jinshujy jinshujy
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今天看到好多老帖子说之前的暴雪改版问题,谈谈自己的看法 今天确实是有感而发了,之前我对这个改革觉得还OK。顺便提一下本人15年三月入坑,不算老玩家也不算新玩家吧~我当时觉得标准模式和狂野模式的改动还挺好的,因为相当于标准模式是换一种组卡思路嘛,挺好玩的。可是慢慢我就觉得不对了,就是从暴雪说不管狂野模式的平衡之后开始,我发现暴雪做这个游戏开始不用心了。碰碰这种卡太强,你不想着怎样去削弱,反而是直接不让用了,这也太不负责任了吧。我不知道设计师们到底有没有玩过这游戏,如果稍微玩过的话会有这种主意?贴吧里面好多DIY的思路都很好,难道借鉴一下都懒得借鉴?我觉得卡牌游戏,要想好玩,肯定是卡牌是比较难使用的,需要比较多触发条件和思考的,比如三国杀的郭嘉这种。你现在弄个477,完全就是无脑还厉害,真的,就和一费战吼消灭对方英雄这种差不多了,简单无脑。而且暴雪特别打自己脸,说为了让玩家有更多的选择所以把好多卡削了。你要是真想让玩家有更多选择,你是不是得让削弱之后的卡强度和新卡差不多~好多次都是直接砍废,这样玩家不是还是没有更多的选择么?反正我觉得暴雪对炉石可能真的不想下功夫了吧,可以理解。最后说一下圈钱,我觉得游戏公司挣钱无可厚非,但是你得让玩家觉得我充钱很值吧。现在这环境,完全不考虑平衡性,削弱的卡完全不考虑之后还能不能用,可玩性真的不高。我觉得对比dota2,改动都很大,而且好多改动都是改机制和技能,很少有说我们增强一下xxx吧,初始力量加10。我觉得这可能就是暴雪现在的想法。个人意见,不喜勿喷
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