江东水师
基督卫队
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国内有没有做策略游戏的公司发展比较好的 最近在玩燕云十六声,感叹国内大厂产能爆炸但是主要在时装和场景上,剧情,战斗和玩法薄弱,这产能要是用在全战上早就起飞了,老实讲,全战现在想原价全dlc,花的钱已经不比氪金网游少了
你每次弃档的原因是什么 每次看到大更新就会上线开一把基斯里夫或者元神,每次都想着到了后期大杀四方,可是事实上一般30到40回合就弃档了,我总结了一下每次弃档的原因,看看痛点在哪里: 1. 海量重复的,每回合要注意有没有够人口升级的建筑系统。城一多,内政又完全重复,自动建筑没法指定,很难受。这个占弃档原因的40%。 2. 海量将领,事务官的加点,一个角色升级50次,就要打开角色界面30次左右,20个人物就是600次操作,每回合都要花好多时间点鼠标,我自己已经修改限制了事务官数量每种三个,还是很累,自动加点mod一个选错就很麻烦,不算完美,现在感觉就是放弃强度焦虑,直接自动加点会好一些。这个占弃档原因的20%吧。 3.过回合卡死/跳出,随机跳出倒还好,过回合卡死真的,感觉加了新派系的mod特别容易过回合出问题。这个一是属于被迫弃档了,担心后期跳出和卡占10%吧。 这几个加起来70%,也就是还有30%的情况我能坚持打到后期,那么这时会发生什么呢: 1.冲着5本兵省钱憋发展,憋出来了发现主队离家十万八千里,好不容易副队领主送兵上前线,发现高级兵也就这样,打兵种mod几十个兵种也就一两个实用的,动作和原版兵都一模一样,很难说有新鲜感,失望弃档。这点感觉基斯里夫给外邦兵加属性的科技很有意思,鼓励你多尝试新配兵。 2.基斯里夫打到北边后,四个港口要守,又不是什么强敌,阿查路边一条,主队里六条狗,弃档 3.蒸蛋长垣升满了,大部分震旦统一了,打了超凡拓展mod,北边一片生机勃勃,没人进攻长垣,弃档 4.收复基本盘后,没有后期追求,如维多利亚的生活水平。最顺利的情况,克服种种折磨打了一场想象中的后期大战后弃档,原因: 打完一阵空虚,索然无味,这就是花几个小时的结果吗,我赢了,可是为了什么呢,钱早就花不完了,给帝国人民更好的生活?五本城升了,但是感觉不出来。伟大的未来?这战役胜利目标太敷衍了,我要那么多地干什么,我把山里食人魔,北面混沌都灭了,那那些军书背景不都成笑话了
战鼓原本应该是带龙弩,并且是门下督的坐骑吧 变化之影兵种图门下督坐骑门下督的弩在这上面射击视角还不错,混兵堆里对着脚下射击,一场也能打个8000-9000伤害,这样顺眼多了,门下督也一跃成为优秀事务官
能否溅射和单位动作选择居然有关 做mod时发现的,不同的骑兵都用了蒸蛋老农骑的动作,但是武器加了溅射的骑兵只会复读翘起马头下砸一个动作,另外两个动作前戳和侧砍不会出现了,猜测是因为老农骑的动作里只有这个翘起马头下砸能产生溅射 挺有趣的发现,暂时不知道有什么其他兵种一直复读一个动作的,可能和填表有关系
十二载恩仇这个任务里的小怪真强 大世界的怪有等级上限的,满级满金装后两刀一个,感觉自己终于成为高手,大侠了,70级之前就纯纯逆天,1级到70级打的怪甚至都不是换皮了,就是同一个怪,感觉就是自己完全没变强。 然而这个任务里的怪是没有等级上限的,弓箭手一箭15000 (这算什么剧情难度),有条上山的路树又多弓箭手好几个,没看见人就大残了,最搞的是有两个怪旁边放只鹅,刮到了就和怪一起打你,两下就死了。 这一下清醒了,等于说大世界怪有等级上限是怜悯了已经,花几百万宋元搓了十几吨矿石,毛皮的主角相比路边的同等级山贼其实没有任何实力的变化。
将领骑马的动作文件没有左下窗口预览待机动作 导致如果修改骑兵单位使用将领事务官的动作的话,人物模型不会骑在马上,而是站在马屁股后面……这样头像怎么调视角都很别扭,要么就看到一个马头没有人,要么就被穿模的马挡住人脸
舒服了
恐虐加强的方向找到了 戚继光的纪效新书认为,步兵对战,刀牌手必须带3根短标枪,否则不如长兵器,启发了我给恐虐的步兵加投掷,掠夺者8发飞斧,混勇2发混矮同款低破手雷,神选把混勇手雷数值反一下变高破,测试完,30秒不死一人突破碎铁防线哈哈哈,所以这就是恐虐的未来呀,就是炸! 不然你双斧掠夺者和北佬飞斧一个价,攻防差不多,少人家8发飞斧,玩个锤子啊
所以颅座其实是……?
