sas_ki
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1.04陆战怎么打啊 看贴吧里有人说荷兰能靠常备+征召打赢法兰西,想知道我曹县怎么打赢旁边的女真部落,这玩意征召出来一半是骑兵,太猛了,我研究了二时代职业军队,招了一千多人炮兵加常备步兵配合板甲老爷和老农,人数上勉强是一万五对一万五,野战起来每次都被虐,战损2:1
朝鲜种田报告2.0 1. 开局在庆州拍一个市场中心,这样可以最大化利用东南方的几个城镇,还能偷到隔壁日本的染料产地 2. 狂种贸易建筑,贸易站,支出拉低,跟大元搞好关系之后铺贸易站 3. 首都造一点紫布其他不用管,以原产为主,优先级染料>胡椒>金银 4. 大概五六十年之后会发现自己穷的只剩钱了,可以在北方山地拍两个堡垒防女真人,接纳女真文化准备做东北王 5. 有钱之后疯狂的殖民探索,同时殖民十几块地完全不是问题。一般会自动联统沈阳,顺其自然点法律就行 6. 1430年左右文艺复兴思潮就传到印度东南亚了,这个时候东亚专属科技树也点的差不多了,瞅准了进口一波拉一拉思潮 7. 1440年沈阳被扩廓帖木儿宣了,天兵压境完全打不过。如果有来世我要早点吞了沈阳之后化身女真人入关。唉。不应该看戏的,应该早点打大元,把幽云十六州割下来,造点山地堡。辽西无险可守阿!!!
被扩廓帖木儿锤了,如何以小博大 楼主朝鲜,1440年左右刚接受了文艺复兴的三个思潮,正在美美殖民爬科技,结果联通国沈阳被占了中国北方的扩廓帖木儿宣了。对面10M人口,加小弟20M,我这边3M人口,征召能拉出来18k,常备有1400,对面征召和常备都是我的好几倍,目前是派了大约40k征召过来围城。我这边防守辽东,堡都是平原堡海军优势在我,钱也管够。咱就是说有没有eu5拿破仑指导一下,有什么次世代战术能以少胜多以小博大的,我能想到的方法一是靠海军在沿海打游击,二是速攀科技试图质量碾压。
这游戏你们是怎么玩下去的 之前玩朝鲜种田感觉还行,结果一打仗原形毕露了,我的兵和敌人的兵在地图上飘来飘去的,经常还没到目的地就站在目的地上了。最绝的是山地冬天不能进,这设定倒也正常,但是我的兵从A到B,B是山地进不去,但是已经出了A地也回不去,结果卡在那里,从年底等到年初才能动弹,太离谱了也
【求助】我的水手为什么这么少! RT,楼主每个月只有三十多个水手,但是我国内捕鱼村落一大堆,并且所有村落补贴都拉满了,不可能这么低阿!!!
朝鲜种田报告v1.0 朝鲜种田优势: 1. 抱天朝大腿,每月有岁币领 2. 外交局势和平,日本统一之前没有被入侵风险 3. 人口多,文化单一,国内稳定 4. 产物丰富能自给自足 5. 开局坐拥单一市场,全国一盘棋 6. 周围有殖民地 劣势: 1. 缺少天然良港和沿海城市,首都开城和下方南京之外,其它城市控制度低的可怜,无论是海权还是路权。开局基本只能靠开城和南京两个城市,其他都收不上来税。 2.鱼太多了。 3. 朝鲜周围都是公海,损耗太高了 开局种田种到红巾军起义,180税基,月入100,一些心得: 1.开局想办法拉王室力量,第一次议会可以改法律切 分配方式 2. 爆海军不能停,会有茫茫多的海盗。 3. 比较重要的原产物是染料,全国只有一块地有,早点扩建。胡椒可以直接出口。以及盐场。 4. 首都造盈利好的二产,紫布和金戒指,稍微注意一下原材料价格就行。南京可以造出口利润高的二产。西京和全州可以替补造市场需要的二产。其他城市路边一条。 5.稳定满了之后拔贵族特权 遇到的问题: 1. 这破游戏想拉高海上存在,除了船之外就是港口渔村,爆船也需要渔村提供水手。但是问题是我原产鱼太多了,鱼价太贱又没办法做原材料,渔村纯亏只能国家补贴。逼得我把所有鱼原产拆成一级还是没用。 2. ai抢贸易很头疼。我这边金戒指产量上去了想出口挣钱,发现旁边一大群ai已经花他们的贸易容量从我这进口了,我只能喝口汤。由于他们都进口完了,没有库存,我也没办法拉高我这边出口线路的贸易量 3. 种一段时间之后紫布和金戒指价格都降到了两块钱。后续增长乏力。 今晚打算再开一局。考虑开局迁都到旁边的仁川,这是个天然良港
萌新问一些基础问题 1. 关于控制力,如果我派内阁成员去提升控制力,当我把内阁成员派去干其他事情的时候,控制力上限会跌回来嘛? 2. 海上有私掠者怎么办呢,海军任务里只有海域巡逻,没有打击私掠者了 3. 我从cao xian全州修路修到开城,全州的邻近度还是上不来,咋办呢,海上存在大概45,走海路邻近度也上不来 4. 关于人口需求,为啥我一个北方温带国家的人会需求水果啊,这玩意只有东南亚有,我还得大老远从马尼拉进口过来。不满足这个需求就减满意度 5. 关于贸易,贸易收入是如何获取的呢?我把国内廉价商品出口到其他市场就能收钱嘛?那如果我国内有两个市场,一个产原材料A一个产原材料B,互通有无,是不是绝对优于每个市场都自给自足?
