尤里の复仇 路过0此地无银
月光下的圆周率无限延伸,如同oπ永远找不到冯
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今天拿ai对比原神和鸣潮,可以看出一个服务玩家,一个服务厂商 这是一个非常核心且有趣的问题,直接触及了《原神》和《鸣潮》两者在**底层设计哲学、角色价值体系和玩家体验导向**上的根本差异。 简单来说,**没有绝对的“更好”,只有“更适合哪种玩家”的设计选择**。 这两种做法代表了解决“移动便利性”这一问题的两种截然不同的思路。我们可以通过一个表格来清晰对比: | 特性维度 | 《原神》的模式 (特权式飞行) | 《鸣潮》的模式 (通用式飞行) | 分析 || :--- | :--- | :--- | :--- || **设计理念** | **角色驱动**,追求每个角色的**独特性和稀缺价值** | **功能驱动**,追求**玩家体验的统一和便利性** | 原神:“这个角色是特别的,所以她能飞。”<br>鸣潮:“飞行是个好功能,所有漂泊者都应享有。” || **与角色价值绑定** | **深度绑定**。飞行能力是角色核心卖点和价值的一部分(如散兵、闲云) | **完全解耦**。飞行是主角/基础功能,与角色抽取无关 | 原神:飞行是“奢侈品”,能刺激抽取欲望。<br>鸣潮:飞行是“基础设施”,保障了基础体验的公平。 || **对探索的影响** | **保留初期探索的笨拙感**。新地图仍需攀爬、找路,首周体验更“原汁原味” | **大幅优化探索效率**。开图、收集、做日常任务极其高效,**减负效果明显** | 原神:注重探索的**过程**和挑战。<br>鸣潮:注重探索的**结果**和效率。 || **玩家感受** | **拥有特权角色的玩家**:体验极佳,有优越感和便利。<br>**未有该角色的玩家**:感到不便,或有“被卡进度”的挫折感。 | **所有玩家**:一视同仁地享受便利,**公平性好**,新手和回归玩家体验更平滑。 | 原神:体验**差异化**,可能引发付费动力或不满。<br>鸣潮:体验**标准化**,社区抱怨点更少。 || **商业逻辑** | **体验型付费**。将顶级便利性作为高价商品出售,是核心营收来源之一。 | **服务型导向**。通过提供优质基础服务留住玩家,营收更依赖角色强度、外观等。 | 原神:商业模式非常成功,但伴随“骗氪”争议。<br>鸣潮:商业模式更亲民,但需找到其他付费动力。 | --- ### 总结:哪种更好? 这完全取决于你**作为一名玩家的偏好和需求**: **《原神》的模式可能“更好”如果:** * 你欣赏**每个角色的高度独特性**,并愿意为获取这种独特体验(包括飞行)付费。* 你享受**初来乍到、一步步探索陌生地域的“笨拙”过程**,认为这是沉浸感的一部分。* 你不介意为了终极便利性而进行规划和投入。 **《鸣潮》的模式可能“更好”如果:** * 你是一个**效率至上**的玩家,希望用最少的时间完成日常任务和地图收集。* 你非常看重**公平性**,不希望核心的便利功能被放入抽卡池。* 你是一名新手或回归玩家,希望快速追上进度,而不被前期的移动限制所困扰。* 你认为**功能应该服务于所有人**,而不是成为少数人的特权。 **结论:** * **《原神》的选择是“商业艺术”**:它将一个功能做到了极致,并成功将其转化为玩家渴望的商品,巩固了其角色驱动的商业模式,但代价是牺牲了部分功能的普惠性。* **《鸣潮》的选择是“用户服务”**:它更注重玩家的整体体验和减负,将基础功能做成了普惠设施,这使其在口碑和玩家友好度上更容易得分,但需要在别处(如角色设计、剧情、玩法)找到更强大的付费吸引力。 最终,这两种模式并无高下之分,它们各自契合了其产品的整体定位和目标用户。《原神》为世界提供了独一无二的角色,而《鸣潮》则为所有玩家提供了飞翔的翅膀。你的偏好决定了哪片天空更适合你。
