小雾大雾 小雾大雾
好好吃饭,好好生活。
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设定差不多也出到牢战了,说一下我对这个序列的一些想法 先叠甲,不讨论战力,只讨论这个序列在虚构层上个人的一些想法,你觉得不同意那是你对。 战士这个途径在半神之前我个人感觉还是挺有设计感的,战士的核心权柄毫无疑问是黄昏衰败,而众所周知中低序列的能力其实就是本序列核心权柄的下级权柄的弱化版,对着这个一看其实战士在中低序列的能力其实就好理解了。并且下文中打了双引号的“衰败”不代表真的是衰败权柄,只是为了便于理解。 序列9 - 战士 古称“超凡战士”、“神血战士”。 超越常人的力量,超越常人的敏捷,各种武器防具精通,各种格斗术掌握。 序列9没啥好说的,纯纯的前置加属性。 序列8:格斗家 古称“角斗士”。 格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超自然力量带来的影响。 从序列8开始就能看出点苗头了,在诡秘世界里,对超凡能力的抗性往往是特定的,比如纵火家对火焰的抗性,魔女对诅咒的抗性,而格斗家的超凡抗性竟然是“某些",这是一个非特定的范围,而且关键词是减弱,这就已经点的非常明显了。我个人理解为格斗家身上有一层非常非常弱的“衰败”防御,也就是说战士这个序列的高防御主要方式不是通过叠甲加血来达成的,而是通过减伤,在攻击打到战士之前会经过一次“衰败”使得攻击的威力下降了,这也就很好解释为什么格斗家的超凡抗性是一个范围,并不是格斗家同时对这类超凡能力加甲了,而是对这类超凡能力进行了一次削弱。 序列7 - 武器大师 超强的力量,超强的体质,超强的敏捷。 只要是武器,拿到手中,就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,并有效降低负面影响带来的伤害。 同理我们看序列7的主要能力也就能理解了,要知道不同超凡物品带来的负面作用千奇百怪,武器大师为什么能一视同仁的降低超凡物品的负面影响呢,可以认为武器大师对负面影响进行了一次“衰败”。 序列6 - 黎明骑士 拥有巨人般的力量,能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。但在神圣和光明领域,依然不如祈光人。 于体表凝聚“黎明铠甲”,其形态为一套笼罩住全身的银白色盔甲,护手,胸甲,冠饰头盔,不一而足。这相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,恢复需要一定的时间。 凝聚不同的武器,其中最强的是一把双手巨剑“晨曦之剑”,它沉重宽厚,仿佛光芒凝聚成,锋利、坚固,每一击都有净化的效果。缺点是太长太大,在近身战斗上存在明显的缺陷。 制造“光之风暴”,能直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。 到了序列6,我个人认为则是黄昏衰败权柄在攻击上的一次体现。最直观的就是黎明骑士的招牌技能“光之风暴”,这是一个在中序列里少见的同时具备物理和灵魂大伤害的技能,要知道在序列6这个阶段很多序列在不借助护符圣水之类的外物的情况下,只凭个人的能力是很少能同时打出物魔双伤的,而黎明骑士则是通过对肉体和灵魂施加“衰败”来达到类似全能伤害的效果。 序列5 - 守护者 很少会受到伤害,也不被幻觉迷惑。防御力比序列6“黎明骑士”大幅提升,一旦转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有谁能打破他们的防御,各种类型的伤害都一样。 他们还可以帮一定范围内的同伴承担伤害,守护对方。 他们攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲;对任何类型的怪物都能造成伤害。 单膝跪地,将巨剑插在身前,浮现晨曦一样的光芒,在左右竖立起一面牢不可破的无形墙壁,可以帮一定范围内的同伴承担伤害,守护对方。 在序列5这个阶段就更加的明显了,首先是防御面,高序列下很少被打破,无论各种类型的伤害。攻击面,对任何类型的怪物都能造成伤害,这全都能用之前“衰败”的思路来解释,战士这个序列可以说是在战斗上通过衰败权柄的下位能力来达到了一种近似全能的效果,这也就是我为什么说在半神前这个序列在虚构层上的叙事我个人认为是个不错的设计,可以说从序列8开始到序列5,一直都是扣着这个点来设计的。
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