🍀即墨檠隼 化石克格莫
天寒莫唤假寐人,衾披当去,惹尽林间尘。
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探讨贴: 红电矛当c的可行性 最近在终末战场模式下面,自选武器打桩的时候发现,电矛后半段在怪群多起来的时候输出居然反超了冰剑。然后前天打难度6一直过不去,把蓝卡换成红卡,吃到充能3.5倍伤害居然轻松单挑推过去了。 然后引发了好奇心,跑去终末买了不少次数测试,发现在怪群多的时候,红电矛>红卡车>蓝卡车>冰剑>黄电矛。黄矛的尖刺是从载具中心发出清前排,实际上效果一般,只是补全了群伤没单体的短板,但是总输出不太行。 打开电矛的介绍,天降巨矛属于“爆炸”类型伤害。同为电系的飞剑武器,阳剑形态也是爆炸增益1.5倍。而且飞剑皮肤有雷电削抗30,蘑菇是削冰抗20。伤害质量上面电系是有优势的。狙击枪是自己穿抗,扇子没有削抗能力。 大家可以看下下面的3个小视频,卡车吃到了宠物“功夫小子”的2格增益+200%,芯片有个物理+24%。冰剑芯片里面,一共加了201.5%(冰霜武器+寒冰剑加伤)。雷系没有芯片也没有宠物,而且吃着电矛全图感电的增益(雷锤雷符闪电链是做不到全怪群感电的) 电矛的弱点,需要有人帮忙感电,或者自己先挂感电,再开始启动爆炸。所以需要阳剑快速挂几个感电,或者配合另一把只挂电的白板矛 构想阵容 红电矛+阳剑+冰剑+扇子+3防具 冰剑看是否需要补伤害,不用的话考虑用蓝剑,冰霜新星可以有多一次大范围霜冻的挂冰能力,比较容易实现全图霜冻 电矛洗爆炸词条,搭配芯片的爆炸最终增伤。目前电矛爆炸靠的打10次感电目标,如果洗出来命中概率爆炸,命中感电概率爆炸,爆炸最终伤害,爆炸范围这种词条,可以有不错的提升,可以频繁实现小范围多次爆炸溅射 扇子打充能 最后一个位置考虑雷符打前排(二形态,打感电爆炸,爆炸发小雷符,小雷符必定感电,自己也能再洗爆炸,也吃阳剑。打boss的单体能力,8发全中+爆炸+技能落雷,实测比冲锋枪打前排还强) 或者考虑蘑菇补霜冻+斩杀 测试视频如下,欢迎大家一起讨论下,最好有飞剑的大佬帮忙验证下思路,谢谢大家!
未来第一法c,御法铁卫或将力压42 黄昏法穿锁血的高额法伤成功打出将近3个术士的输出,暴力得很。而对黄昏增幅最高的几个拐里面:钙质化,狐火,榴莲,给到暮落同样能打出毁天灭地的效果。 暮落不吃肉鸽天赋,以流失共计100血量和20受击回复为代价,能打出7w伤害,附带25%削抗。虽然多目标伤害分散,但是吃拐率极高,而且本体是五星数值。 42吃榴莲,榴莲20s,共计12.8w输出,需33秒 暮落16.2w,需20秒 而且暮落吃华法琳提升90%,42仅20% 或许受击回复看似很难用,在阿15sp,塞雷娅奶一口2sp的情况下已经几乎达到可以空降开大的级别了,因为榴莲可以被奶至少2口,落地保底19sp。同时25的削抗可以作用于其他法伤 考虑法蒸配置的灼地,狐火,钙质化,黄昏,榴莲+副c,一般用火山拔插蒸发。这时除了42和塞雷娅,全是高台,导致法蒸比较吃地形,或者依赖阵线让敌方自动进来受死。而42打多的情况下,暮落作为攻坚c能够发挥同样不错的效果 考虑到御法铁卫分法抗向,输出向两种,六星法盾将类似之前推王之于德狗凛冬,拥有两种特色。法盾输出型另一个特点是范围一般不算小,石棉暮落都有一定的距离加持。 五星解放龙舌兰总伤高于银灰,六星叔叔强如水陈。五星法盾输出总伤42黑键小刻之下,众法伤之上。考虑削抗,输出时长,dps几乎是第二法伤(第一是好像是火山)。 虽然说是损血和受击强代价换的,但是六星一般也会弥补一定的易用性,横向对比几乎干碎了法卫的五星输出(虽然车尼尔和石棉输出一般) 可能最初定位是常态小铁卫,开大地面群法,但是众术士拉胯的年代,法伤里唯一有潜力比肩甚至超越42的模板,现有的或许只能是法盾了
