;二是来回威吓和避免盐腌,并且如果在抢天气中,一般它的耐久不足以被秒杀,可以通过这回合的试探来反抢一次天气。因此,保护就很重要,什么时候弹,弹出来谁,就需要战场上的判断。某一场比赛 大概说完了基本的用法,那么最后说一下首发吧。一般而言,会选择振翼发+疯狗或者振翼发+雄伟牙的选出,前者是为了掩护空间,后者是直接对攻。 遇到顺风/高速组,振翼发+疯狗,后排煤炭龟+雄伟牙/奇麒麟 遇到空间组(包括超能兄妹),振翼发+雄伟牙/铁包袱,后排煤炭龟+疯狗/奇麒麟,不排除反开空间的选择 遇到有大将/弃世猴的,振翼发+奇麒麟/雄伟牙,后排看对面其他配置 遇到有海兔/岩灵/吃吼霸的,奇麒麟一定要选出并且不要轻易暴露打草结 其他情况的话注意联防,我方振翼发和雄伟牙的打击面肯定是够的,交太晶也不要太犹豫,一下子也有点忘了,如果有问题可以评论区问。 谢谢大家的观看。
虎彻煮酒论路卡 前有虎彻大神利指导模仿一串三 后有开挂智爷mega路卡锁血上分 虎彻曰:“智君久历四方,必知当世最强路卡。请试指言之。”智曰:“智某肉眼安识最强路卡?”虎彻曰:“休得过谦。”智曰:“智对战廿年,养成于大木。天下路卡,实有未知。”虎彻曰:“既不识其面,亦闻其名。”智曰:“剧场版路卡,波导勇者,心灵感应,可为英雄?”虎彻笑曰:“冢中枯骨,吾早晚必胜之!”智曰:“神奥阿李,暴打小光,道馆战以一敌三;可为英雄? 虎彻笑曰:“以强欺弱,小胜小光;干大事而谋不足,完败真嗣,非英雄也。智曰:“有一人名称皇家蒙面人,威镇阿罗拉:库库伊可为英雄?”操曰:“库库伊全靠虎门,其路卡明是钢系而不敌针龙,非英雄也。”智曰:“有一人活泼貌美,手持mega石,卡洛斯馆主——科尔尼乃英雄也?”虎彻曰:“小黄瓜藉祖父之威名,非英雄也。”智曰:“钢铁岛阿玄,可为英雄乎?”操曰:“阿玄虽系勇士,乃送蛋之npc耳,何足为英雄!”智曰:“如14世锦赛亚军之辈皆何如?”虎彻鼓掌大笑曰:“超级进化都锤不死女王,何足挂齿!”智曰:“舍此之外,智实不知。”虎彻曰:“夫最强路卡者,能打能抗,以少打多,有锁血之力,而使皮卡超演戏者也。”智曰:“谁能当之?”虎彻以手指智,后自指,曰:“今天下最强路卡,惟使君与虎彻耳!”智闻言,吃了一惊,手中所执z手环,不觉落于地下。 请问谁才是最强路卡
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