遇到私掠者了怎么办 RT,朝鲜开局西海岸一直有私掠者,只能造船嘛
我的摄政为啥没给我加直辖上限阿 完全不懂,写着直辖上限+2,实际完全没有增加欸
救命,要吃十字军了 867年剧本留里克,斯拉夫真理教征服了东法兰克王国,结果教皇要十字军打我了,咋办阿,我现在把东法兰克王国给别人有用吗?另外弃地之前有什么办法能掺沙子吗?我要是把地封给我儿子,十字军之后他们的头衔还在吗?
我麻了,亲定继承法一点都不好用 玩的867年留里克,用的斯堪的那维亚亲定继承法,我选了我的天才四星学识女儿,给她娶了个倾国倾城老公,美滋滋等着下一代教改。结果我手下的封臣全投了我大儿子的票。后来我大儿子要谋杀我,阴谋暴露,我想这下应该没人要投他了吧,结果并没有任何影响。于是我痛定思痛把他抓起来咔嚓了,结果有一半票分到了我的三岁小儿子身上。荒唐啊荒唐,想让女儿接班怎么就这么难!
基于生产技能的商路成本分析 写在前面:以下内容仅供娱乐,不作为赚取海币的推荐。缺海币建议直接拿钱买。 文中假设所有引取等级为10级,所有生产技能重修且练满且配合波士顿技能和副官减体力。 总论:本文讨论通过生产技能加工交易品实现盈利的商路,其要诀在于高周转率,为此舍弃了单个商品的利润率。其基本流程为购买交易品——制作产品——出货。为了尽可能提高周转率,最好在原地出货,为此需要以下两点:原材料尽量集中在一个港口,且同一港口尽量为本国港口以避免关税。 星书成本分析:星书成本是任何商路成本中比重最大的。里斯本市场价,一星书约为10-20w一张,二三四星书50w一张。但实际可通过里加买卖饰品的方式,从奖券抽取星书,300w可获取30张奖券,平均星书成本为20w/张。以下讨论时,一星书成本定为15w/张,其他星书成本定为20w/张。 料理成本分析:盐腌鱼配树果,4张一星书约可制作300个,即21000行动力,因此每点行动力平均成本为40元。 本地治里买羊拔毛做法兰绒:适合消耗过剩的一星书。法兰绒是英国特产,做好之后原地出手即可。卖价约3000,一本一星书大约可制成80法兰绒,相当于一本一星书换得24w 勒阿弗尔买牡蛎做蚝油:需要(曾经)是法国人,蚝油行情普通时售价约3500,配方书在东亚买。蛋疼的点在于面粉需要用小麦磨,成本不高但是需要找一个厨师和一个工艺师,以及需要把牡蛎运到有小麦的城市(考虑安特卫普)。三本一星书大约可以制作250蚝油,换算下来一本一星书可换取22w海币 特拉布宗买水稻做黑醋或者烧酒:建议做黑醋,价格好的话宁可赔点税费原地出掉,可以提高周转率。烧酒没办法原地出。由于产率过低,即使一本星书300水稻,换算下来也只能产出40黑醋,按照每个5500计算也只有20w。然而工艺师的食品引取等级上限为10,只能找队友配合进货,来回倒腾效率过低,评价是仅供娱乐。 马尼拉做西洋书换货:经典商路。不多说,懂得都懂。我的三星书都花在这了。然而换货商路主要的成本在于时间,严格来说不属于短途商路,虽然马尼拉到华南和tw蛮近的 东南亚搓短枪:唯一兼顾产率和交换率的配方,然而由于不是特产,只能等战争状态,比较蛋疼,为了换货的话二星书不如拿来买煤 印度拉蚕丝到爱丁堡或者其他有羊的欧洲港口造波斯地毯:也可拉羊在嘉定换货。不推荐在加尔各答同时买蚕丝和丝绸布料,虽然省三星书但是亏仓位,损失周转率。利润比起上面的那些很高但比不上亚货和豆子,距离也没有减少多少,地位很尴尬。 本地治理买羊拉到加尔各答做土耳其地毯:待测试,效率应该还可以,建议装备折扣技能,蚕丝不便宜。 其他避坑配方: 所有非特产的售价很难超过3000,也就是很难超过自身成本 这游戏没有任何港口产石墨和铁矿石,因此所有需要炼钢的配方都很坑,效率很低 食品和调味品即使是特产价格也很难