卡帧反推干员面板和回转!以及天赋 艾丽妮 我对着视频分析了下,卡帧数得+参考敌人属性总结了一些数据。 1.701攻击力没算潜能+23,最终如果模组和剑陈一样,则陈带被动777,艾丽妮774 2.天赋无视额度是50%护甲,源于闪盾1300甲,有没有触发的输出差距650。统计普攻和技能伤害次数,触发概率越40%(每25次越爆10-11下),这样的穿甲配上70减甲模组就不是菜了,是每次70*2再概率*2,还是先无视百分比再无视固定值。 3.技能期间浮空单位无视护甲概率约80-90%,整体保持75+ 4.三技能输出11+1下,第一下全范围浮空,然后11次随机索敌群体炮击,倍率为250%,剑陈320%。也就是总伤如果和剑陈取一样的模组,对单伤害差距3000点,但是破甲线实际偏低,虽然有概率穿透天赋。然后就是4重浮空2秒,3重4秒,高重无法浮空。 5.关于sp消耗,2技能8可存2,3技能24 攻速天赋很难卡出来。 整体强度达标爆发和破甲都不低而且带控,手短攻回硬伤 归凕幽灵鲨 1.老实说,暂时战略意义不大,未来可期,主要是绝食压血武者还不够强,给42的帮助多活不到10s,而且自己立刻脆了,真的不如上奶妈开大还能帮帮其他队友,更别说吃拐 2.卡出35技力需求10初动,根据击杀石头人的时间去除银灰澄闪红的输出,以及攻击次数可以得出攻击力+130%。卡针可知,攻速0.8也就是+50%,持续时间20s。大概五万多总伤,近卫鲨两万七破甲高,这个总回转55,原鲨鲨40。原版挡三打三,这个挡二打一,老实说考虑了hps,除非需要专门对单精英,或者一波里面需要尽可能拖延超级精英前进,20s+替身减速。又或者近卫留特种,可能不太好用。 3.数据很透明,初动15s被华法琳充电了4sp,总伤在116000到58000浮动,而且不稳定,好处是不怕死。回转40s需求,30持续。 总之,感觉站场代价很大,虽然3不怕死,但是输出波动大,近9k血但是300甲,自己打别人,就肯定压自己血,打低血的每次扣10-11%,感觉是10%整,数据算出来11。然后再开就是60s,中途没技能***掉风险代价很大,重新回转,建议带3的话还是再部署,或者看看模组怎么救。如果缩短替身时间,或者给切换本体技力等等,还可以。属于看起来很强,但是又好像有点尴尬 流明 本次大奖,三技能一般直接把12给压没了,40s技力需求,+55攻击力,攻击间隔2.2,常态奶量惊人。如果奶异常,消耗子弹且奶量翻倍(1812),平时900攻,衰减到80奶异常羊一口1451。二天赋,不占用攻击间隔的额外攻击。 综合来看,艾丽妮2完全是被短手给坑了,有合适位置是个很强的站场歼灭技能,基石平滑输出,艾丽妮周期爆发。数据给的比想象中慷慨,低重算期望,考虑护甲,也是超过剑陈的。 流明,净化常态超强奶,模组补上去估计会再质变一波。 傀儡鲨,美好的尴尬,期待模组拯救一下
