AKS阿卡
AKS阿卡
关注数: 0
粉丝数: 62
发帖数: 501
关注贴吧数: 4
修仙手机Demo视频
修仙手机MOD,修仙界的第一款手机 大声告诉我,你们想要吗?
修仙空调MOD Demo 你是否还在为小人冻死热死在房间内而苦恼 是否为频繁搬运朱果、玄牝珠而感到心烦意乱 你需要修行空调,价格实惠,功率强大,控温效果强劲 不需要9999,只需要99,马上就能带回家
了不起的小偷模拟器MOD BUG和意见反馈贴 MOD会上传至Steam工坊,WeGame版本随后会有代传上传 你想非法搬运,也随你,但是遇到BUG、坏档等请自行处理 先简单介绍下本MOD的使用方法 1. 这个小偷模拟器MOD是对游戏玩法的补充。并非一键就能偷到东西,这样太影响游戏性。 2. 根据玩法,使用的药物等,可以玩出不少花样,自己去开发吧 3. 为防止玩家全家老小出动偷东西,团伙盗窃限定为3人 4. 当盗圣也是需要修行的,所以诸如用练气期小人对面元神期大佬药翻的事情是不存在的(早期版本未实装) 功能介绍: 神识外放 简单来说就是开图,外加重要物品标注(金光闪闪)神识探测 在一定时间内标注能感应到玩家NPC的附近小人,不分内门外门。偷偷下药 可以对食物或直接对其他门派的小人下毒。被下毒的物品或人物,会标记为绿色。遇到BUG或其他奇怪问题时,请先关闭其他MOD后,重复之前的动作,如果依然存在到这个贴里告知下,我会统一处理
了不起的小偷模拟器MOD演示Demo
了不起的小偷模拟器[假装官宣 带动图] 先放个特效演示 技能: 神识外放主要功能开发完毕后 后期可能会和其他大佬的MOD做联动, 比如可以 绑架或色诱其他门派的NPC,然后当成RBQ卖给其他玩家 *别问什么时候出,问就是明年
盗可盗,非常盗 修葺了咱们也照偷不误 你需要的是 了不起的小偷强盗模拟器MOD 基础功能:神识探测、地图全开 感知范围示警进阶功能: 白拿 可以拿任何物品 即使被发现也不会被打 不过MOD还没写完
了不起的小偷模拟器MOD(误) 在上个帖子教各位道友怎么正大光明的“拿”东西 帖子里有道友提到,希望有警戒范围提示, 其实呢游戏内已经有了,只不过是隐藏参数,纯数字没有做图形化处理 这个写着自己玩的,做出来大概会这样显示由于对这游戏特效缩放部分不是很熟悉,估计还得摸索摸索 如果哪位道友知道怎么缩放UI、特效的,烦请赐教,懒的去翻DLL文件了
如何光明正大的“偷”东西 在bug没修复前,可以通过吧里的道友发明的禁用蒲团等来调离对方门派人员 但是官方反应迅速,马上进行了修复 那么问题来了,如何光明正大的“偷”东西呢 拿极天宫做例子 首先“踩点”,弄清楚门派的宝库所在 极天宫的宝库在地图右上角 即使第一次来,迷雾没开的情况下也无所谓 开鸟瞰图看到地图上有发光宝器的地方,一般都是门派的宝库所在图里有2个内门在打坐,直接偷是不可能的,会被群殴致死 但由于极天宫宝库边上就有块空地,所以注定了极天宫比较好偷 让小人隐蔽后,然后就是需要耐心等待 等打坐的小人去吃饭或者去调心的时候,就是我们下手的时候了不要贪,拿一个就马上往右边跑跑到边缘,取消隐蔽状态后,选择离开,宝物到手其他门派的宝库也能这样操作 具体需要判断地形,建议踩踩点,计划好逃跑路线
各山门的宝库都有啥 蜀山的宝库里连这都有 果然富有*楼下的可以把去过的山门的宝库图也贴上来分享分享
坚决打击堆心境的玄学论&抬杠论 别再玄学&抬杠说什么堆心境到200、400对炼宝、修炼有作用 自己看下面的代码,我不会解释什么,看的懂就看,看不懂说明你菜 以后谁再抬杠,直接把这帖子拍它脸上就行 public override int GetLevel() { if (this.RealValue >= 100f){return 7;} if (this.RealValue >= 95f && this.RealValue < 100f){return 6;} if (this.RealValue >= 85f && this.RealValue < 95f){return 5;} if (this.RealValue >= 70f && this.RealValue < 85f){return 4;} if (this.RealValue >= 50f && this.RealValue < 70f){return 3;} if (this.RealValue >= 30f && this.RealValue < 50f){return 2;} if (this.RealValue >= 0f && this.RealValue < 30f){return 1;} return 0;} public static readonly Dictionary<int, string> MindState2Txt = new Dictionary<int, string> { {0,TFMgr.Get("心境崩溃")}, {1,TFMgr.Get("心境崩溃")}, {2,TFMgr.Get("心境不稳")}, {3,TFMgr.Get("心境中正")}, {4,TFMgr.Get("心境圆润")}, {5,TFMgr.Get("心境通明")}, {6,TFMgr.Get("心境无暇")}, {7,TFMgr.Get("心境无暇")} }; GameDefine.MindState2Refining = new Dictionary<int, float> { {0,-2f}, {1,-2f}, {2,-0.4f}, {3,0f}, {4,0.1f}, {5,0.2f}, {6,0.3f}, {7,0.3f} }; GameDefine.MindState2RefiningRate = new Dictionary<int, float> { {0,0.1f}, {1,0.1f}, {2,0.3f}, {3,1f}, {4,1.5f}, {5,2f}, {6,3f}, {7,3f} };
金丹助手MOD已经上传工坊 加载MOD后,游戏运行时按F8呼出使用 *预估和最终结丹成果有差异是正常的,结丹是个动态计算的过程。 所以,这游戏的根本就是聚灵,只要聚集的灵气够大,猪也能成仙 工具木人,1.2w灵气结丹,结完37.9w金丹
金丹助手MOD进度 看到这熟悉的+号,是不是感觉很情切 写的差不多了,估计下周一或周二上传工坊下个版本UI会大改,做成折叠的,平时开着可以当灵气显示MOD用 需要的时候展开当结丹助手
金丹预估MOD(金丹助手)估计下周发布 整个MOD基本写完,剩下的类似游戏内显示+号-号部分,看心情是否写完。 加上测试的时间,预计发布时间为下周。 下面的为GIF图,看看就好,UI可能会再改动
灵气显示金丹预估MOD 图片上是自己写的MOD,不需要外挂UMM 主要自己只需要知道地块灵气就够了,其他的预估、因子这些反而优先度不是很高 (emm,其实还是懒,因为剩下的还有一大堆需要Coding)贴吧上有多少仙友需要?超过10个我就继续完善后,上传Steam工坊
灵丹聚灵效果测试 灵药到底有没有聚灵效果? 我的意见是只要配置文件里没有其他聚灵物的衰减参数,结果就是无效。 实际的测试结果也是没有用。 游戏里,同个地皮的灵气结果受很多条件影响 这里除掉天气因素,最主要的两个因素 1. 主聚灵阵的位置 2. 你测试的游戏内时间 1.主聚灵阵的位置 主聚灵阵位置的影响,以前很多帖子里都提到过 游戏越靠边缘,灵气越低。 因为游戏内的灵气机制更改后,地皮本身不再“产生”灵气 地皮灵气的高低是靠聚灵物的聚灵效果“吸”过来的 很简单的举个例子,如果你的主聚灵阵靠近地图左边,右边的灵气就会明显降低 2.你测试的游戏内时间 同一地块的灵气值,一天内是变动的,一般是晚上略高,白天略少 游戏里结丹时给你看的+号,已经是除过系数了,所以看不太出来,但也会有1个+的影响 从绝对值上说,早上和晚上的低谷和高峰时段,同一个地皮的灵气能差好几百。 测试条件说明: 测试地点G:G1 普通聚灵阵 测试在同一地块上进行(可以参考图片内的地块Key值) 测试时间T:T1第一天16:30 T2第二天16:30 测试对象C:C1 金莲 C2九转金丹 这里我偷了下懒,正常应该ABBA的,我这里就测一次 有异议的可以你自己再测 废话少说上图 第一天16:30 普通聚灵阵,2格内金莲第二天16:30 2格内为号称90聚灵的九转金丹附加 同样16:30,凳子中间的灵气值 和 边上凳子中间的灵气值
