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书评 | 深渊主宰不值一看 顺带求书,本来是看 哥布林重度依赖,想找本剑与魔法,dnd风格,接接冒险者协会任务这类小说, 想着哥杀没结尾就先放着,看有人推深渊主宰,就去试了试,勉强看到25%左右就实在看不下去了:各种资源想要就有,大量笔墨放在抛设定,路边一条的背景故事 海盗王在两军大战中被主角一个人穿越火线秒杀了,太儿戏了,而且作者内心戏是真的多 以下类容来自ai书评 《深渊主宰》前期确实很精彩,构建出的DND风格世界充满奇幻色彩,主角索伦从贫民区走出,一路摸爬滚打,那种在残酷环境中挣扎求生、努力变强的过程十分吸引人 。他在面对各种强大敌人和复杂局势时的谋略与果敢,让人看得热血沸腾。可到了20%左右,剧情发展就开始让人觉得有些乏味了。从那往后,主角的成长之路过于顺遂,就好像开了无敌挂一样。之前他每提升一点实力,都要历经无数艰难险阻,与强敌殊死搏斗,可现在呢,似乎只要他想,就能轻松达成目标。比如在一些关键的战斗中,原本实力强劲、能给主角带来巨大威胁的对手,莫名其妙就被主角轻易击败了,根本没有展现出应有的实力和反抗。就像他去挑战某个强大的恶魔领主,本以为会是一场惊天地泣鬼神的大战,双方会你来我往、互有攻守,可实际情况是,主角几个回合就解决了战斗,恶魔领主的强大设定瞬间崩塌,这让战斗毫无紧张感和刺激感。在获取资源和机遇方面也是如此。之前主角为了得到一本珍贵的魔法秘籍,需要完成一系列高难度的任务,还要和其他势力竞争抢夺,过程惊险万分。但后来,各种顶级的资源和机遇就像长了眼睛一样主动找上他,他轻轻松松就能得到,完全没有了前期那种为了资源拼命的紧迫感 。这种毫无波折的剧情发展,极大地削弱了故事的吸引力和可读性,让读者很难再为主角的命运揪心,也少了很多期待感。
【荣誉对决】和【家园系统】的一些 bug 和缺点,纯主观 先说说最新的家园系统,这个新玩意儿最近闹麻了 1. 【缺点】地基都是菱形,多选模式圈选就不应该用正方形,选取效果逻辑一塌糊涂 2. 【缺点】多选模式不能选择公园石地板,给个选项是否带着地板不行? 3. 【缺点】缺少 group /锁功能,再加上多选模式不好用,就只有一个结果,家园越复杂,调整越麻烦,最终只有抛弃一个选项 4. 【缺点】魔潮奖励就跟玩儿一样,贡献度获取的东西基本没用,任务里给 200 体力和 10 钻石,随着等级的提高,完成订单的周期变高,体力也越来越没用,会越来越没人帮人打魔潮,就会有人开始考虑如何降低威胁值,自然而然的会降低建设家园的活跃程度,策划真的是用人脑子设计的这一套逻辑吗?给点建筑资源不好吗? 5. 【缺点】自己进入家园固定在河对岸,进入好友家园返回后也要重新回到和对岸,而进入好友的位置可以调整,真的笑了,策划真的自己玩吗? 6. 【bug】自动寻路时,碰撞体积会减小,比如转弯木栅栏有可能挡不住,比如图里这个地形不开发的情况下,别人是无法通过的,自己可以通过自动寻路过去,就很搞。再说说荣誉对决缺点和 bug,这个我玩得比较多 1. 【bug】巡风木翼鸟偶尔不会触发,特别是最后几场战斗时,进度条一动不动;触发时间也并不是固定的 5s,特别是对方多次触发大招动画时,推测是大招动画的时停处理和木翼鸟这类定时灵器的计时器有冲突 2. 【bug】团结彩球偶尔不会触发,特别是在加入半神或者恶魔时概率更高 3. 【bug】奈拉钩子遇到霸体时,敌方会自动选取下一个可以拉取的对象,但己方直接取消技能,走上去平 A 4. 【bug】对决失败事,偶尔会出现不能获取【荣誉徽章】的情况 5. 【缺点】前三场战斗偶尔会遇到对手神话级别的卡,很恶心 6. 【缺点】回放时,看不到对方角色的装备,这个回放应该是直接复用的 7. 【缺点】战斗详情中,灵器的触发次数,造成的伤害、治疗数据都看不到,如果有这些数据,就能更好的发现前两个 bug 了 8. 【缺点】大家都知道对方是其他人玩的历史数据,并不是实时对决,部署时你非要加上 10s 的等待对方完成的时间,不当人子(这游戏在很多地方都有这种强行浪费时间的行为,特别是“翻翻乐”,不知道是哪个 nc 设计的)
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