尤里の复仇 路过0此地无银
月光下的圆周率无限延伸,如同oπ永远找不到冯
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开放世界给太强的机动性本来就是自断一臂。以下 为论证 强大的机动性(如飞行),意味着你可以很快的在 大世界里移动,并会对此产生依赖。那么在大世界 中不会各处设置收集物(如宝箱等),因为在利用 这种机动性的时候,探图的过程是粗糙的,收集物 便会有大量的遗漏,而在反复来回跑的过程无疑是 繁琐的,这又与强机动性的本意背道而驰。 如果不这么四处设置收集物,那意味着大量的地图 风景地形建筑设计是多余的浪费的,因为玩家在没 有奖励机制的情况下基本上是不会来这里探索的, 这又与大世界设计的本质背道而驰。一根筋变两头 堵了属于是。 在同样作为开放大世界游戏里,如塞尔达传说荒野 之息,艾尔登法环等,我也不举原神的例子,其实 都是以传送(神庙,篝火,锚点等)作为远距离移 动方式,另外靠自己奔跑,再不济可以骑个马,并 没有很强的机动性。别扯什么风弹,那不是常规玩 法。 此外作为我第二点的一个例证,艾尔登法环的dlc黄 金树幽影中,由于宫崎英高在地图上的一些地方, 甚至是犄角旮旯的地方放了一堆垃圾(居然是 菇),这一点饱受玩家诟病,因为收集物吸引了玩 家的探索欲,而所获得的并不能给予他们正反馈。 即使如此,地图设计的风景也没有浪费(前有绝 景)。 以上是我不支持给开放世界游戏的角色操作太多的机动性的原因。当然在世界里设计大量奇观,其他地图草草设计也不失是一种设计理念,但这一箱庭世界就可以做到的,何必设计开放大世界呢? 以上是我不支持给开放世界游戏的角色操作太多的机动性的原因。当然在世界里设计大量奇观,其他地图草草设计也不失是一种设计理念,但这一箱庭世界就可以做到的,何必设计开放大世界呢?
怎么老有月桶吧低能天天带煎炒节奏,直视本质是你型月专利? 月桶吧天天这煎炒那煎炒的,已经第几次带节奏了,吧务自己不管像低能一样,那下面我说的几个是不是也都煎炒你家两仪式?类似的能力都是你家的呗?要不你让型月搞个魔眼专利,直视本质这种设定说难听点一大堆,只是没你家出名罢了不是死了,天天能力煎炒只会让我觉得你井底之蛙 直死魔眼”的核心在于能够看到事物的“终结”并将其引导出来,这种“直视本质、触及根源”的概念,在中国的小说和神话体系中虽然不叫这个名字,但类似的思想和能力渊源已久。 地府判官 & 阎王 代表作品:《西游记》、《中国民间神话》 相似能力:他们手中的《生死簿》就是终极的“死线”。阎王或判官朱笔一勾,就能直接判定一个生灵的阳寿“终结”,无论你身体是否健康。这并非物理攻击,而是直接从“存在”的层面上宣告死亡,与直死魔眼无视防御、直达终结的效果高度一致。 杨戬的天眼是他最著名的标志。虽然主要作用是“看破”,如看破变化、幻术、妖气,但在很多民间传说和现代衍生作品中,天眼也被赋予了更强的能力,例如上观三十三天,下察十八层地狱,甚至能发射神光诛灭邪魔。这种“看破虚妄,直视本质”并施加惩罚的能力,与直死魔眼的“视”与“杀”一体有相通之处。 《星辰变》秦羽 后期成为“鸿蒙掌控者”的秦羽,能够掌控宇宙的本源法则。他能看到并操纵万物构成的“法则线条”,可以让一个星球、一个星系乃至一个宇宙直接归于虚无。这种直接作用于存在根基的能力,是“直死魔眼”在宏观宇宙尺度上的终极体现。 《我欲封天》孟浩 孟浩修行的核心是“夺”,他的“妖封”之术,可以直接剥夺他人的修为、生命、气运乃至因果**。当他看向一个人时,看到的不是肉体,而是其身上的因果线和命运线,并能将其斩断。这和两仪式切断“线”的概念几乎如出一辙。 《修真聊天群》白前辈 在这本偏轻松搞笑的修真小说中,白前辈的强大已经上升到“规则”层面。他不需要看到具体的“死线”,但他随手一击就能达到类似的效果,比如直接让一个强大的敌人“被不存在”,或者让复杂的阵法“被解开”,本质上也是直接触及并改写了事物的“存在”状态。 还有鬼灭之刃开启斑纹通透世界,要不你们把我以上提到的人物都挂上煎炒,当时万敌的事情被op打的犹如丧家之犬,现在反倒跑过来对着鸣潮叫唤了?不愧是月桶吧,产生垃圾的地方还会吸引虫子过去,玩游戏天天煎炒是不是你们没游戏玩了?
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