北方喵 北方喵lkx
水?不水?这是个问题!
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【昆特设计】诡秘之主的同人设计 【源堡】 愚者 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:9 使指定效果变为随机,随机效果变为指定。 门 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:10 改变所有单位的锁定状态。 错误 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:1 选择1个铜色/银色单位;择二:窃取战力和强化效果;窃取增益效果;窃取单位能力。 (1、与目标交换基础战力;2、获得与目标相同的增益;3、等同于除了名字外变形为该单位,例如选择1个晋升骑士,则除了名字和战力,变成与晋升骑士一致,会变成铜卡,也就是可以回手,回手变回原本效果) 【混沌海】 白塔 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:9 猜测敌方手牌类型,揭示所有猜对的牌。 (实现效果:点击算单位,不点算特殊) 倒吊人 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:6 择一:获得10点增益;使一个单位获得8点强化;造成9点伤害;从卡组打出1张铜卡单位; 空想家 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:3 创造一张本阵营初始卡组没有的银卡。 暴君 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:8 在所有排降下雷暴灾厄。 (雷暴:回合开始时,对该排所有单位造成1点伤害) 太阳 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:6 增益所有未受增益单位1点,若单位已经受伤,则先治愈。 【光之匙】 命运之轮 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:9 被放逐的单位改为进入墓地,被摧毁的单位改为回到卡组,回到卡组的单位改为放逐。 【失序之国】 黑皇帝 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:2 所有单位对1个相邻单位造成自身基础战力的伤害。 (从左到右,从上到下,依次结算,左右都有单位优先对左边单位造成伤害) 审判者 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:2 所有单位按照战力从小到大排列,战力相同时依次增益自身1点。 (依次从第一排开始从左到右排列,按从上到下从左到右的顺序对战力相同的单位进行排列,后续战力相同的单位增益自身直至满足从小到大的顺序,比如有 3-4-5-5-5-6-11排列 最后会排成 3-4-5-6-7-8-11) 【灾祸之城】 红祭司 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:5 随机决斗1个单位; 计数3:遗愿:复活自身,并触发部署能力。 (遗愿只能触发3次) 魔女 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:9 选择1个单位,使两者的战力总和不变; 选择单位被摧毁后重新随机选择1个单位。 (增益自身,就会减少目标单位战力,对其造成伤害,自身就会获得增益,获得强化则将伤害改为削弱,护甲无法阻挡该伤害) 【暗影世界】 被缚者 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:6 护甲:2 回合结束时,若自身不是最强单位,增益自己2点; 若自身为最强单位,摧毁自身。 深渊 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:10 获得10点增益; 回合结束时,若自身为最强单位,对自身造成自身增益一半的伤害; 若自身不是最强单位,获得自身一半增益的增益; 【永暗之河】 黑暗 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:1 改变1个单位的隐秘状态。 (隐秘:不计入小局战力结算) 死神 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:2 生成1张被放逐的单位。 黄昏巨人 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:1 强化自身直至与最强单位战力相同。 回合结束时,若战力高于除自身外的最强单位,对自身造成相差战力的削弱。 【母巢】 月亮 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:2 所有单位获得“凋零”。 (凋零:回合结束时对自身造成自身增益的伤害) 大地母神 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:1 己方所有单位获得“生长”。 (生长:每当有比自身战力高的单位打出时,获得1点增益) 【知识荒野】 隐者 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:2 选择隐者给予的知识。 (银色,铜色特殊卡所有标签类型各随机生成1张,选择1个打出,部分多类型 如道具和炼金,生成的选择不重复; 目前类型:道具,炼金,法术,灾厄,恩泽,谋略,有机; 不具备标签类型的特殊卡为一个分类) 完美者 品质:金卡 阵营:中立 标签:残物 战力:6 回合结束时,将相邻单位变形为完美者; 回合开始时,若控制9个完美者,所有完美者获得1点增益。 设计者:北方喵 设计者的想法:赞美阿蒙!