【求助】为啥我的火车不跑了 如图,这条火车线是运铜矿和煤的,楼主想法是煤需要的量不多,所以用条件信号,煤大于100则跳过相关车站。 现在的问题是,运完铜之后,如果煤的车站没有启用,火车直接罢工了,而不是楼主期望的,跳过煤车站
【求助】微星B450I无法用mflash刷bios 19年买的主板,现在想升级cpu。看了教程开刷,买了块64G U盘,格式化成了FAT32,官网下载的bios文件解压之后放在了根目录,重启进mflash,到这里一切正常 然后诡异的来了,让我选盘,只有那一块u盘,选了之后没有进一步让我选文件,直接告诉我“BIOS文件不存在”,然后只能退出mflash 这是啥情况?另外现在还能用dos刷bios吗?
外王之道是个啥啊,这游戏出bug了? 用的朝鲜,想做那个拥有所有东方宗教组土地的那个成就。点了个人文理念组,结果点完的时候忽然提示我多了个外王之道的cb,这是啥情况?怎么看着这么像是宗教毕业的那个cb呢 这游戏出bug了?人文宗教分不清?
工作满意度这机制也太睿智了 玩大南,开局盖了点伐木场、工具厂,结果没人进厂打工,说是技工资质不够 我寻思我识字率再低,那么多自给农总能找到心灵手巧的吧。然后发现根本原因是自给农的“工作满意度”为正,不想换工作 一怒之下把税拉到最高,自给农收入无法cover支出,被迫出来找工作。满意离开。结果几个月之后生活水平降低,自给农支出减少,又不愿意外出就业了。。我真的服了
求问为什么打下来的殖民地没有人移民出来 1.4版本,美国,工厂缺人,割了日本的九州想让日本人都润过来,但是打下来之后移民是0,既没有人进来也没有人出去,这是为什么啊,九州有港口啊
怨仇还是花园 刚算了算,手上的魔方离一井还差40抽,从现在到活动结束满打满算一共还能多22抽,估计是来不及了。。 现在就是说,我已经有皇家方舟了,现在航母队是信浓、半人马、皇家方舟,白龙在做了,把方舟替换成怨仇,强度能提升多少呢?另一方面说,战列目前只有君主、俾斯麦、黎姐、香槟和加斯科涅这些,大帝正在做。 我听说花园快复刻了,从现在开始攒的话,花园应该是能稳出的。而如果all in 怨仇,再攒出一井保守估计得俩月了,求大佬指个路,冲怨仇还是留着等花园复刻
怎么让AI分兵啊 拜拜打土鸡,第二战,我想利用马尔马拉海的海峡分批消灭土鸡军然后突入小亚细亚,但是土鸡34k兵马合在一起,根本不给我分批消灭的机会。。ai什么情况下会分兵呢?总不能和土鸡换家啊
求问,环开的那个环是只能修好三个吗 RT,强迫症好难受
【求助】我不理解啊,为什么产量翻了三倍啊 基础产量8,加上建筑给的4,怎么算都到不了26啊
我惊了,为啥拆殖民地还要影响力的啊 我就是不想手操十几个星才选的铁心灭绝者啊,现在好了,不是十几个城,是几十个,还都是别人的城,自己的城还种不过来呢。想着拆了拉倒,结果拆一个要两百影响力!两百啊两百!猴年马月才能拆完啊!赶紧出巨像吧,轰了拉倒
有无比较好的单球思路 RT,环世界也行,最多5个球,之前玩的一把,十多个球,真心管不过来。。就想找个角落默默种田
智械好缺电啊。。。 我大意了,以为铁心智械可以不用爆铺的,打下来的两家殖民星球我还拆了几个,结果46年只有5颗球,90人口,电力缺口160多。。一个工人6个电,算下来还得多造20个人才够。。
呜呜呜,我不该打mod的 第一把开了局唯物,种地为主,走义体飞升的线,为了多点乐趣找了个碧蓝航线的皮肤mod,体验良好。 第二局打算试试铁心灭绝者,结果打着打着遇到一个极端亲外+唯物的,本来该直接开宣,但看着对面的标枪迟迟下不去手,一想到碧蓝里的老婆们要被做成干电池就心痛,只能关掉皮肤mod重进了
【求助】为啥强制白和平了啊 跟身边的堕落爸爸打架,cb用的巨像,你来我往互有胜负,就在我王师登陆对面首都的时候强制白和平了,一看是我厌战到100了?还有这种机制???