关于澄闪与六星术士间的排名与设计吐槽 首先是放上个人向的排名,然后给出澄闪三个技能的数据计算和使用体验,之后会分析术士在日常图、合约、肉鸽等环境下的单兵和吃拐等表现。 综合:羊>龙>澄>卡=夕>客>刻>莫 澄闪这类御械术士的特性相信大家也知道,浮游炮从20%伤害开始叠,逐步达到110%,预热需要6下,第七下开始满伤害。 回答一下几个大家可能关心的问题: 1.自爆后如果打同一个敌人,不重置层数(但由于代码主副浮游炮原因可能存在bug) 2.自爆时,有人说是浮游炮先攻击一次然后再触发爆炸伤害,这点暂不确定,按照爆炸吞伤害计算 3.二技能暖机后和点燃比怎么样? 首先可以肯定,持续接敌点燃不能续层的时候,澄闪2对单和对群其实是高于点燃输出的,哪怕是频繁转火。但是反过来说,存层连发的点燃经常能做到澄闪做不到的快速爆发。 理由如下:澄闪二技能期间2个浮游炮期望群体伤害dps是416*1.6*3.15*0.1*2=419.328,且群伤也有法穿。羊是对主目标削抗25%,溅射伤害1600+,周期5秒一次,算上存在但不足1.6秒的技力阻回,按0.8秒算,实际dps是327(含阻回282)。如果每次澄闪a一下,目标就死,立刻重置浮游炮层数,那么对单dps是416*1.4*1.6/1.3=716.8,算上概率爆炸部分,(0.2*0.9+3.15*0.1)=0.495,输出是(0.495*2+1)*1.6*416/1.3=1018.88,是高于点燃888的对单输出的。且,面对72抗以上的敌人时,点燃25削抗更强,面对72抗以下敌人时,18法穿更强。正常敌人法抗数值为,0,30,50,60,70(折射),90(爱国者与塑料)以及其他各类特殊boss和精英,绝大多数是60抗及其一下,普遍为50(精英)和30(杂兵)。 但是二技能虽然有这比点燃更高的对单和对群持续输出,那么代价呢?当然就是70秒暖机,以及无法存层爆发、落地连发的能力了。然后我们拿澄闪和棘刺做对比,取30抗300甲,和50抗600甲两种怪进行比较。前者,澄闪暖机前实际输出高于棘刺无技能,持平棘刺第一阶段暖机输出,暖机后,澄闪输出高。后者,两者均暖机后有效输出持平。也就是说,澄闪的守线输出能力是值得肯定的,考虑棘刺攻回可能间断,暖机会比棘刺略快,但是没有棘刺的2阻挡,所以实际使用来说不是那么那么的顺手。 4.技能专精推荐和顺序如何,有刻/龙/羊等情况,应该选择哪个技能? 如果没有专精热刀,推荐专精1技能。如果点燃羊和工笔夕有了的情况下,3技能相对2技能优先度高。 所以推荐1-3-2,有热刀则3-2-1。 首先说说三技能,算是澄闪最具特色的技能,但是给人一种矛盾的感觉。首先索敌逻辑是锁距离蓝门路径最短的敌人(不是看起来距离最近的),如果是单人情况不会转火,但是如果是几个怪靠的比较近,就容易出现: a怪跑的快,被输出停顿,然后b怪反超。如果浮游炮自爆,则锁b怪,反之一直锁a。我们知道浮游炮的自爆概率是每次普攻+1.5%,平均是10%最终爆率,可以说3个浮游炮攻击3-4次左右会有那么一个开始爆炸。 然后ab一起被停顿,直到a身上全炸了,然后a开始反超。 这里可看到,由于停顿的存在,虽然有效阻止怪物冲点提供了30%等效减速,但是也容易造成输出分散和重叠的问题。 然后从天赋层面看,由于停顿的存在,容易让1-3个怪交替靠前实现聚怪,自爆的时候同时攻击多个敌人,聚起来杀。 可以说,提供的控制是有利有弊,总体来说更难实现理论输出和对单集合,但是相比于永远锁一个,防漏方面的交替或同时停顿外加群伤自爆,有了更强的处理能力。 如果配合老鲤或者熔泉,可以相对容易打出有效索敌,熔泉1虽然范围大且自带锁萨卡兹其次高重,但本体能力有限。老鲤2配合澄闪三段攻击,有一定的叠爆能力,但是老鲤攻击范围有限,有一定的站场费用压力,所以套路可用但还缺一个强本体的辅助索敌干员进行配合。 