【昆特设计】场地卡 场地卡:占用金卡银卡位,于对局开始时,直接置入场上特定的场地卡位置休眠,满足条件后激活,场地卡只允许携带一张,且场地卡不计入卡组卡牌数的最低要求。(就是带场地卡就一定要带够26张卡,保证卡组有25张) 【 1、场地卡进入是休眠状态,即不触发效果,满足场地卡要求后激活; 2、若已经有对方场地卡激活的情况下,我方满足激活场地卡条件,则进入待激活状态,等待敌方场地卡激活效果结束后激活 3、已激活的场地卡于回合开始时会检测激活条件,若条件不满足于回合结束后进入休眠;不属于激活回合结束的休眠会受到休眠惩罚。(即激活条件被对方干扰,而不是激活效果结束) 4、场地卡的效果是双方都可以触发的,己方携带的场地卡,敌方也能够享受到该效果 5、激活回合数计算的是己方激活后到规定回合数的己方回合结束 6、小局结束后,场地卡进入休眠,不受休眠惩罚 】 场地卡示例 卡名:艾瑞图萨学院 品质:金卡 阵营:北方 类型:场地卡 标签:学院 激活条件:回合开始时,若己方半场控制6个以上的法师单位时,激活2个回合。 激活效果:当打出法术卡时,使法师单位获得2点增益,每回合仅限一次。 休眠惩罚:当被中止激活时,两回合内无法再次激活。 卡名:鬼灵战场 品质:金卡 阵营:北方 类型:场地卡 标签:战场 激活条件:回合开始时,若己方半场控制5个以上的诅咒生物单位时,激活2个回合。 激活效果:摧毁敌方单位后,在己方随机排生成1个鬼灵单位,每回合限1次。 休眠惩罚:当被中止激活时,两回合内无法再次激活。 卡名:孽鬼巢穴 品质:银卡 阵营:怪兽 类型:场地卡 标签:巢穴 激活条件:吞噬5个单位后,激活1回合。 激活效果:每吞噬1个单位后,生成1个孽鬼复制置入牌库底部。 休眠惩罚:激活结束后,1回合内无法再次激活。 卡名:凯尔·莫罕 品质:银卡 阵营:中立 类型:场地卡 标签:训练城堡 激活条件:回合开始时,若己方半场控制3个或以上的猎魔人单位时,激活2个回合。 激活效果:打出铜色,银色炼金牌的目标为猎魔人时,能生成该炼金卡的复制再打出一次,每回合限一次。 休眠惩罚:当被中止激活时,1回合内无法再次激活。 卡名:牛堡学院 品质:银卡 阵营:中立 类型:场地卡 标签:学院 激活条件:回合开始时,若己方半场控制3个以上的辅助单位时,激活3个回合。 激活效果:回合结束时,治愈所有受伤单位。 休眠惩罚:当被中止激活时,1回合内无法再次激活。 卡名:崔丹姆 品质:铜卡 阵营:北方 类型:场地卡 标签:领地 激活条件:回合开始时,若己方半场控制3个以上的士兵单位时,激活1个回合。 激活效果:打出1个士兵单位后,己方所有士兵单位获得1点增益。 休眠惩罚:激活结束时,1回合内无法再次激活。 卡名:终末之战(汉姆多尔限定版) 品质:金卡 阵营:群岛 类型:场地卡 标签:领地 激活条件:汉姆多尔进场时,将双方场地卡替换为终末之战。 激活效果:回合开始时,对所有单位造成2点伤害。 休眠惩罚:汉姆多尔离场时,进入休眠。 设计者:北方喵 设计者的想法:基于昆特新拓展出场地卡的想法而设计 场地卡的概念: 就是基于 【地利】 的概念;好比就是战场,位于哪里对于不同的军队来说是不一样的,就好像骑兵和步兵在平原作战,一马平川那么骑兵的优势就比步兵大。而战场的影响是双方的,即是即使场地对我不利,但我也可以利用该场地对我有利的因素,所以设计为场地激活则双方都能使用场地的效果。 场地卡的对抗: 场地卡分为休眠和激活两个状态,当满足场地的激活条件后激活,但是不满足后又进入休眠,这样可以围绕场地卡的争夺进行博弈,所以基于设计了休眠惩罚的机制,给予干扰成功的一方奖励,同时也保证激活场地的一方有一回合的时间可以有效利用该效果
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