地底人是不是应该诱敌深入 感觉有不同种类的人口很重要,这样什么类型的星球都能派人殖民。遇到地底人,选交流,然后开战,诈败让地底人把球占了,再用陆军夺回来,喜提外星人口若干枚
求问,强大舰队怎么打? 在汉堡门口杀了好多海盗,提示强大舰队出现,但我左等右等就是没有啊
【风帆纪元】七省号单刷希腊火 RT 【风帆纪元】七省号单刷希腊火 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1MD4y1n7tE%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3D157a3363006c8abf9e0970d5b532e8e0%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D88B413B9-B8C4-E02F-2EDF-C719AE6BBDEE25635infoc%26ts%3D1674183106897&urlrefer=56f78bb34b91862ee6ef86a857e70b3f
【申精】关于出售特产获得贡献度的研究 出售特产获得贡献度的计算方式非常简单粗暴:出售与当前港口不同文化、且当地港口不生产的特产,每件+2点贡献度。 补充说明: 0.特产及港口所属文化圈可在知识-交易品及知识-港口中查看,不要凭直觉。例如,东亚一共四个文化圈:东亚、大明、日本、朝鲜。东亚文化只有那霸。因此如果有港口提示东亚文化流行,千万别傻傻的拉瓷器丝绸过去,这是大明文化圈的货。 1.部分特产会在不属于自己文化圈的地方生产,例如红蓝宝石为印度特产,但会在中南半岛文化的嘉定、洛布里出售,若将其运至其他中南半岛文化的港口出售仍可正常获得贡献度。 2.贡献度的获得与是否盈利无关,赔本赚吆喝仍然可以获得贡献度。 3.向伊斯兰港口卖酒类特产,如果只卖酒则会直接丢弃,不会结算贡献度。但如果加上任意一件正常货物,则酒类货物也可获取贡献度。 基于以上事实,若想通过拉特产获取贡献度,则应选择特产产量高的港口,搞短距离运输,而不应该跑远洋贸易。 如有不同之处,欢迎评论指出。
欧洲贸易真的不好搞啊 前排提醒,楼主搞贸易不是为了挣钱,而是冲贡献开商会。因此那些说拉瓷器去威尼斯的可以打住了。楼主不缺钱。 楼主目前四条主线通了三条,在玩全收集。之前在东亚发展,只要杭州起来了,拉着丝绸瓷器去长崎,几趟下去长崎贡献就封顶,然后投资长崎,一百五十万砸下去等长崎起来了就拉日本货去漳州澳门,东亚轻轻松松全投满。 之后投资东南亚印度,从漳州杭州拉货,一船亚货下去贡献破400就能慢慢投资等着指标涨上来了。来回两趟搞定两个城市正好过月刷新,货不够就长崎江户补点。 等到印度洋东非,东亚太远指望不上了,但卡利卡特和锡兰还有马斯喀特都是四到五个特产,拉去波斯湾和东非,贡献涨的也很快。 但是欧洲就难受了,特产多的只有君堡(伊斯坦布尔),亚历山大和开罗三个绿教城,但是前期这三个城彼此有部分特产重合了,想拉高这三个城的贡献纯靠贸易很难,指望雅典的话且不说只有两种特产,关键是古美和大理石像产量太低了,还不够塞牙缝的。 你问我为什么不去威尼斯拉货?问得好,威尼斯四种特产,有三种价格指数常年250%往上,完全没法进货好不好,想发展西欧只能等三个绿教城市发展起来之后拉货去卖,但是这仨城特产产量太低,一趟下来还装不满一船,只能去一个地方出货,茶船十天跑完,离下个月还有二十天,只能到处找事情做杀时间。 其他的,马赛,赛维和里斯本都只有三特产,北欧更惨,阿姆斯特丹特产不少但是和伦敦有重合,周围没有其他特产多的城市,只靠一个城产量跟不上。 想靠远洋贸易扭转局面?非洲钻石黄金产量太低,投满了撑死二十个特产,转一圈也塞不满船舱。加勒比烟酒目测利润不够,不知道有没有大佬试过,效率如何。 最后问一下,贡献度是怎么算的,是看特产数还是特产利润还是特产总售价?要是不看利润我就亏本从威尼斯进货了,玩到后期不差钱,只差贡献度。
有没有大佬教教我怎么造茶船 用图纸会比不用图纸更容易出吗? 用图纸的话,一定要在加尔各答造吗? 辅助材料用青花瓷还是红宝石呢?
