白给王🌈 abc93952528
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服务器控制胜率真的存在? @fishingmano 只是告诉你我顺着你指的方向找到了一些内容,但不知道这个文献WOT是否有使用 但从文献内容看几乎是为WOT量身定做的,而且里面举的例子除了国产的一些游戏以外没有其他比WOT更像WOT的例子 所以今天要开始施工了 好激动呢7级小号也敢搞这些东西 先说明,一旦服务器开了,这帖子我就必定无限期跳票,想起来了就更(多半懒得更了 这论文我读到哪就写到哪,主要挑重点能写的内容 (要不是服务器崩了***没事搞这个)鉴于这是2013年的论文,所以下面叙述的内容默认按照描述2013年时的分房系统来描述,勿杠和现在有什么区别,总之和现在比起来也都只是一些小改动,核心的分房机制应该是不会动的 上面是分房系统最基本的工作机制 看图说话,可以看见table(怎么译呢,列表吗?)是357还是78还是15都是事先被服务器想当然的安排好了的(比如说以前的壮丁房,什么13台10级1台9级1台8级,都是已经被generator给想当然的安排好了),然后再把符合房间要求的地图给扔进去(密特朗,斯大林格勒,雅尔塔小镇),最后把符合条件的玩家两两一组扔进去,table满了就可以开始了。 所以按照当前WG所设想的分房系统,游戏服务器开了,那么服务器自动就会按照三种基本table(357,78和15)生成出从1级到10级的所有可能房型(1-3级有独特的保护规则所以可能没有357,4级又有许多车有分房保护比如B1是遇不到6级车的),然后将合适的对手两两一组放进生成出来的一堆table当中,如果有哪个列表满了,OK就进游戏了我找密特朗花了好多好多时间,居然没有人关注/记得这个梦开始的地方 即便是在WOT官方维基上面我也差点没找到 如果有兴趣怀念这个地图的可以通过下面的传送门到达 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.wargaming.net%2Fen%2FMittengard&urlrefer=c965850e4bfb588df9372671fb6ea4ed
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