硬核贴 结金丹因素测试[重发] 上一个贴子不知道是被删了,还是被贴吧吞了,重新发一次 本文只讨论无任何Mod的原版游戏 截图中使用的显示面板为自己定制,修改了UI外,对游戏数值没有进行任何更改 *这个工具我会考虑出个MOD放到工坊里,但这游戏MOD的UI交互不是很友好,效率上还不如直接改源文件来的快,所以时间上我不做保证。 首先说明下,对于结金丹的影响因素 1. 小人的灵气值 小人的灵气值越高,结的金丹越高级。游戏里1品金丹的数值是145000,当然你可以超过这个数值,因为结丹后的金丹灵气的1.5%会加到小人的根本灵气上,多多益善。 至于怎么样才能让小人灵气值高,无外乎这几种方法:提根骨、传功、憋气。关于憋气,我会在本文最后提及,有兴趣的可以看一下。 2. 结金丹时,游戏面板上的因子 心境加成、天气加成、阴阳加成、时节加成、功法匹配、灵气加成、五行匹配、(隐藏因子) 这个是隐藏因子,就是小人的机缘,游戏中机缘因子的公式为: 0.8+0.075*机缘,如果你是满机缘因子最高可以到达1.55,但是不要机缘不要低于3,这样保底可以有1.0系数。 金丹的最后数值是各个因子相乘的结果,所以最差显示面板上不要有减号出现。 1)心境加成,95以上时为满因子2,并不像网上某些文章里写心境100和400会有很大的差别,建议结丹时调心到95,然后带上加心境符,再吃一个清心丹就够了,可以维持结丹过程中满心境。 2)天气加成,默认为1,最高可以达到1.6。放天气技能时,有的技能会影响到时节加成,但总体还是划算的。具体的可以看下面我放出的图片。 3)阴阳加成,最大加成1.2(5+时),但并不是说等到5+时才结丹,我特意测试了,可以等下看图片。 4)时节加成,最大应该是1.3,看过代码,记不太清了。 5)功法匹配,最大2.0,也就是200%功法匹配。 6)灵气加成,这个东西可以堆的很高,但如果没有高级聚灵材料(龙、凤这些),普通的也能用,一般正常聚灵阵都能达到3以上。 7)五行匹配,这个没啥好说的,按照面板上弄到5+就行了。 8)机缘因子,上面写了,最高1.55,最低0.8。 好了,光读文字一点都不有趣,上图。 *为了减小时间(阴阳)对测试的影响,如没有特别说明,测试都为时节5+时进行(早8点左右)。测试用的小人为木属性,非战斗员,所以没有进行极限憋气。 全5+面板(除天气外)时给出的预计值22w突破后18.9w天气影响,暴雨术加成为1.4,但影响阴阳加成,总体还是赚的,预计为28w突破后21.2w阴阳影响 阴阳1+时的预计18.8w,阴阳2+时预计19.7w1+开始突破后19.2w,2+开始突破19.2w,数值变动可以认为是误差。从结论说,等到5+开始结丹并不是好选择,一般2+就可以开始,这样可以享受到完整的5+时段。当然如果你抓到鹿蜀一直白天,估计可以更高 功法匹配 166%,结丹18.9w176%,结丹23.1w灵气加成 在做聚灵阵时,有几样东西是很坑的,可以注意下,比如 九转金丹 虽然描述里写着有聚灵90并且距离为2,但配置文件里缺少衰减率等参数,所以等于**。已经测试,用灵息决吸灵,边上放着九转金丹和拿走九转金丹,灵气回复率没有变化。还有天龙砂,写着聚灵90并且距离为3,但配置文件中衰减系数为0,所以只有自己一格有效。已经测试,用灵息决吸灵,边上放着天龙砂和拿走天龙砂,灵气回复率没有变化。 *很多人都认为结丹前吃灵石、灵晶和聚灵丹能提高结丹质量,但其实是没用的,因为程序根本不考虑结丹时灵气的回复量!上图说明 吃了灵石+灵晶+聚灵丹,程序给出的预计值没有变化突破后19w,比18.9w高几百,可以认为是误差这也是为什么制作组把紫阳丹从2W灵气能吃,改到了20W才能吃,因为紫阳丹在结丹期能吃的话,别说突破1品金丹了,轻松都能上30w金丹,太影响后期平衡,特别是上古兽出来后,一点挑战都没有了。 Duang,那么极限状态下可以结多少丹呢 暴雨术+提升匹配度的药物+时节2时开始结丹 程序给出的预计33w结丹后29.1w预测数值和实际结丹数值会有不同,因为预测数值不考虑阴阳变化,而实际结丹时是实时计算的。 关于憋气 游戏里一共定义了5个等级,即鼎炉状态(等级)显示 0 ->鼎炉潜力尚未开发,炼精化气效率极高。 1 ->鼎炉潜力开发伊始,炼精化气效率较高 2 ->鼎炉潜力开发泰半,炼精化气效率正常 3 ->鼎炉潜力几尽枯竭,炼精化气效率较慢。 4 ->鼎炉潜力开发至极限,需结丹以突破鼎炉之限。 鼎炉等级计算公式为:当前已经转化的鼎炉值 / 最大鼎炉值 鼎炉等级直接影响鼎炉的炼化速度,比如显示效率极高时为1倍,到达效率较慢时就为0.25倍,所以越到后面炼化速度越慢。而小人最大鼎炉值越大,也越能维持更长的高效率炼化时间。一般我都炼化到3分之2后,让小人去灵植房交感,然后突破。
这是个看脸的游戏...纪念下过了坑爹的E4
1
下一页