造不如买,买不如抢 首先说两件众所周知的事情: 1.阿拉伯男主海战把对面水手打光可以在战后收编对面的船,配合虽然被削但还能用的船头霰弹前中期中型船抢大型船一点问题没有 2.地图上是可以主动攻击其他船的,方法是键盘按住ctrl然后选中敌船点进攻,手柄按RT 然后建议所有摆脱了萌新阶段的玩家,如果还没通关阿卜杜拉,在玩日本男主或者打算开始大建赌船之前,花8个小时时间把阿卜杜拉通了(没错,就是这么快),之后开新档去马斯喀特招到这哥们,然后开始愉快的阿拉伯半岛抢船捡船材的生活,告别繁琐重复的跑商。等五艘大盖伦了再一步到位的转型倒爷。 阿卜杜拉剧情战斗难度最高的是加勒比二连战,建议除了旗舰之外整四艘大盖伦,满炮满甲。其他都简单的
前中期闭着眼打海战的方法 船头帆和船头炮都搞成霰弹加农,一炮下去对面水手掉一半,谁用谁知道 用这个方法中型船轻松打困难悬赏
云妹主线做完了,狠狠夸一夸编剧 剧情真的太惊艳了。众所周知本作最大卖点之一就是以中国人为主视角的航海故事。前三章可以说中规中矩,众所周知李华梅的主线开头就告诉你大明搞海禁,主人公是贿赂官员之后下的海。但本作以郑和下西洋为基础,重走前辈道路,加上沈哥痛恨海盗的设定,为主人公下海提供了合法性依据。 最惊艳的是第四章,历史上郑和最远只走到东非,所以我挺好奇编剧打算找个什么理由让主人公环游世界,结果竟然和明朝美洲作物传入中国的剧情连起来了,不得不说,绝妙(虽然历史上红薯确实是从东南亚传过来的)。一场旱灾就把主人公出海的必要性诠释的淋漓尽致。中间让在哈瓦那读书,又被迫去欧洲转了一圈,被编剧安排的明明白白。 美中不足的是,建议航海大地图图把东亚居中,或者设置成左右相连的那种可以自由滑动的大地图,否则太平洋和美洲一个在最右边一个在最左边,规划航线很不方便。 另外就是,地图尺寸小没问题,但有些地图上看不见,船撞上去却会减速的小“礁石”最好去掉。还有就是被说烂的九州岛问题,建议针对性优化一下。
为什么都说这游戏是大航海4高清重置 明明更像大航海ol 特别是亚洲港口的位置,一模一样啊兄弟们 还有冒商战三条线的技能,报告发现物系统,南美的bgm,人工拓宽的黄河长江,玩着太亲切了
「新手攻略」云妹如何在东亚搞钱 1.搞钱的时机和目标 做完东亚的任务,让你去马尼拉,这时候就可以开始在东亚搞钱了。由于东亚搞钱效率远远超过其他地方,加上之后马六甲海战没大型船很难打,因此建议在出东亚之前,搞出五十万启动资金,同时有三四艘大型船(福船就行) 2.搞钱的方法论 前期搞钱靠沉船,逐渐扩大仓位,拉高港口发展度,向拉货搞钱过渡。 3.前期起步 如果你还在烦恼从哪里搞五万块钱和五艘船,答案很简单,去漳州和长崎找酒吧女打听情报,到地方之后打捞沉船,一艘十万。这些启动资金足够买四艘中型船了。记得换旗舰。 4.中期:扩大仓位 完成前期起步工作后,主要任务就是逐步扩大仓位,方便拉货。找到队伍里造船等级最高的人(沈哥),给他升级,点数加到造船上,尽快把造船升到三级。之后去造船厂,把除了旗舰之外其他船的所有仓室改成仓库。这一步越快越好。 5.中期:资金积累 拉货,中日韩倒卖。这一步技巧大概有这么几个: 优先进那些商会任务要求的货,攒贡献度的同时还能多挣一点,比如丝绸,茶叶,人参,清酒,黄酒。 自动驾驶比手动快,尽量开航线然后自动驾驶。 仓位不够的话优先买贵的货,比如杭州先买瓷器丝绸,还有多余仓位再买黄酒。 尽早攒杭州贡献度,攒到100开出青花瓷。每年6月青花瓷大减价,记得来买。 6.中期:开商会 第一家商会建议开在杭州,特产丰富,离日韩近,还有造船任务用的红松木。开好之后投资不要断,三个一起投。之后漳州,汉城,长崎和堺也跟上,但是投资以杭州为主。 7.中后期:扩大仓位 差不多这个时候,漳州的书店开始卖扩大船舱的书了,买一本。没有的话就投资一下技术度。 之后把所有船的扩展仓位都改了,统统造仓库。 这一步完成之后,可以开始大规模扫货了。 8.中后期:资金积累 大规模扫货,主要方法是看哪个地方繁荣了/流行中日韩了,就找地方买特产然后运过去倾销。轻轻松松几十万到手。 9.后期:扩大仓位 等杭州技术度上500了,就想办法把造船等级堆到4,然后去汉阳买船材开始造船。交易品用四个青花瓷。造船天数50天就能成功搞出福船。这段时间可以去陆地探索。 船造好之后如法炮制拉到造船厂改造,非旗舰留两个炮室其他全部改成仓库。这时已经可以继续推剧情了,有三四艘大船足够打到非洲了。钱不够了就回杭州拉货,等杭州贸易指数破800利润率就更高了。如法炮制把长崎和汉阳也建设完成,东亚的建设就算大成了
