ShelltonWu
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萌新又来吐槽啦,哈哈,前几日前辈们劝住没有重开,57级了 写了千余字,希望有人能看。 当然我还还没出新手村,所以发言可能落不到实处,大家多担待。 另外我的邀请码是:AGJEG5 ,(图穷匕见),快来与我结为知己吧。
平民萌新,已经第三次想重开了......各位前辈大侠们是真的牛 话说这游戏现在真的还有如我这般纯萌新的吗...
萌新求教,"偷图"到底是啥意思 如题
认真玩家园就真是小丑,设计师的偷懒要玩家花时间买单! 等级增加,生成建筑数量增加,之前花时间装修的,现在要花时间拆掉,要重新设计整体布局,就不拿人当人呗,真的服了 真不知道为什么要额外增加生产建筑,设计师的偷懒要玩家花时间买单,要提升产量,不能在原有生产建筑上提升产出效率吗?
推书 | 茂姓琅琊,关于南朝贵公子是我冒充的这回事 这书也是看其他推文看得,我本部看历史文的,但这个小说也太离谱了(赞),目前看到 81 章,所实话,这书作为通俗网络小说,太屈才了,我看这书,总有一种文学大佬为了提升我的智商,才写的这书,为了让我感兴趣,还特地的用上了穿越这种设定,还写了很多有趣好玩的对话。 认真辩经的时候能让我思考,插科打诨的时候能让我笑尿。
书评 | 深渊主宰不值一看 顺带求书,本来是看 哥布林重度依赖,想找本剑与魔法,dnd风格,接接冒险者协会任务这类小说, 想着哥杀没结尾就先放着,看有人推深渊主宰,就去试了试,勉强看到25%左右就实在看不下去了:各种资源想要就有,大量笔墨放在抛设定,路边一条的背景故事 海盗王在两军大战中被主角一个人穿越火线秒杀了,太儿戏了,而且作者内心戏是真的多 以下类容来自ai书评 《深渊主宰》前期确实很精彩,构建出的DND风格世界充满奇幻色彩,主角索伦从贫民区走出,一路摸爬滚打,那种在残酷环境中挣扎求生、努力变强的过程十分吸引人 。他在面对各种强大敌人和复杂局势时的谋略与果敢,让人看得热血沸腾。可到了20%左右,剧情发展就开始让人觉得有些乏味了。从那往后,主角的成长之路过于顺遂,就好像开了无敌挂一样。之前他每提升一点实力,都要历经无数艰难险阻,与强敌殊死搏斗,可现在呢,似乎只要他想,就能轻松达成目标。比如在一些关键的战斗中,原本实力强劲、能给主角带来巨大威胁的对手,莫名其妙就被主角轻易击败了,根本没有展现出应有的实力和反抗。就像他去挑战某个强大的恶魔领主,本以为会是一场惊天地泣鬼神的大战,双方会你来我往、互有攻守,可实际情况是,主角几个回合就解决了战斗,恶魔领主的强大设定瞬间崩塌,这让战斗毫无紧张感和刺激感。在获取资源和机遇方面也是如此。之前主角为了得到一本珍贵的魔法秘籍,需要完成一系列高难度的任务,还要和其他势力竞争抢夺,过程惊险万分。但后来,各种顶级的资源和机遇就像长了眼睛一样主动找上他,他轻轻松松就能得到,完全没有了前期那种为了资源拼命的紧迫感 。这种毫无波折的剧情发展,极大地削弱了故事的吸引力和可读性,让读者很难再为主角的命运揪心,也少了很多期待感。
对于网络小说,文笔不是够用就行,更应该注重剧情吗 试了几次大道争锋,都弃了,但还是有好多人推,设定和文笔真的就够了吗,剧情看起来比对 A 还平好吧。 近期看的,狂秀文笔还有 余烬之铳,但他的剧情也很好,所以还是能看下去(还没看完)。 在我看来,在网络小说里,好文笔不可少,但不能多,偶尔一些点睛之笔就够了,这一点余烬之铳前半部分简直就是反例,特别是打斗的时候也喜欢狂秀文笔,看得真的累,越是复杂的场景,就应该越尽量避免咬文嚼字吧。 看小说不是看故事来的吗
【家园 2.0】家园什么时候开,真的没什么好玩的了,快重开吧 之前的户外婚礼版清掉了,重新打造了个sos城镇版,“树篱墙”数量限制太少了,(我是真的无聊)
【荣誉对决】今天的对决是怎么了 对面的阵营全是乱来的,系统数据丢了?有大佬知道吗
