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简单谈下自己的跳返心得 3代的跳返系统相对2代结构做了些调整,这意味着如果跳返失败你将不能保证全身而退 外传中跳返的回报率是很高的,由于boss的刚体和某些combo需要,跳返是必备技能,甚至邪道玩法用跳返增加伤害,伤害的确很恐怖,受害也很恐怖。而3代由于combo大量引入,人物的高伤也可以通过装具得到补足,跳返反而显得像个表演的噱头 2代中跳返是紧按防御键在被攻击时快速松开再按下,速度快的话人物是没有太大的防御破绽至多是弹返失败 而3代的跳返系统做了些许调整,不像2代一样紧按防御进行弹刀,这里可以给刚入手的朋友些建议 3的跳刀的要点不是紧按防御,而是松开防御。 在跳返过程中,2次的防御有类似延迟现象,敌人攻击间隙快速点击防御键人物很可能处在不防御的状态(不同2代),这导致了刚开始过渡的不习惯。解决方法是呈无防御状态 3代武将的攻击频率普遍降低,这也许也是为跳返空间留下空间,不同与2代受攻击越频繁越容易弹,3的攻击越频繁跳返越危险。 3跳返需要的是松开防御的时间和攻击节奏感。当武将出现通常攻击某个延迟的招式时就是大胆松开防御跳返的机会。一般来说是第一二刀,也有第三四刀。简单说就是能让玩家松开防御键时间的招式,紧按防御键跳返成功率直线下降。 总结说就是跟着武将的攻击频率点击防御键,快速松开防御键保持无防御状态,找到节奏,习惯后即使弹返失败也不至于受伤 在下也在是跳返的下手,仅供大家参考,有错误请指正,多多交流心得 (ps:家康的硬直上勾拳效果与跳返相同,不愧是主打暴力角色
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