造船机制是什么 杭州500技术度,4级造船,泛用材料+4个中等商业的青花瓷=福船,换成四个中等军事的日本刀也是福船?商品只影响最后的buff嘛?
马六甲到亚齐的航线图在哪买 RT,东南亚的四张航线图都在巨港买到了,但是马六甲和亚齐之间还是断的
兄弟们,怎么外交收狗啊 各种buff全堆上,也才-24,真的有可能超过100嘛
为什么农业大国不能搞外贸经济 众所周知,目前游戏内贸易会产生价格倒挂现象。如果你想建织布厂出口衣物挣钱,那么大概率你国内的衣物价格是高于国外的,并且也高于市场价。这就会导致国内人民的生活成本提高。如果你的大多数人口是工业人口那还好说,甚至极端一点,所有人都是在织布厂干活的,那么工资收入自然可以cover掉成本。但如果是日本/带清这样农业人口占大多数的,就会导致激进派人口飙升。 因此,农业国搞经济的道路只有两条,一是收累进税,把从赚的盆满钵满的织布厂老板身上收上来的钱拿去给底层发福利;二是建关税同盟,通过共同市场的方式出口商品。当然还有第三条路,就是爆铺工厂,等自己成了工业国那么就百无禁忌。 举个例子。假设a国产500布,自身需求1000布,b国产1500布,自身需求1000布,如果搞外贸,那么最后结果是a国1500布,b国500布(因为要使得贸易前后两国平均价格相等)。而如果是关税同盟,那么两国布价都会维持在基础价格。虽然织布厂的人只能赚辛苦钱(每级工厂大概900~1500左右),但也避免了国内贫富差距过大,保障了底层的生活水平。
总结一下玩到现在的经验 1.小国工业化:开局找大腿抱,带清/带英/法爹/毛子都行,原料供应充分,根据市场形势all in某个行业就行,首都工厂铺到劳工比例是自耕农3倍的时候人民生活水平就上去了,政治改革水到渠成,这时就要让资本家上位,宗教切完全分离,民族切文化多元,开放移民限制,开青草法案全球吸人。等人口上来了,就可以扩军抢殖民地了。主要是橡胶、染料、糖、石油(后期)。可以一直躺在大腿市场里,也可以独立出来,独立之前准备好足量的商船,防止刚独立出来原料供应跟不上。 2.农业大国工业化:政治比经济重要,开局消费税不要收谷物,收高档家具、高档衣物这些,增加贵族的生活成本。降低国内原材料价格,拉高工业品价格,停止出口原材料(谷物,糖,染料,丝绸,木头,织物),停止进口工业品(衣物,家具,烈酒,加工食品),让资本家有钱赚。在首都疯狂铺工厂,首都地块pop政治力量+25%。如果原材料不够了,也可以适当造种植园,原则是优先在未整合地区造,其次在非首都地区。科技研究好了及时切先进的生产方式,底线是所有制一定要是资本家所有而不是店主所有。时不时去政治页面看一看,让资本家的人均生活水平提供的政治力加成至少是150/人,贵族的控制在30/人以下,铺个20年就可以考虑政治改革了。 政治改革一步一步来,先把军队切到职业军队,再切选举官僚/任命官僚,然后是警察,把地主身上的政治力buff都干掉。然后就可以废除农奴制->经济干涉->人均税法->地产投票/财产投票走起。 把地主赶下台之后,重中之重是找机会把税法切到比例税制,然后给底层发福利,否则你会发现你国内的激进人口不断增加,改革成果没有惠及全民。