7~9 级,都不要考虑升级炼金工艺卡,刷经验时尽量避开炼金 通过计算发现, 唯一有可能升级的工艺卡为研磨,概率极低,并且就算升级了研磨,升级魔力注入和投料的概率依旧是 0,而且看起来9 级也没有新的工艺牌 以下数据是通过工艺卡数据计算出来,并做过少量测试验证逻辑正确性 炼制 2 星驱寒粉,具体配置为【投料】* 4, 蒸馏 *1, 魔力注入*2,一共 7 张工艺卡,算上魔力注入带来的%50 的可能,一共 26670 种可能,当且仅当炼金顺序为 【投料、投料、投料、投料、蒸馏、魔力注入、魔力注入】且 第一次魔力注入后续触发 【最低颜色+1】时,才有可能产生 2 星驱寒粉,分值为: 1660, 概率为: 0.0000375(这里假设所有工艺牌触发概率一致)
【家园】给大家看看我的 花了很多时间搞这个家园,请大家鉴赏鉴赏, 首先是西郊的户外,承接婚礼,(请自带对象)其次是北郊的林场,包含所有的资源获取,通过大量树木遮挡,可以降噪防尘(不是因为不好看挡住的)最后是中央的工业园区,手工活都来这里,包含黑法的教室(jiaotang)(牛马训练营)(黑法教授经常旷课.如图)
有一种零几年网页游戏的美
谁能比我长[lbk]doge[rbk]
【荣誉对决】和【家园系统】的一些 bug 和缺点,纯主观 先说说最新的家园系统,这个新玩意儿最近闹麻了 1. 【缺点】地基都是菱形,多选模式圈选就不应该用正方形,选取效果逻辑一塌糊涂 2. 【缺点】多选模式不能选择公园石地板,给个选项是否带着地板不行? 3. 【缺点】缺少 group /锁功能,再加上多选模式不好用,就只有一个结果,家园越复杂,调整越麻烦,最终只有抛弃一个选项 4. 【缺点】魔潮奖励就跟玩儿一样,贡献度获取的东西基本没用,任务里给 200 体力和 10 钻石,随着等级的提高,完成订单的周期变高,体力也越来越没用,会越来越没人帮人打魔潮,就会有人开始考虑如何降低威胁值,自然而然的会降低建设家园的活跃程度,策划真的是用人脑子设计的这一套逻辑吗?给点建筑资源不好吗? 5. 【缺点】自己进入家园固定在河对岸,进入好友家园返回后也要重新回到和对岸,而进入好友的位置可以调整,真的笑了,策划真的自己玩吗? 6. 【bug】自动寻路时,碰撞体积会减小,比如转弯木栅栏有可能挡不住,比如图里这个地形不开发的情况下,别人是无法通过的,自己可以通过自动寻路过去,就很搞。再说说荣誉对决缺点和 bug,这个我玩得比较多 1. 【bug】巡风木翼鸟偶尔不会触发,特别是最后几场战斗时,进度条一动不动;触发时间也并不是固定的 5s,特别是对方多次触发大招动画时,推测是大招动画的时停处理和木翼鸟这类定时灵器的计时器有冲突 2. 【bug】团结彩球偶尔不会触发,特别是在加入半神或者恶魔时概率更高 3. 【bug】奈拉钩子遇到霸体时,敌方会自动选取下一个可以拉取的对象,但己方直接取消技能,走上去平 A 4. 【bug】对决失败事,偶尔会出现不能获取【荣誉徽章】的情况 5. 【缺点】前三场战斗偶尔会遇到对手神话级别的卡,很恶心 6. 【缺点】回放时,看不到对方角色的装备,这个回放应该是直接复用的 7. 【缺点】战斗详情中,灵器的触发次数,造成的伤害、治疗数据都看不到,如果有这些数据,就能更好的发现前两个 bug 了 8. 【缺点】大家都知道对方是其他人玩的历史数据,并不是实时对决,部署时你非要加上 10s 的等待对方完成的时间,不当人子(这游戏在很多地方都有这种强行浪费时间的行为,特别是“翻翻乐”,不知道是哪个 nc 设计的)
荣誉对决里全是雪米拉 更新之前还能玩玩各种流派(新人也就玩了三天),现在遇到的都塞一个雪米拉进去,两个奶妈保着射手都抗不住,绝了,游戏平稳真是用脚做的
兑换码按钮消失了 以后应该不会有兑换码了,置顶贴可以取消了
300抽给了三个,真真好孕 狐狸硬是给换了俩凑的三星
ssr机率明显降低了吧 自从周年庆活动结束了,ssr出的机率明显降低了
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该说不说,说100就100 一点含糊没有
求推荐,有人读过乌柳的书吗 神庙逃亡,跟着夫君去渡鬼等等 有类似的作者推荐吗
浊尘太好看了 哈哈哈,吴少陵太阴了,绝逼是他欠七娘的债,看七娘没写清楚,又见宁尘有点戒备七娘的信,抹了七娘的帐不说,还白嫖20w
【讨论】东方之前不是可以通过地面感应敌人方位,现在为啥不行了 还是说我记错了??
天神要强迫东方站位了 毕竟我们有仇,你又这么强,不解决掉你,我怎么放心全力与阴间厮杀
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