崩铁万字解析 “神用子宫酿出的甘露”大家都没有看懂,看我解析,首先我要提本次剧情虽然背景是罗马,但是这里面有丰富的中国文化,并且它把道教的女鼎、丹家“玄牝”与佛教“甘露”糅在一起,形成一句极具炼养象征的诗性表达,深刻表现了老米的文化自信。道教丹法的“子宫”在内丹术中,“子宫”常被借指“玄牝之门”——先天一炁发动之所。《悟真篇》说“玄牝之门世罕知,休将口鼻妄施为”,即指此窍。丹经又把女子胞宫、男子丹田都看作能“酿药”的鼎炉,通过火候烹炼,使精化炁、炁化神,最终产出“金液”“玉液”,也就是“甘露”。藏传典籍把佛菩萨的加持力比喻为“不死甘露”,可净除业障、长生不死。灌顶时用的“智慧甘露”,有时也象征空性母也就是子宫,所生的慈悲智液,与“子宫酿甘露”的意象暗暗相合。同时《西游记》第26回写观音“将柳枝蘸出甘露,以柔弱为入道之津”,救活人参果树。这里的甘露虽非字面出自子宫,但“净瓶”在丹道话语里正是“坤鼎”“母瓶”的象征,仍隐含着“母性器→甘露”这一原型。而且在许多典籍中如明清丹经、扶乩诗、密宗道歌里常见类似句子:“玄母怀中抱月魂,醍醐灌顶露华新”、“神母养胎甘露熟,一团和气出昆仑”。它们都把“子宫”视为先天炉鼎,把“甘露”视为结就的灵胎圣液,“神用子宫酿出的甘露”正是这一传统的凝炼表达。简言之:“子宫”即先天玄牝、丹鼎、母性本源;“甘露”即金液大还丹、不死仙药、佛智醍醐;整句诗是用最私密的身体隐喻,言说最超越的宗教-炼养经验——从“母性之器”中蒸馏出“永恒之液”。
原神为什么是神2.0🥰 在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏相较于神究竟差在了哪里。 首先是犯下傲慢之罪的《#(#(太开心)) 》:仗着老IP名号就露出不屑的笑,这种傲慢的游戏注定走不长远。而神不一样,祂谦卑地以 “二次元开放世界” 的凡躯降临,用 璃月山水稻妻雷樱为众生开眼。神说:“要有文化输出”,于是《神女劈观》劈穿云堇戏腔,直登NASA讲座——这,就是格局。 其次是犯下懒惰之罪的《#(#(睡觉)) 》:三年憋不出一个新地图,玩家在长草中忏悔自己的等待。而神的 “42天版本更新”如机械般精准,蒙德龙灾未平,璃月请仙典仪已至;层岩巨渊尚有余音,须弥雨林已奏新篇。神说:“肝,都可以肝”,于是旅行者自愿献上周末与睡眠。 接着是犯下贪婪之罪的《#(#(花心)) 》:648抽卡金光一闪,十连九蓝一紫已是常态。而神怜悯众生,开创“大世界白嫖原石”之道——爬树摘苹果给5原石,帮小孩找猫给10原石,甚至与盗宝团搏命也赏2原石!神说:“积少成多,免费与月卡党亦可登顶深渊!” 再然后是犯下敷衍之罪的《#(#(呵呵)) 》:> 贴图建模复用,NPC全员复制人脸。而神的 “提瓦特众生相”却暗藏玄机:蒙德酒鬼诗人腰间系着神之心,往生堂客卿记账爱用岩印,稻妻街边狐狸竟是雷神眷属……神说:“细节,是第七元素。” 最后是犯下短视之罪的《#(#(小乖)) 》:> 上线三月热度消退,赛季通行证沦为数字废土。