EDMZheng
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很酷。
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来个大大邀请我,24小时NAS在线,hdatmos老手
老哥们,你们喜欢哪个发型。 随便捏的,害挺好康的。
在家闲着装机省了1w,各位看值吗?还没装吃鸡,不知道会不会卡。
手游《战双帕弥什》修改思路,请教一下各路大佬!最近在肝一个手 手游《战双帕弥什》修改思路,请教一下各路大佬! 最近在肝一个手游《战双帕弥什》,通过IGG修改器修改其角色攻击力后,在关卡中可以生效,但是结算的时候会显示数据异常并战斗失败。 很显然游戏在关卡结算的时候是有检测的,那么是不是可以通过抓包的方式去破解呢?于是说干就干,我用最传统的办法,fiddler去抓。 刚开始能抓到的数据少得可怜,判断是游戏检测了本地代理,绕开了代理,所以我又用了全局代理软件强制游戏使用指定端口代理,抓包后发现游戏每隔数秒就会向服务器发送三条请求(分析后认为是获取最新公告的请求,所以排除),其次是在进入关卡和退出关卡后,游戏会向后缀为50000的Host发送一个feedback,内容主要是游戏画面的帧率数据等等,也可以排除,再者就是向cdp.cloud.unity.com发送请求,内容可以排除,请求头中包括data_block_id,小白的我盲猜这应该是和CDP数据保护相关的东西。 但是问题来了,使用fiddler,就算我加了全局断点后,游戏仍然可以进入关卡和正常结算(但是断网后是无法的),所以很明显,检测的数据发送是绕过了抓包软件(也就是fiddler抓不到这类包,它们直接从fiddler溜过去了)。 这就不禁让我发愁了,难道这类数据既不是http也不是https吗?那怎样才能抓到这些包呢? 据我所知,现在有些游戏是加了ssl pinning,在检测到证书伪造后会直接断网,很显然这个不是,它还能联网。 (我是个网络小白,对协议这块真的不了解,我只知道游戏有TCP的也有UDP的,我现在最想弄懂的就是为什么fiddler游戏内的一些包会抓不到呢?望知道的大佬不吝赐教!)
手游《战双帕弥什》修改思路,请教一下各路大佬!最近在肝一个手 手游《战双帕弥什》修改思路,请教一下各路大佬! 最近在肝一个手游《战双帕弥什》,通过IGG修改器修改其角色攻击力后,在关卡中可以生效,但是结算的时候会显示数据异常并战斗失败。 很显然游戏在关卡结算的时候是有检测的,那么是不是可以通过抓包的方式去破解呢?于是说干就干,我用最传统的办法,fiddler去抓。 刚开始能抓到的数据少得可怜,判断是游戏检测了本地代理,绕开了代理,所以我又用了全局代理软件强制游戏使用指定端口代理,抓包后发现游戏每隔数秒就会向服务器发送三条请求(分析后认为是获取最新公告的请求,所以排除),其次是在进入关卡和退出关卡后,游戏会向后缀为50000的Host发送一个feedback,内容主要是游戏画面的帧率数据等等,也可以排除,再者就是向cdp.cloud.unity.com发送请求,内容可以排除,请求头中包括data_block_id,小白的我盲猜这应该是和CDP数据保护相关的东西。 但是问题来了,使用fiddler,就算我加了全局断点后,游戏仍然可以进入关卡和正常结算(但是断网后是无法的),所以很明显,检测的数据发送是绕过了抓包软件(也就是fiddler抓不到这类包,它们直接从fiddler溜过去了)。 这就不禁让我发愁了,难道这类数据既不是http也不是https吗?那怎样才能抓到这些包呢? 据我所知,现在有些游戏是加了ssl pinning,在检测到证书伪造后会直接断网,很显然这个不是,它还能联网。 (我是个网络小白,对协议这块真的不了解,我只知道游戏有TCP的也有UDP的,我现在最想弄懂的就是为什么fiddler游戏内的一些包会抓不到呢?望知道的大佬不吝赐教!)
各位大佬,我问个关于抓不到包的技术问题。我发现在有些手游里面 各位大佬,我问个关于抓不到包的技术问题。 我发现在有些手游里面,登录的包可以抓到,但是进入关卡的包抓不到。 我确定进关卡是需要向服务器发送数据的,因为如果断网,进关卡会一直loading,只要联网就可以进了。还有,我在fiddler中设置断点后,关卡仍然可以进,感觉有的包从fiddler溜过去了,这是怎么一回事呢?有没有大佬来解答!感谢!
奇美拉可以越12.2了,还没测试。
ios11.3.1能用airairpods二代吗 新人问个问题?ios11.3.1能用airpods2吗?听说只能升级到12.2才能用,但是我又听说ios11也能用,就是很多功能被限制了,具体是哪些?我现在用的11.3.1系统已经越狱了,不想升到12.2。
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