步兵应该批发法抗和远抗 没有几个巨兽可以打败后期满加成的反大步兵,除了个别传奇也没有几个小单体能光靠肉搏打死一队步兵,雪豹团子并不强在雪豹,而是凛冬之心,奇幻的世界单体也是一种玩法,真正让人难受的是步兵的生存能力跟不上,后期一个队伍里留给步兵的可能也就6队近战6队远程,想在ai的法术和压倒性数量的远程和机动下生存几乎是做梦, 导致追求单编强度只能选择增加单体占比,最后变成RPG,几乎是没得选的,RPG的玩法多样性就比布阵少很多了,导致快速无聊,那既然如此不如批发步兵的远抗和法抗,后期只要愿意叠,步兵一样能生存,除非是没砍过,那也没什么好说的,实打实砍不过比起被AI多满编的无限法术和远程磨掉兵牌还是有意思多了
实在搞不定兵牌,用简单的AI调教出一个荷斯剑圣来 一楼是本期的模特,二代real大佬留下的兵牌,构图很好但实在有点糊
二代大佬留下的女精灵建模造福久远啊 把工坊里女荷斯剑圣和刽子手的模型倒腾了下,加上了LOD低模,不会那么卡了,换了下兵牌,非专业人士做这些好像赛博女红啊
荷斯剑圣只学剑?如果用枪矛改怎么命名 Swordmaster翻译成剑圣已经深入人心了,那spearmaster有什么霸气的翻译? 最近拿工坊荷斯剑圣和刽子手的色孽模型改矛兵和巨剑暗影时不知道怎么起兵种名字,记得以前骑砍mod里这两个会翻译成大剑师和大枪师/枪大师,听起来差不多,可是枪圣听起来比剑圣挫了很多啊
舒服了,把所有的通用装备都这样改了
盘点一下目前游戏里各族的宁和,还有哪些种族可以加宁和的? 这种小技能不影响平衡但增加了代入感,丰富了兵种的设定,也不特别影响平衡,感觉非常好,希望以后大多数种族都能加上,甚至绿皮可以来个友军靠太近上debuff 首先是巴托难绷的乡民职责你爱骑士老爷,骑士老爷爱你吗
基斯里夫最好的马 替换一下冰女王雪橇的战马,基斯里夫最好的马怎么怎么丑的一匹,明明有现成的模型可以用
做了个mod给单体巨兽添加了远程格挡 规则是7000血以上的单体(森林龙标准)添加全方位远程格挡技能,并根据护甲值分四个档次添加格挡数值: 加成如下: 护甲值小于60:20远程格挡概率 护甲值60-99:40远程格挡概率 护甲值100-120:55远程格挡概率 护甲值大于120:65远程格挡概率
昊天将军虽然是大锤猛男,但是却爱好和平 如下语音在你镜头拉到他但是没有选中时会出现: I hope one day, the world will be others than a battle field. 译:我希望有一天,这个世界不再只是个战场。 在海边时: When war is done, I shall build sand fort with my son. 译:战争结束后,我会带着我儿子去堆沙子城堡。 评:战争时期的军阀很多希望战争永远不要结束,可是大锤哥只想要美好的生活。震旦城镇拉近会和三国一样有人声鼎沸,震旦人在战锤世界也都是想当个日子人。 还有: So many dragons,though it is forbidden to talk about the disappeared. 如此多的龙子,虽然那些消失的被禁止谈论。 评:对于自己国家的重大问题不盲从,而有自己的思考。 另外还有一句记不清了,大意是混沌和??居然在同一个世界共存,自己无法理解。大锤哥的内心是美好的。
刀锋卫士为什么没有向梭莫复仇的任务 都被梭莫追杀得就剩俩人了,怎么一个复仇的任务都没有就去搞什么屠龙了
画质测试战斗里亚雷鸣炮会在45秒稳定从背后轰倒女沙皇哈哈哈 最近试显卡,进这个测试站斗发现每次卡捷琳都会在冲锋路上被亚雷吗跑从背后轰翻,太喜感了哈哈哈 就是蓝框里这颗炮弹下一秒落地反弹轰!~~惨案现场
后期的战斗人数太少了,低本兵又很难打 讲道理,一个军队里多一个炮队和一个巨兽为什么就非得少一队步兵呢
火神信徒的灼烧效果居然同时只能烧一个人 也就是每分钟造成112*4的伤害,一分钟烧不死一个600血小兵难怪这么拉 效果在special_ability_phase_tables里面,和毒箭一样改成-1就支愣起来了,怀疑是CA把英雄的强力灼烧效果限制人数结果误伤了普通兵的武器效果
远而示之近减全派系100%冲锋加成是代码bug吧 把中计那个军队解散掉就没了,这么强的debuff给全派系5回合受不了