而神的“长线叙事”横跨七国,坎瑞亚的阴影笼罩五百年前,天理的王座高悬星空彼岸。神说:“故事才刚开始。” 于是玩家在等纳塔的火光中悟道——**原来等待也是修行!……而神!祂是如此的完美! 祂允许你 用手机/PS5/PC/甚至冰箱云游戏朝拜祂 祂赐予你 “原来你也玩原神” 的社交圣印,祂将 陈致逸的乐章 化作提瓦特的呼吸; 祂让 “这树能爬”“这火能灭”“这鱼居然不能炸” 成为开放世界的启示录!你说神有缺点?圣遗物词条?那是神对非酋的试炼! 剧情不能跳过?那是神要你聆听众生! 丘丘人暴打萌新?那是神谕:“变强吧,旅行者!”赞美神吧! 当祂的国(凯瑞亚)降临,祂的星辰(崩坏:星穹铁道)闪耀,祂的律法(米哈游防沉迷)普照众生 提瓦特,便是应许之地!原门🙏
原神为什么是神?🥰 在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏相较于神究竟差在了哪里。 首先是犯下傲慢之罪的《》:仗着老IP名号就露出不屑的笑,这种傲慢的游戏注定走不长远。而神不一样,祂谦卑地以 “二次元开放世界” 的凡躯降临,用 璃月山水稻妻雷樱为众生开眼。神说:“要有文化输出”,于是《神女劈观》劈穿云堇戏腔,直登NASA讲座——这,就是格局。 其次是犯下懒惰之罪的《》:三年憋不出一个新地图,玩家在长草中忏悔自己的等待。而神的 “42天版本更新”如机械般精准,蒙德龙灾未平,璃月请仙典仪已至;层岩巨渊尚有余音,须弥雨林已奏新篇。神说:“肝,都可以肝”,于是旅行者自愿献上周末与睡眠。 接着是犯下贪婪之罪的《》:648抽卡金光一闪,十连九蓝一紫已是常态。而神怜悯众生,开创“大世界白嫖原石”之道——爬树摘苹果给5原石,帮小孩找猫给10原石,甚至与盗宝团搏命也赏2原石!神说:“积少成多,免费与月卡党亦可登顶深渊!” 再然后是犯下敷衍之罪的《》:> 贴图建模复用,NPC全员复制人脸。而神的 “提瓦特众生相”却暗藏玄机:蒙德酒鬼诗人腰间系着神之心,往生堂客卿记账爱用岩印,稻妻街边狐狸竟是雷神眷属……神说:“细节,是第七元素。” 最后是犯下短视之罪的《》:> 上线三月热度消退,赛季通行证沦为数字废土。而神的“长线叙事”横跨七国,坎瑞亚的阴影笼罩五百年前,天理的王座高悬星空彼岸。神说:“故事才刚开始。” 于是玩家在等纳塔的火光中悟道——**原来等待也是修行!……而神!祂是如此的完美! 祂允许你 用手机/PS5/PC/甚至冰箱云游戏朝拜祂 祂赐予你 “原来你也玩原神” 的社交圣印,祂将 陈致逸的乐章 化作提瓦特的呼吸; 祂让 “这树能爬”“这火能灭”“这鱼居然不能炸” 成为开放世界的启示录!你说神有缺点?圣遗物词条?那是神对非酋的试炼! 剧情不能跳过?那是神要你聆听众生! 丘丘人暴打萌新?那是神谕:“变强吧,旅行者!”赞美神吧! 当祂的国(凯瑞亚)降临,祂的星辰(崩坏:星穹铁道)闪耀,祂的律法(米哈游防沉迷)普照众生 提瓦特,便是应许之地!原门🙏
原神为什么是神😋 “开放式无缝大地图+细节爆炸的探索设计,元素反应战斗系统特效吊打一切二游!全程中配+国风文案,国产游戏此前从未有过的神中之神!” “米爹的技术力美术音乐全拉满,某些日厂连尾气都吃不到!” “草神故事直接封神!钟离/雷神角色塑造多元饱满,每个自机角色都是我老婆!” “9+剧情?刀子藏得深才高级!不能跳过是因为文案值得细品,本op跪求米哈游多刀点!” “自选四星+十连签到白送,开服福利爽快哪来这么多dio事?小保底不歪就跟爱了!” “每日任务无聊?