现在的版本小国比大国安逸多了 玩大国,贸易手动操作累断手,缺原材料工业门类不齐全被迫对外扩张,地主实力太强法律改不动,工业化之后缺市场产品卖不出去,原材料搞不到。好不容易把大清打进了关税同盟/保护国,但大清没修铁路,市场接入率上不来,东西运不出来货卖不进去,大清自己还不造矿场/种植园,除非你自己吞了自己造。玩到最后就俩字:头疼。 玩小国,开局直接选择当大妈的狗,交一笔保护费之后躺着享受大妈市场的原材料,除了挖煤炼钢不用操心别的,原材料不够了大妈会帮你进口,贸易完全不用操心。小国工厂轻轻松松种到缺人力,全员资本家/劳工之后法律改起来不要太轻松。研究出电力之后直接狂铺电厂,给大妈全球殖民地远距离输电,躺着数钱。缺人力?不存在的,人民生活水平高了之后马上变身北欧天国,全世界的人民抢着往你这边润。
政治冷漠的数值机制真是充满惊喜 游戏里说的是“政治冷漠通常是由于低识字率或生活水平” 然后我测了一下,大英开局在伦敦的资本家统统100%识字率,结果生活水平越高,政治冷漠的人口比例越高 乐不思蜀了属于是
【v3数值机制探究】生活水平与政治力量的关系 v3中每个势力的政治力量,等于所有支持该政治势力的pop的政治力量之和。 每个pop的政治力量=有投票权人口*生活水品对应政治力量因数 生活水平对应政治力量的大小如下图所示:举例: 来自关西地区的自耕农场的196k贵族的政治力量: 生活水平为21,对应每人23点政治力量 劳动力人口为39.4k,在没有其他修正的情况下,劳动力人口数即为有政治权利的人口数 39.4k*23=908k,由于身处首都地区,政治力量获得额外的25%加成,即为1.1M政治力量会按照各个利益集团吸引力的不同,分配给各个利益集团。在分配之前,会有一部分人口处于政治冷漠的状态。具体比例的数值机制,有待研究。
为啥朝贡cb不能要求对方朝贡啊 大清打西,盟友孟拱,都已经全境了,但是何谈列表里没有要求朝贡的选项。。只有要求附庸的选项 太诡异了吧
调好音之后,四弦按品不准是个什么情况。。 RT,刚买的400多块的gorilla,四弦空弦是4G,按品之后的音从升G到B都偏高超过50个音分。三弦也偏高,但一二弦挺准的。我寻思这个价钱应该不至于买个烧火棍回来吧,担心是我没按准就用变调夹直接夹,结果是一样的,这是正常的吗?
果然这游戏土地资源还是相当珍贵的 原版玩过了,开了个bob档,和平模式种田 矿物处理复杂了不少,加上化工,打算设计一下总线式的布局,左边走管道,右边传送带 但是能用的大块平地真的太少了。不是各种悬崖峭壁,就是大片树林,再就是大片矿区,好不容易找到一块连续的平地,又在内陆,想用水还要用火车拉过来。 想了想,最简单粗暴的方法应该是找个大湖自己填吧。找到一个1.4M的石矿,目前正在满功率造填海料。预计至少得50k起步吧。 有点怀念我第一个档的大片沙漠了。
这游戏战斗太难了吧。。。救救孩子吧 卡卡布+空轨+零碧+闪1老玩家,闪2拉跨之后就没再玩下去,创轨一开始想着自己也是身经百战了,空轨和零碧战斗无压力,就选了个hard,结果剧情战斗太难了啊。。。动不动就团灭,之前都是靠着罗爷玩无限循环,效率极低要吐了,还有就是黑兔的那个4回合全体反弹,就靠这俩强行苟。现在玩到中后期C线,和风剑一起打变异的皇帝,太难打了,一阶段磨死了,二阶段更难了,没有罗爷就没有稳定获取bp的方式,黑兔的buff就容易断,boss放个大就死两三个,毫无还手之力。。打了两次都是中途buff断掉之后团灭,怒拔电源。大佬们在这里都是怎么打过去的啊
数回涂色法示例
【求助】win10玩宛如梦幻没bgm咋办啊 之前用的是win8,一切正常,换了新电脑直接拷贝了之前的游戏,结果发现bgm没了,只有音效。设置里也没关bgm,就很迷 有大佬知道是怎么回事的吗
我没理解错的话,电炉的能耗是钢炉的四倍? 电炉能耗186kw,钢炉是90kw,但锅炉的转化效率只有50%,所以纯火电的话,电炉的186kw电实际上就是372kw的煤? 所以,只有把火电在电网中的占比降到25%以下,电炉才是划算的……
【好奇】大家有没有遇到太阳能发电量抖动的情况? 如图,白天太阳能发电量一直在来回抖动,并且蒸汽机时不时也会启动几下。神奇。
【求助】T形传送带产生的摇匀问题? 如图,使用这样的T形传送带时,铁矿带左侧会比右侧更优先与煤矿混合,造成铁矿上游左侧稀疏,右侧堵塞 尝试了很多种方法,都难以将两侧配平。 吧里大神可有高见?
