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【流星】测试:女大枪武器+13高强到提升多少,结论:高强=然并卵 首先来张坦克炮装牛鼻伤害图镇楼,特技如下:卡炼金药剂,召唤伟大的杜尔夫:召唤剑舞斩铁志愿兵,吃各种提升力量的药剂,装牛鼻的伤害 (实际平均伤害3000W左右), 喷子就免了,你信就信不信就罢, 高强后拥有无视防御攻击力,那么就需要测试出1点无视攻击对怪有多少伤害, 用无力攻击打0防御的泰拉树就=无视防御攻击 以下只是个人测试,如有错误请包涵1626物攻,伤害14362,其中提升了4.89倍, 算出1点物攻=(14362÷4.89÷1626)=1.8的伤害下面增加一些物攻在来验证基础精通不变 45155÷4.89÷5113=1.8 1点物攻对0防御怪还是伤害1.8 (物攻的提升对怪物的伤害无增幅) 在提升物攻试试122040÷4.89÷13821=1.8(比例还是1:1.8) 结论:1点无视攻击力对怪物伤害1.8这个数字是绝对固定的 再算下+13武器 1300左右无视的技能提升 坦克兵:坦克炮百分百部分 18210%=182倍基础物攻伤害 1300+无视的伤害公式如下: 1300×1.8×182=425880(黄白字对无视的增幅另算,另外BUFF和被动能否提升无视伤害这不确定,理论上提升无视伤害) BUFF和被动的提升:下图是堆过潜能BUFF的图BUFF提升公式:1.89×1.2×1.33×1.27=3.6倍提升 (最后一个大致计算) 最终无色提升伤害:425880×3.6=1536539(对怪物的最终伤害) 结论:高强+13武器对坦克兵提升可以用然并卵来形容(除非是高防御的怪物或者平民,难民) 歼灭6,细火:细火的百分百伤害582×60=34920%=349倍伤害提升 1300+无视伤害:1300×1.8×349×3.6=2939976(对怪物的最终伤害) 结论:高强+13武器对歼灭细火提升也很小(除非是高防御的怪物或者平民,难民) 最终结论:炮娘说是百分百+固伤=混伤,其实百分百占用比例并不高,并不需要盲目的最强高强武器,来个活动+12卷就足够了,
【流星】测试贴,致那些各种完爆党,你们都可以洗洗睡 目前女大枪大众流派有:歼灭双火流、坦克流、激光流、压缩流、机枪流、刺弹流、 我要提醒各位的是,大众配置不管那个流派都无法完爆其他流派,只是有一点点差距,然而这个差距并没有大到完爆的地步,没输出高出几十个百分点也特码敢谈完爆?(特殊搭配除外) 目前我只有坦克兵和双火兵成型,就用这2套装输出对比 下面删测试坦克兵和歼灭6输出数据(无色技能都一样不用算)备简单对比下, PS:不开任何BUFF、只吃暴击药水 坦克兵下技能伤害惊雷3+3坦克兵的输出:以细火12秒CD为一个循环算,坦克炮发动一次~0.5秒冷却3.5秒真空期3秒 12秒可发射3.5个坦克炮,细火发射3.7秒,粗火发射2.8秒 输出姿势: 坦克炮0.5秒、细火3秒、坦克炮、粗火3秒、坦克炮、兔兔兔+机枪10发子弹、最后半个坦克炮、 3.5个坦克炮=1435w、2.6/3.7个细火=323w、一个粗火=200W、一个兔兔兔=175W、半个机枪=100W 总伤害:2233W 歼灭6下技能伤害输出姿势: 细火3秒、粗火2.8秒、机枪1.5秒,兔兔兔1秒、坦克炮0.5秒、粗火 一个细火796W、2个粗火1052W、一个机枪184W、一个兔兔兔194W、一个坦克炮194W 总伤害:2420W 结论:12秒单位时间输出,大众歼灭6输出高于大众坦克兵3+3输出一点点 (13镇魂对比+7惊雷+300多力量,如果配置完全一样伤害基本接近) PS:或许有人会说你坦克套力量比歼灭套300多力量,明眼人一眼就能看,都不加成兔兔兔伤害, 歼灭兔兔兔194W,坦克套175W, 原因是:曾经有人说:300力量高于900无视真不想笑 同理用其他流派也可以按照这样的输出模式来对比,现实是差距并没有想象中大 目前贴吧有很多坦克教教徒一直在夸大坦克兵,我奉劝各位教徒:别胡乱吹【坦克兵】只有在CD 0.5下才能完爆其他搭配, 也奉劝其他流派狂热者:没有较好的搭配也别谈完爆这个完爆那个,完爆也只算自己的完美搭配完爆别人的大众搭配【并不是一套异界6可以去完爆的】 再有人在我的帖子里面说完爆这个完爆那个你们都可以滚粗