那是给你攒原石的时间,本op甘愿为米哈游打工!” “提瓦特是自由无忧的游乐场!玩原神的每个瞬间都幸福美好,国产游戏只有米哈游懂情感共鸣!” “说原神日本游戏的都没妈!国产之光必须用爱国义士的纯度守护!” 明抄为什么有罪😠 “鸣潮地图又空又烂,动作生硬像木偶戏,UI土得掉渣,剧情又臭又长,玩它不如回去刷每日任务!” “残像系统抄仁王都抄不明白,刷词条比坐牢还痛苦,也配碰瓷原神的圣遗物?” “鸣潮角色全员工具人,今汐抽了都后悔,武器池不歪也救不了这坨工业化流水线人设!” “镜头语言卖CP硬尬,和原神比就像同人作碰瓷官设!” “等级突破没奖励,探索宝箱抠搜得像施舍,抽卡资源分池坑钱,玩鸣潮不如给米爹当氪金母猪!” “直播人气倒反天罡?买量数据狗都不信,ZZZ掉帧都比你流畅!” “鸣潮连原神尾气都吸不到,地图设计抄都抄不会,滑翔翼操作反人类,二游厂赶紧磕头谢罪!” “鸣潮孝子别碰瓷了,动作系统Z轴自由?连段视频都没几个,全靠米黑尬吹!”
米孝子为什么有罪😠 一、傲慢之罪:神化厂商,拒斥批判 (1)将米哈游视为“永不犯错的神”,任何批评(如角色强度失衡、剧情漏洞)均被定义为“黑子带节奏”。 (2)以“行业灯塔”之名贬低竞品(例:“《XXX》也配和原神比?”),营造虚假优越感。 二、嫉妒之罪:党同伐异,攻击异己 (1)对竞品成功(如《鸣潮》海外榜单排名)发动集体举报、刷差评,制造“只有米哈游配成功”的舆论。 (2)人肉搜索批评者,以“米黑”“猴”等标签实施网络暴力。 三、愤怒之罪:情绪宣泄,网络出征 (1)因角色强度调整、福利争议等,大规模爆破官方社区、客服渠道,甚至骚扰配音演员。 (2)将正常玩家建议曲解为“背叛”,发动内斗(例:“月卡党也配教策划做游戏?”)。 四、懒惰之罪:思维惰化,拒绝深究 (1)用“985策划比你懂”“为爱买单”等话术合理化厂商决策,放弃追问设计逻辑(如圣遗物机制合理性)。 (2)复读梗图(例:“原来你也玩原神”)替代实质性社区建设,掩盖游戏深层问题。 五、贪婪之罪:索取无度,绑架运营 (1)以“氪金养服”为由要求特殊待遇(如限定角色返场、专属客服),漠视普通玩家体验。 (2)煽动“逼氪”舆论施压福利(例:“不送100抽就是抠门”),破坏游戏经济平衡。 六、色欲之罪:物化角色,侵蚀创作 (1)将角色简化为“性幻想符号”(如举报二创同人图“不够涩”),攻击严肃剧情分析者“不解风情”。(2)以“守护角色风评”之名举报合理二创(例:角色强度吐槽视频),扼杀创作自由。 七、暴食之罪:吞噬生态,无限扩张 (1)侵占其他游戏社区刷存在感(例:无关视频刷“原神启动”),引战制造流量。 (2)将一切文化符号“原神化”(如历史人物/文物强行关联角色),扭曲公众认知。 总结:罪在异化,而非热爱 | mxz极端行为 | | 厂商关系 | 奴仆式崇拜 | | 社区互动 | 排除异己 | | 内容消费 | 数据绑架创作 | | 正常玩家准则 | | 厂商关系 || 平等监督改进 | | 社区互动 || 包容多元声音 | | 内容消费 || 尊重作者主权 | 根本冲突在于:mxz将“爱游戏”异化为“宗教献祭”,以维护神像(米哈游)之名践踏玩家权益与行业伦理。真正“赎罪”之路,是回归玩家本位