这个技能有相对舒服的回转,不会像二技能一样存在很长的疲软期,但是多路等情况出现上述的反超,就丢失了自爆弥补,反而更暴露弊端,属于有特色有强度但令人恼火的技能。 再讲讲二技能,首先是专精收益低且不给减少技力需要,然后是给的范围相对特殊,比较让人诟病。但是从输出角度来说,相比三技能更不容易转火,且转火后,本体保底100%攻击力,第一下一样能打140%伤害,不像三技能那样突然掉到60%,出范围后浮游会等爆炸后回来,一定程度上弥补了转火或范围不够,导致特性可能叠不起来的弊端。某些地图侧方可以实现,5格宽度的范围覆盖。从输出来看,假设23都不转火,同时间内二技能能打出三技能88.5%的输出,二技能没有空档期且不易转火,三技能全图不怕跑出范围,但容易重叠。技能期间23次普攻,17次满加成。如果换一次目标,再换回来,很可能剩下5次以下的满加成打击。 所以如果不是占位限制要求全图打击,或跨线支援,请不要指望3技能作为核心输出,因为很可能打不过二技能。 最后是一技能,朴实无华但攻击攻速双加成的技能。攻速的提高变相提高了自爆频率,缩短了叠层时间。技能回转是35cd25持续,虽然覆盖率是41.66%,低于热刀50%,但是总体周期短用起来会容易卡轴一点。 热刀打千甲dps2600,澄闪一技能则是2425。总伤来说,澄闪叠满总伤是六万,从零叠是五万四,带法穿。同时间内,只要敌人存在法抗,则是澄闪输出高。同样40秒,如果敌方法抗40起步,热刀看似10.44w的输出会持平带法穿的澄闪6w的输出。因此,不带初雪或者火龙作为削抗拐的情况下,澄闪拥有比热刀更高的输出,而携带龙进行削抗时,热刀更适合攻坚,且吃满钙质化和狐火。 即合约热刀,日常澄闪12,肉鸽澄闪3。 5.澄闪在术士中排名如何? 在我看来是可以作为第三术士的。理由是拥有目前法师最强对单输出能力,虽然吃削抗后和热刀各有千秋,但整体更强。日常有13可以快回转,和二技能解手。二技能暖机后术士最强持续输出,三个技能和相对低廉的费用让澄闪有相对好的泛用性。 小羊靠一手乱火和点燃保证了日常图的守线能力,丢下去就能稳定发挥作用。三技能火山有强悍的输出能力。外加六星最低费模板,术士攻击力拐,让小羊有了最强的泛用性,和技能上限。 火龙拥有强悍的削抗能力,二技能给了火龙足够的常态输出,可以做到一格不亏,只要是受到范围限制,需要自行创造环境或地图抬一下,是目前法蒸队不可或缺的部分,高回转高dps高削抗的灼地,是强力决战技能。 澄闪之所以能在第三位,是因为卡羊虽然强,但是常态守线能力弱,比较需求配合。夕工笔保证泛用,三技能特色决战技能也有合约高光,但受限于模板,高费1技能可以作为打年糕核心但上限有限,约合500对群dps,考虑阻回2.9秒,并没有比澄闪2高多少甚至更低,只是澄闪并不稳定。主要是靠三技能输出。不过夕3更偏向特解,且初动并不短。 至于异客,其实模组加强后,强的还是2技能,主目标1100dps的同时大范围弹5和相对不错的控制覆盖率。三技能伤害提升并不多,总伤有限初动下毒,目前适合剿灭少人,日常图和肉鸽毕竟不同,没有神之手和各种属性藏品时,表现一般,强度其实一部分来源于常态300+dps停顿打4这个看似很弱但是并不算弱的小控制弹射普攻。因为输出效率和利用率几乎拉满了。神有着相对泛用的能力,但是因为高费和总伤,随机索敌等原因,属于虐低质量怪战士,一旦敌方承受双雷不死,60秒的空档异客就非常一般。至于半清杂半控技能,如果敌方威胁和质量一般,比不过夕2;质量高真的需要控和输出,比不过卡羊2,剩下的优势区间是持续回转和范围了。 然后说说卡涅利安,卡姐一技能在保证特性的同时输出,但优势区间不算大。