会飞的茶杯
一蓑烟雨归土尘
这人很懒,啥都没说
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江一楠不是略熊区,其实背后另有隐情 大家都觉得江一楠在略菲,其实只有我知道,这是菲的第三形态,其实江一楠经常自己一个人独守空房,难免会有⭐🦆抑的时候,因此设计开发出了菲的紫色心情形态,在引航者鬼混的夜晚,江一楠只能用菲色心情自我排解,看着手机里引航者和小美翻云覆雨的小视频,情到深处不由得轻哼起来。 但是常年累月的头部高频震动和头部毛发常年被水浸泡,年幼的菲也承受不住这么大的压力,因此头上的毛发慢慢的变得稀疏,江一楠只能给菲定制了一个蓝色头盔用来遮挡菲稀疏的头顶。
听说玛拉很强? 听说玛拉很强?玛拉大人一开始没有任何觉醒,在第一回合玛拉大人甚至无法买甲,一倒地就要别人拉起来才能继续开枪。玛拉真的很弱,q技能还要瞄准才能中,q中了还要开枪才能打死敌人,甚至还要打足足130点伤害才能击倒敌人,还被迫无视对面的弦化和减伤,甚至都无法击破对方的护甲。策划还让玛拉被动只能吸血不能吸护甲,二觉和三觉不能一起用,甚至一觉还要参与击杀才能获得,你们能懂大招只能锁住对面20秒,还要击倒才能传染的感受吗?
抛开现有地图设计,讨论感染体获得贴墙能力的可行性 生化地图的设计实在是与游戏本体过于割裂了,为了照顾无法弦化的感染体,导致自己只能去CF抄地图而不是自行设计,极大的限制了自己游戏模式的设计思路,最终只会照猫画虎反类犬(说的就是推车),所以我认为感染体必须获得与人类接近的贴墙移动方式,哪怕是类似铁御一样的滑墙+二段跳也可以实现吧
抛开现有地图设计,讨论感染体获得贴墙能力的可行性 生化地图的设计实在是与游戏本体过于割裂了,为了照顾无法弦化的感染体,导致自己只能去CF抄地图而不是自行设计,极大的限制了自己游戏模式的设计思路,最终只会照猫画虎反类犬(说的就是推车)
今天是玛拉生日,让我们来细数玛拉到底有多离谱 玛拉正在撕裂卡拉彼丘!!!
体验过后,我不禁疑问:卡拉彼丘的生化模式是生化吗? 经过这几天对生化模式的体验,并没有给我带来当年玩蛋拐生化模式的刺激感,也没有对感染体的恐惧和紧张感,只有变成贝利亚无尽的挫败感和人类抢不到箱子和抽不到好卡的恶心感。
玛拉正在撕裂推车!!! 本来推车就缺人推车卡车,一堆站高台架枪的,现在玛拉仙人和艾卡一起出场,轮番对着小车轰炸,当我在车上贴着卡时间的时候,玛拉一只汗手接无缝130点伤害把重甲满血的我带走时,我突然释怀的笑了,选出这俩b人+雪地基本一路平推。 (TMD怎么以前天天安排我进攻方,到了玛拉仙人就给我按到防守了)
为什么卡的副武器不能有蓝点强化? 卡的副武器种类齐全,目前的平衡度也不错,在超弦爆破2.0的环境下,副武器过了3回合基本就完全没用了,为什么没有相对应的蓝点用来强化呢?也可以满足很多人想要第二把武器的愿望
为什么生化模式的感染体一定要是人形? 幽默小蓝人镇楼
我觉得部分白墨玩家真的是有被害妄想症 每次一提到白墨的强度就像深闺怨妇一样提“耐削王”“绝活哥” “意识强” “暗改” “打不过人” “X米外没伤害” 遇到什么就大喊“针对” “暗改”,强如鲤鱼打挺时代都有人哭弱 仿佛白墨必须秒人,一个人打两个甚至三个,还要全距离制霸,对面五个人必须是他一个人的舞台,要么被溜着走,要么被杀完
目前的召唤物伤害结算机制是否应该修改? 欧泊两大充电宝,一个菲一个砖头,经常送甲送蓝火的情况,是不是应该下调召唤物血量然后召唤物获得减伤呢?