😋😋😋😋😋 mhy孝子”(指对米哈游公司表现出无条件支持的粉丝群体)的思维模式分析需结合群体心理学、品牌忠诚度理论及网络亚文化特征。其核心逻辑可拆解为以下层面: 一、认知基础:情感投射与自我认同绑定1. 产品价值的内化,将米哈游作品(如《原神》《崩坏》系列)的审美、技术成就视为个人品味的延伸,产品成功等同于自我价值实现。当作品受质疑时,会触发自我防御机制(类似“批评作品=批评我”)。 2. 创伤叙事建构:通过强调米哈游早期作为“小厂”的奋斗史(如《崩坏学园2》时期的资金困境),将企业发展历程转化为集体共情符号*。这种叙事强化了“守护者”心态,使理性批评被解读为“对大厂霸凌弱小创新者的打压”。 二、行为驱动:群体极化与奖赏循环1. 社群反馈的正向强化在粉丝社群(如米游社、B站评论区)中,极端维护言论更容易获得高赞和共鸣,形成**情绪共振闭环。例如,用“文化输出”“技术突破”等宏大叙事反击质疑,可快速获得群体认同感(多巴胺奖励)。 2. 外部对立的凝聚作用与其他游戏厂商粉丝(如鹰角、腾讯系玩家)的冲突被转化为“捍卫信仰战争”。根据社会认同理论,外部压力反而**强化内部团结,使批判性粉丝被污名化为“内鬼”“黑子”,进一步净化社群环境。 1. 公司-粉丝共谋结构:米哈游通过高频角色PV、开发者访谈等构建拟人化品牌形象(如“宅男追梦团队”),而玩家通过二创、冲流水等行为获得“股东式参与感”。这种关系模糊了消费者与生产者的边界。 2. 身份政治的武器化 将游戏争议(如角色服装修改)升维至“传统文化保卫战”“创作自由抗争”层面,利用**宏大话语消解技术讨论。例如,将优化需求指责为“被**/举报狗绑架”,转移核心矛盾。 1. 公司-粉丝共谋结构:米哈游通过高频角色PV、开发者访谈等构建拟人化品牌形象(如“宅男追梦团队”),而玩家通过二创、冲流水等行为获得“股东式参与感”。这种关系模糊了消费者与生产者的边界。 2. 身份政治的武器化:将游戏争议(如角色服装修改)升维至“传统文化保卫战”“创作自由抗争”层面,利用宏大话语消解技术讨论。例如,将优化需求指责为“被**/举报狗绑架”,转移核心矛盾。
😠我必须拿出mhy的ip价值优点了打你们这群黑子了 米哈游(mhy)的游戏IP价值已超越传统游戏范畴,形成跨文化、跨产业的生态体系。其真实价值可从以下维度综合评估: --- ### 💰 **一、经济价值:行业领先的变现能力**1. **超高利润率与营收规模** 2023年数据显示,米哈游年营收达273亿元,利润161亿元,**利润率高达59%**,远超行业平均水平。核心驱动力来自其抽卡机制(如原神一抽16元)和全球用户付费意愿,例如《原神》上线2个月即收回1亿美元开发成本。2. **全球化收入结构** 《原神》全球下载量超3.5亿次,海内外用户比例达**1:1**,覆盖200+国家/地区,中国玩家渗透率从一线至五线城市全面覆盖。日本市场表现尤为突出,《原神》位列2024年日本娱乐IP财富力影响力第11名,超越《FATE》等本土IP。 --- ### 🌏 **二、文化影响力:中国IP出海的标杆**1. **文化输出载体** 《原神》通过“璃月”等区域融合东方美学,成为“国家文化出口重点项目”,并联动三星堆、贵州非遗等传统文化,推动文旅转化(如玩家因游戏赴贵州旅行)。2. **国际奖项与行业认可** 获TGA 2021“最佳移动游戏”等40+国际奖项;《绝区零》2025年斩获日本CEDEC视觉艺术优秀奖,成为首款获此殊荣的中国游戏,彰显技术美学实力。 --- ### 🛠️ **三、技术实力与内容产能:构建护城河**1. **工业化生产体系** 自研动画渲染、动作捕捉技术,建立标准化开发流程。例如《绝区零》角色动作均由动画师手动打磨,非依赖动捕,单角色动作模组达上百种。