这游戏,菜是原罪啊。。。 第一次玩,打到巨人王尤姆,看黑桐谷歌打的挺简单的,无脑放ex咖喱棒就行。结果打到boss还剩三分之一血,boss来砍我,一不小心死了。。 第二次进去,我发现还好葱哥还在。之前一直担心我死了葱哥是不是也要完。和上次一样的打法,疯狂放战技,结果打到一半,忽然发现葱哥挂了!心痛。。我也被boss捶死了。 第三次,已经没有葱哥了。。只有地图中间的小白点。。太心塞了。一直挺喜欢葱哥,本来想着打完boss好好告个别,哎。。还是因为我太菜了,各种虐心。。
萌新求助,为什么没有npc入侵我? 游戏是3dm上的盗版,打了联机补丁,在卡萨斯的地下墓地应该有个猎杀骑士卓力格入侵我,捏了余火,之前也有过被npc入侵的经历,但我在那个地方来回晃了好多趟,包括重启游戏,都没有被入侵啊。是因为我在这之前已经见过这个地方的boss了吗?(但是没打过,被boss打死了)
问个问题,关于学识商店 我一个档打到一半,之后在学识商店买武器或者装备的话,会在之前的存档里出现吗?还是说必须开个新档才有啊
【新人求组队】台服有qq群嘛 终究还是回来了。。。虽然我在国服倒闭之前才玩了3个月,还被坑了一艘毛毛虫,但时隔一年,发现这游戏果然是无可替代的。 所以,本萌新又回来啦想问问有没有组织,有大佬给个启动资金的话就最好不过了嘿嘿~
关于风息,我的一点思考 最近闲来无事,正巧b站上有了罗小黑电影版,二刷了一遍,看到一些弹幕,所以想说说我对风息这个角色的行为的看法。 首先,不得不说木头搭建世界观的能力还是很出色的,虽然罗小黑体量不大,但动画和电影已经建成了一个开放且容易扩展的奇幻世界框架了,你甚至可以把你想到的任何角色塞进去,比如哪吒=_= 而从动画整体的治愈向剧情,到电影里的那句“你分得清好坏吗”的台词,都可以看出作者在尽力避免将角色设计的像好莱坞超级英雄大片那样脸谱化,善恶分明。这样自然是更为合理的,但也产生了新的问题——有些观众会认为,只要不做出特别极端的行为,那么—— 所有人都没有善恶之分。 用单纯的善恶二元论来判断一个人的行为固然不可取,但我们也不能滑入另一个极端。因此,这促使我写下这个帖子。我的基本态度是:我们只需要客观的评价风息的行为,而不必做出价值判断。从感性的方面评价一个角色,需要从不同人的立场出发做出判断,因此是因人而异的。但单纯分析角色的行为,由于仅仅是基于剧情的讨论,往往能够达成共识。
修改这种事情,真的难以预料 楼主又回来了。上次修改完宛如梦幻里面香退场的flag,在本能寺事变之前成功把香和信长从死神手中拯救了回来。然而现在出现了新的问题。 之前的石山 合战打完之后,楼主选择炒了佐久间和林秀贞。理论上说,这时香的好感度会连降2点,因此在后面的剧情中香会和柴田一起离队,我方则有新鲜血液加入。 然而,由于某种不知名的原因,在香躺在墓里的这段时间内,我军内部的人事变动并没有影响香的好感,现在香的好感仍然是4点,没有触发离队以及贱岳合战。 那么,解铃还须系铃人,修改存档引发的问题还要用修改的办法解决。楼主想请教一下吧里有mod制作经验的大佬们,“好感度”系统是怎么实现的?是有一个数值记录好感度吗,还是需要判断若干个flag变量? 换句话说,系统在判定织田香的好感度是否<3的时候,假设有n个事件会影响香的好感度,那么有两种可能的机制: 1.系统内有一个数值变量,会随着之前选择不同的选项+1、-1,只需要判断这个变量是否小于3 2.系统内没有这样的数值变量,判断时要将所有的flag们加起来,从而得到最终的好感度值 请问,曹操传的引擎使用的是哪种方法呢?
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