2技能很强,一般情况下输出已经足够击杀精英怪,哪怕是不蓄力。而且由于一定的控制能力,不蓄力也能嫖不少输出,蓄力后没有其他人帮助也能打出大半个技能的输出,不怕三技能那样,高强度敌方没有提前开或者配合而跑出范围。和安洁反重力比,输出更高没有目标限制,但是核心问题是范围小。三技能,一套打出火山级别的输出,dps也高,范围扩大后提高了泛用性,但是拥有类似御械术士的叠层机制。如果不蓄力开,足以击杀大部分精英,但是输出控制复合能力不如二技能,拉不开很大差距,赢一手范围。蓄力后输出很强,但是需要掌握一下节奏,自己用起来很舒服,特别是可以卡洁或者龙舌兰之类的,任意中回转技能交替开。高上限的代价就是需要调轴,和缺少常态守线能力,导致卡羊单核手感不好,但是强度绝对在线,考虑配合也很好用的一个术士。 夕,高出莫斯提马一大截面板的群法,前面呀说过了,一技能解手,二技能1k群伤dps,半血后1400,总伤差不多是卡羊不蓄力的一套。三技能比较特解,平时可以提供临时阻挡,长时间内不怕漏怪,第一次落地召唤小自在一定程度上弥补了高费的小劣势。属于解放点燃的工具人,合约满攻速怪小克星。针对性一般,所以拍得略低一些。 异客,前面也说了不少了,自己本体可以当一个小暖机铃兰,带一技能可以近似就当是铃兰,而且弹射有时候比打三更好用。是术士里面相对泛用性很好的角色,目前最推荐培养2技能搭配模组用。3也好用,但是回转,初动,伤害问题高悬头顶,回归泛用水平,但和针对性和卡羊,夕比还不算强,其他术士也还未获得模组,暂时的优势。肉鸽和剿灭表现确实不错,特点或许是双裂片快速大范围索敌爆发一波吧。异客卡羊可以实现一加一大于二的效果。 紧接着是小刻,小刻面对中高甲单位常态dps就比御械术士叠满高,热刀也不错。重枪和冰斧真的是时代眼泪,冰斧头叠层后单目标立刻连发,损失了束缚时间,重枪和主流物理技能比不够强力,特化的沉默又不那么吃香。热刀本来让小刻地位较好,由于澄闪的到来挤占了热刀的就业面,高甲带法抗削弱拐情况下的对单技能。硬一手合约降攻后的一天赋。小刻和澄闪两个对单,打不过黄昏,黄昏还打四而且地面啦生存能力啦初动啦进一步压制,主要优势可能就是站场相对回转比黄昏快一点可对空了。真打对空和范围还一个火山的存在。如果不是因为卡羊不普攻,夕阻回久输出不够暴力三技能对策,澄闪占了泛用性特化性双优势,30秒打不出11w的对单真得掉去第五。 小莫典型打断腿拄拐杖,幅度不够的减速和用来当拐杖的技力光环,卡羊和夕的出现让三技能的输出和群攻以及控制优势,几乎挤压一空。二技能的眩晕由于自己的短手和目前眩晕来源,新控制体系不断出现,也被挤占了空间。
关于爆率与爆伤最高收益问题 先说结论: 1.爆率低于25%时无脑爆率 2.爆率25%到32.5之间尽量每1%爆率对应2%爆伤平均分配,如不能均分的时候先给爆伤比先给爆率高。 3.爆率到了32.5开始all in爆伤,此时哪怕拉一拉爆率最后还是没有给等比例爆伤高。 4.其实32.5后全丢给爆伤也不是最最最优,但是鉴于那样操作难度太大,故不建议,有追求极致的同学可以看到最后。 分析方法如下:已知爆率和爆伤算法提升比例分别为8%和16%,对应副词条、套装等也遵从1:2给提升量。然后初始暴击率从0到100给,每次步进1%;初始爆伤从50%起每次步进2%,看对应情况下的边界收益,找到暴击率和爆伤步进收益相等的平衡点,经计算为25%,此时函数算法无论多少给暴击多少给爆伤完全不影响最后输出增幅。 之后第二个值得关心的问题,爆率超过25%后,暴击和爆伤还是1:2分配最优吗?