【流星】论未来坦克兵VS歼灭6,孰强孰弱我们数据分晓 视频链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.17173.com%2Fv_1_20011%2FMjAyOTg4ODc.html&urlrefer=cf99ec32bcfda89a71c0a086bb1feab1 感谢@雪碧不可口 分享视频 首先来看看装备图装备惊雷+速射6+赤焰3+ 力量未知,推测属强130以下,独立2000+武器强化13或者14吧友自己看伤害小虫子650W一发BOSS 800W一发 那么再来看细火伤害 注:以下理论视频中玩家点了细火TP17.8W一发,装备是坦克套,那么同属性下换成歼灭6+金魂属+噬魂我们来算下伤害 17.8W×1.16(释魂)×1.3(金魂属)×1.5(歼灭6)×33(攻击次数)=1328W 再加上二觉被动0.7秒,歼灭6细火实际发射2.1秒喷射也是2.1秒,二觉被动0.7秒=提升0.33倍,1328W×1.33=1767W 同装备下细火1767W伤害 坦克 650W伤害 乍看下细火比坦克伤害高很多,但是异界太还没改版,惊雷还没出几率多发射一颗炮弹。 异界套改版碎片9坦克炮多发射一颗炮弹, 650W+650W=1300W 惊雷最新属性30%几率多发射一颗炮弹,(视频中没看到惊雷多发射一颗炮弹,难道没增加这属性?) 650W+650W+650W=1950W 最终细火1767W:坦克炮1950W 细火CD 12秒喷射2.8秒 坦克CD4.4秒发射0.5秒 结论:坦克兵单次〉歼灭6细火单次 最后再假设对方没点细火TP伤害再提升50% 细火1767W×1.5=2650W 12秒CD坦克4.4秒CD 12÷4.4=2.7(细火的CD中坦克炮发射2.7次,发射2.7次时间也少于细火的喷射2.8秒) 坦克1300W×2.7=3510W 还不算30%惊雷坦克炮多发射一颗炮弹(不确定因素) 最终输出 坦克兵〉歼灭6 以上是本屌理论,如有错误欢迎指正
【流星】论未来坦克炮能不能当主力输出还是单纯的补刀技能 坦克炮经历了最初的辉煌迎来了几次的低谷,SB1技能平衡改版大部分技能都加强,坦克炮不加强,大转移异界套改版把歼灭双火推向顶峰成为主流,坦克炮沦为补刀堆重火器精通技能,坦克炮沉沦了如此之久终于要冲出低谷走向徽章,下面我们就来分析下坦克炮的实用性 我们还是那个韩服坦克炮伤害图 坦克炮伤害129W装备如下图力量1920 独立2057 属强26 CC套 13盗墓王手炮, 如果我们给他换套坦克兵装备,惊雷+碎片9 伤害:129W×1.5(惊雷加成)×1.23×1.1(改版后碎片9加成)=261W 261W+261W(碎片9属性发射炮弹+1)=522w 最后重点来了韩服最新改版这又是坦克炮一个巨大的提升, 那么终极伤害又提升了 261W+261W+261W=783W对你没有看错,这只是4.4秒技能的伤害(还不计算26属强增加到126属强的伤害) 或许你会说30%几率很坑,在正常的情况下3次会出一次,对比下80领主粉就知道。 以上是理论数据,你会觉得伤害高打不到怪又有什么用呢,下面我会告诉你打不到怪?那是不可能的。这是目前惊雷坦克炮的爆炸范围,碎片9范围加成二觉技能平衡改版,我用PS放大坦克范围1.25倍再放大1.4倍我们来看看效果这范围已经超越目前棘手9突突突的范围了,这样或许还不明显,再用突突突的范围来来看下效果棘手9突突突范围,最上,最下全都打到了(记住坦克炮最终范围比这个还大) 那么问题来了,未来坦克炮 集CD、伤害、范围于一身能不能当主力挑大梁 以前那些黑惊雷的黑坦克的可否再来一战
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