史实模式也可以释放主动伤害技能了 不知道是我火星了还是这次更新的结果,把演义技能修改给史实模式的将领全都可以正常释放,炎凤,箭雨,武圣都可以,太强了
三国过来的我对战锤步兵假摔,巨兽打假赛十分不爽,调整了一下碰撞伤害,这下有那味儿了
秦岭深处的一场亡命追逐 到底是会怎样的恩怨纠葛
陈 郡 滑 铁 卢 弩兵改出方阵后居然会射击,近战会切武器,圆阵就不会射击,看来CA考虑过远程开方阵,后来可能觉得太bug了没有用哈哈哈不过给金甲战士用很爽啊哈哈哈下把开刘宠
这个吞噬者怎么回事,打不过也不能装死啊都没人打你
总算让异端的boss有了点存在感 女先知333力240敏160三防,眼哥666力120敏200三防,配合马上可挥砍符印长刀一刀一个小朋友,只有双手豪杰,标枪豪杰和诺多级别的远程才能制裁它们了。。。
第一次做复国,一个领主都没劝过来 结果厄休拉成这样了,真nb磕龙泪智力升了五好像, 没解救俘虏,纯招兵700人,移动速度也还可以,其他领主就惨了,最多120人
3.93领地收入修改 重点:不用开新档!!!
分享一个中文站上找到的骑枪折断代码 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fthread-2005627-1-4.html&urlrefer=5d9c84e2616b4bd089f4c949591cf14f原链接
唯心最舒服的一刻就是造出洗脑巨像的时候 一开局宛若天神嚷嚷着我药丸的铁心灭绝者邻居被一炮灭国,留下一堆贝石电厂,舒服可惜天选者执政道德太强了,不然有了派系对着自己的球来一发打掉派系更舒服
真是谢谢你呢,顺便问一下行商的地打掉会有什么影响啊
冰冻外星人事件给了四个蛞蝓人口 现在全帝国40%都是虫子还有20%是虫子日了我的主流人口生出的混血一个星球上有少数派主流人口就不生了,一次生一个,谁最少生谁,可太圣母了
新的利维坦已经出现 文明的文艺复兴时代或许没有想像中那么简单?地理大发现背后有多少隐情?
我从来不抱怨AI穿要塞 因为我也可以。众所周知,要塞本身是不算要塞控制区反正我从右边绕也能到,直接走左边不是更好吗。什么任务树送要塞,不知道,没有听说过。
[mod]动态发展度mod 首先,mod核心代码来自创意工坊的这个mod,Impactful Devastation & Prosperity,作者是Dub 我只不过做了一点微小的调整,添加了对地形,气候等等的要求并且对建筑和平衡做了相应的改动让它变成了一个让国家自动发展的mod。
给中华,伊朗和土鸡写了几个占地秒枣核快速统一的事件 第一个是中华文化组以及建州/满洲/大清占领中华文化组地块每12个月自动获得地块加核心,要求为邻国的非首都省份并且没有在被围城,同时建州/满洲/清自己的地块被占领不受此影响(他说他两百年后要夺取天命我当然要兹磁)这张图我是把满洲文化也加到中华文化组了如果你是天子,则每次割地会加一点天命,注意不论一次割了几块都是一点天命,稍稍可以弥补夺取天命后没有朝贡国的尴尬。第二个事件是红木耳,小木耳们和伊朗文化组的国家互相之间占地秒获取和枣核,要求同上,并且以上国家均可以同样秒征服相邻印度斯坦文化的国家的省份,白羊和波斯则可以征服以上所有省份(ai手里怕是很难了。。),不转伊朗文化的话白羊自身的省份不会被征服,波斯和莫卧儿的省份永远不会被秒征服,但莫卧儿的印度文化也会让它无法再秒征服伊朗了。第三个事件比较简单,土鸡征服麻木,没有其他要求。
千军万马避白袍! 能生钱的大锤天下无敌啊!审判者这个钢锤脑壳都能砸碎吧居然不会死人,这个设定我很满意另外这个斗宗强者让我发现蛇教女祭司都是不穿底裤的,这个教有点东西图就不放了
爱尔兰三国志,漂亮的版图加10 天主孝子英格兰那个宗教事件选了加叛乱那个,新教出来后转了圣公会然后全国被洗脑成改革宗,伦敦100年里80年被叛军占着现在发展度只有16,苏格兰反攻了,我要结盟联姻保持岛内均势,看看能不能联统。顺便问问CU的内阁除了自动改造地形还能不能看其他的啊,另外POP在哪里看
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