答案是“并非如此” 2个东西分配问题,这个问题就类似是周长有限的矩形,怎么分配面积最大的问题,结果显而易见,每提升1%爆率紧跟着给2%爆伤最优,约接近平衡约优。但这只是边际效率此时的比例,在25%的基础上配10%爆率+20%爆伤提升比双暴击和双爆伤高。 而平衡分配比例随着爆率进一步增加时,比如50%爆的时候需要优先爆伤,给10%爆率和20%爆伤反而没有40%爆伤收益高。那么第二个all in爆伤的分界线,应该是多少爆率呢? 在25%爆率50%爆伤的初始值下,根据爆率爆伤提升: 1.爆伤2%爆率1% 2.爆伤4%爆率0% 3.爆伤0%爆率2% 逐步提升爆率,1和2达到平衡的条件是爆率32.5%,也就是说到32.5%之前,越是平均分配效果越好,此后直接无脑爆伤即可。 当然还有最后最后一个分界线,即不是1:2%提升,而是计算每个爆率下最优分配曲线问题,即:32.5%后,随着爆率提升,最优分配会从1:2逐步向0.9:2、甚至1比∞去偏移,到达1比∞时是100爆率,但是后面再好好分配比例其实只能靠副词条和套装效果的艰难拼凑,刷出副词条且刚好更接近比例的组合概率太低,所以建议直接all in爆伤,最求极致的同学可以考虑继续分配。
关于榴莲卡涅利安三技能与钙质化火山的伤害实测对比测试对象:7 关于榴莲卡涅利安三技能与钙质化火山的伤害实测对比 测试对象:7-18爱国者 干员配置:70级一潜卡涅利安、70级五潜艾雅法拉、专三榴莲钙质化、无潜能专三狐火。 测试方法: 1.记录狐火钙质化榴莲下卡涅利安15次攻击伤害,再计算除去1.4与1.55乘算的伤害与爱国者90抗 2.记录钙质化狐火加持下火山的单发伤害/面板攻击力,除去狐火加成与爱国者法抗,单发伤害有小数点误差、攻击力面板也是,理论值的话则可以直接计算。 3.由于不涉及基础攻击力加成,故可推算满配干员实际输出,推算方法为总伤乘以满配攻击力,再除以现面板攻击力 4.由于小数点误差被忽略,火山只能打出27发,卡涅利安并不能打出第十五发,实际伤害都是比理论偏低的 测试数据:火山单发红字393,羊火山下面板1813 总计10611(红字计算)、10622.367(面板计算,更贴合实际伤害,后续以此为准) 卡涅利安15发伤害依次为: 351、447、598、722、857、966、1020、1130、1186、1241、1350、1405、1459、1568、1623。 总计:15923 计算技能总伤: 火山钙质化:75874.05 榴莲卡姐:73377.88 对应满配总伤: 火山钙质化:78447.8 榴莲卡姐:78356.8 由于火山的小数点通过面板推出得以缩小一次误差,而且方便计算甚至可以直接算出实际总伤为78448.662,实际卡涅利安伤害会略高,其中面板推算只差2点伤害,红字推算则差一两百,另外榴莲导致的每帧加攻和打出不对齐,卡涅利安可以无特性状态下生吃8发榴莲不死,给了一定操作空间,可能存在卡帧打出其他伤害结果,补充一两百小数点丢伤(实际不止)略高火山钙质化一点 结论:火山钙质化与榴莲食印的伤害为一个量级,偏差不超过200点(最大不超过300)如果实现卡帧可能更高也可能现在已是最高伤,无法打出第十六下是由于榴莲只持续20s,且需去掉抬手时间,而卡姐技能21秒,且配合榴莲时吃不到最后升攻击的一次面板。火山则是老生常谈问题,攻速快了后实际并没有30发
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