坐拥最强技能组和最低胜率,大画家的问题究竟出在哪? 坐拥最强大的传送和分身技能,经历两次重做依旧是双垫底角色,也是你游唯一一个从未高光强势过得角色,问题到底出在了哪?
大头模式的大头娃是否是直接把生化模式的感染体拿来的? 六千的血量 高移速 秒杀近战 都是标准的生化感染方的配置。普通人打大头的体验可以说是非常的绝望,跑的比你快,血楞高,只有88区这种大且多高地的复杂图才能有溜人的空间
体验过大头模式,我认为卡丘的娱乐模式需要降低对抗烈度 大头模式算是卡丘第二个非强对抗的娱乐模式(第一个是被改的入土的晶矿强攻),但是体验下来依旧是和母本的团队乱斗一样体验欠佳,在此提出我认为卡丘娱乐模式让人不满且夭折的问题所在
这新模式开一会儿就没了😓大周末晚上还没得玩 到底是什么脑回路会让一个新模式只测试这么一小会啊?ch脑子是不是有点毛病
假如香奈美的谢幕曲可以点蓝点变成破晓会发生什么? 在现有香奈美的蓝点基础上,把拉栓速度提升变成半自动模式,枪械数据参考破晓,会不会让香奈美比现在更强?
白墨横行小绘绝迹,护甲上限提升和TTK的加长是否该提上日程了? 距小绘史诗级大削已经过去很久了,我每天都无比想念我的135 145红色护甲我玩个小明都这么红了,给我护甲也红温不过分吧?不舍得削你的白墨爹那就给其他人补偿呗
不得不说卡拉彼丘的设计组是带点天赋的 换做是我,想破脑袋也设计不出来忧雾这种技能组,自己玩的时候,主动和大招一点b反馈感没有,完全不知道对面有没有被毒到或者毒了多少,整体玩下来还没有裸足走路的声音给我的反馈强。 而当他在对面的时候却又恶心的要死,莫名奇妙掉点甲就要被白墨蝴蝶秒,被动毒雾更是平等的恶心双方对枪的人。卡拉彼丘设计和平衡团队在恶心人这方面真的非常有天分,而且疑似有点太高了。
理性讨论,目前评分系统有存在的必要吗? 所谓输出分完全反应不了输出情况,人头比重极高,还不如输出量直观。 技能分更是幽默中的幽默,心夏无人机一挂,小珐q按一下就嘎嘎到手,真正需要技能分的小熊和令却是拿分困难户,一个舍弃输出铺冰,给队友嘎嘎打输出,一个核心技能分割战场却一份没有,还不如把技能分给删除了,单独给这两人加上技能表现分。 协助分更是不明所以,老早就提出的拆包分段给分,下包根据胜负给分也是没有,就是简单粗暴的结算。
结合使用体验,关于测试服加拉蒂亚的改动建议 目前测试服三觉内置的加拉蒂亚对于进攻方来说实在是太灾难了,我根据自己的使用体验提出几点改动建议#卡拉彼丘似了#
假如白墨q技能改为击倒即可刷新,那么要怎么削弱才能平衡 在被团队乱斗四只白墨折磨后想到的问题,白墨q击倒就刷新的话是不是还能盘活二觉,就是伤害肯定得削了
剪刀手拯救计划!帮帮牢明!角色调整方案第一期 为了取下牢明的痛苦面具,解救进攻大难题,我决定大开脑洞,在现有的游戏机制与框架下改善剪刀手其他角色的吸血程度
据说生化模式新建文件夹,大家来想想会怎么出吧
更新几天了,大伙感觉绯鲨加强后强度如何 我感觉虽然说加强了,但是没有啥生态位上的变化,依旧是那个突不突,信息不信息的绯鲨,还是鸡肋,多的后坐力加点还不能和散射一起点。
既然策划不搞平衡,那就我来异想天开修改角色技能,大伙儿来品鉴 众做周知,卡丘策划手持屠龙宝刀,每次平衡速度慢的同时还矫枉过正,一刀下去脖子以下截肢,那还不如大伙儿来一起异想天开,一起来品鉴
对卡拉彼丘的改动建议(投掷物与护甲系统篇) 众所周知,卡拉彼丘有很多系统和小地方还是处于一拖狗食的状态,既然如此,我们不如提出一些改动猜想,集思广益,也可以让策划对线会里面的大伙儿有内容可以提一提。这贴我们就针对投掷物和护甲系统来些想法。欢迎各位发表意见
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