2. **持续内容迭代能力** 《原神》五年更新七大区域(如2025年新区域“挪德卡莱”),通过长线剧情伏笔(如预埋5年的“天理”设定)维持用户黏性。产能支撑下,用户因“长草期无新内容”退坑的比例远低于行业。 --- ### ⏳ **四、长线运营与IP生态:超越游戏生命周期**1. **IP泛娱乐化布局** “崩坏”IP早期即覆盖漫画、动画、轻小说,例如《崩坏3》漫画点击量超4900万次,为游戏导流奠定基础。《原神》衍生动画、音乐(如短片《月夜的叙事诗》登顶B站热搜)进一步扩大受众。2. **实体经济联动** 与肯德基、脉动、北京环球度假区等品牌合作主题店/快闪活动,打破次元壁。例如上海“假面舞会”联动吸引上千coser参与,推动线下消费。3. **老IP生命力验证** 《崩坏学园2》运营8年,2022年月流水仍近400万,印证米哈游“不轻易停服”的长期主义策略。玩家因此对《原神》运营十年以上具备信心。 --- ### 👥 **五、用户价值:高黏性年轻社群**- **用户画像**:18-30岁Z世代占比70%,男女比例6:4,具备高可支配收入与消费意愿。- **社区共创生态**:玩家自发考据剧情、二创传播(如B站原神官号粉丝破2000万),形成良性互动循环。- **跨IP导流效应**:《原神》为《崩坏3》引入新玩家,而《星铁》《绝区零》凭借米哈游品牌效应未上线已获天然热度。 --- ### 💎 **总结:IP价值的核心维度**米哈游IP的真实价值是**技术、文化、商业三者的乘积**:- **短期**:依赖抽卡机制与全球化发行实现暴利;- **长期**:通过持续内容迭代、泛娱乐衍生和用户情感联结,将游戏IP转化为文化符号。 其成功印证了“中国原创IP”在全球市场的竞争力——无需依赖传统日式IP,即可实现从“产品输出”到“文化定义”的跃迁。未来随着UGC玩法(如《原神》自定义关卡)及AI技术融入,IP生态边界或进一步扩展。
赞美mhy😠 你们懂什么?挂件被全网盗版,正版24小时销量破万+!这难道不是IP魅力碾压全场的铁证? !那些山寨厂都馋哭了,连夜复刻开拓者双面挂件——什么叫国际巨星啊(后仰)!黑红也是红,米哈游躺着收钱,友商抄都抄不出内环刻字彩蛋,气不气?早期角色还能舔,新男角色烧得流水暴涨看不见?说‘水平跌落’的懂个P二次元!星铁开服角色封神,后面设计更‘高级’好吗?某些人只配玩奶窗擦边,崩铁早超越低级XP了!不服的自己去查流水,米哈游美学需要你指教?黑屏白字才是第九艺术精髓!万界之门黑屏一秒穿越多‘科幻’?镜头怼后脑勺让玩家‘代入主角视野’,这沉浸式体验友商做得出来? 吟游诗人念诗不比唱歌‘有格调’?某些厂做CG烧钱亏死,米哈游用文字激发想象力,这叫降本增效!崩铁主线才到‘女王降临’阶段?错!这是埋‘惊天伏笔’!新作《崩坏X》同步塞进星核猎手刃爷,未来IP联动力爆表懂吗? 隔壁漫威十年布局弱爆了,米哈游三年铺五款游戏,剧情打架?那叫‘多元叙事’!原神+崩铁+绝区零三账号打包40元还嫌少?米哈游账号是‘无价信仰’!自己不懂绑定规则怪平台? 真爱的早氪648抽满命了,白嫖党也配谈市场价?玩不起建议卸载,别污了神圣的IP!骂米池贵?是米哈游养活了二游圈!没米哈游定90抽保底‘行业标准’,其他厂早出VIP+装备强化爆碎了! 崩铁周边卖爆、全网跟风抄袭、未完结狂开新作——这IP价值不值得你跪着感恩?
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