六芒星go 六芒星go
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我是奶绿的话,我也会迷茫 观众就像是小时候问父母能不能永远陪着自己的孩子,有时父母会回答可以,有时父母会回答不会 观众总是自顾自的把自己的精神需求和精神洁癖加给主播,奶绿想表达的其实就是,我也是人,我也会焦虑,迷茫。 对现在自己的迷茫,对未来的迷茫 奶姐本来家里就不缺钱,现在自己不到30岁,又挣到了很多钱,光是去年的直播流水就有300w。奶绿直播成本又低,礼物又少,是V圈毛利数一数二的,那么还要不要继续干了呢,继续干还要干多久呢,干到三十多岁?假设你突然获得一笔500万的存款,家里本身又有钱,你还会想在20多岁的时候,继续上这个逼班吗。 女性一定会有年龄焦虑的,男女都一样,30岁之前心理压力还没那么大,30岁之后一想到自己活了30年,都没处过男女朋友,没真的被异性爱过,并且随着自己年龄越来越大,钱是越来越多了,魅力越来越低了,有身材有外貌的人更看不上自己了,就算看上自己了,是不是只是看上了自己的钱?想着想着,自己就玉玉了,会怀疑自己现在在干什么,做的对不对,要不要继续做了 明明老子现在有钱又有时间,是继续赚钱重要,还是享受一下剩余的青春重要,挣钱挣到40岁又有什么意义呢,然后就会想,要不要急流勇退了?要不要不做了?又觉得这样太任性了,伤害粉丝了,自己老大不小了,多考虑考虑现实吧,然后又玉玉了
盘点一下还没被删除的或可优化的无用设计 很多无用的设计应该优化一下了,尤其是一些第一赛季已久的一些垃圾设计,虽然已经优化很多了(比如🐴可以冲破障碍物),这里盘点一下 1 真没人爱刷这个B梦魇地下城,虽然50把就够把巅峰盘升满8个,但是这个nt搬石头,杀光怪的设计非常让人烦躁,玩家最讨厌走回头率,尤其是移动速度慢的职业,为什么还没删。 建议和大秘境融合在一起,毕竟现在大秘境的地位很尴尬。 2 梦魇地下城里的随机事件,阻止仪式,保护xxx,诅咒宝箱,诅咒塔😅😅😅,属于第一赛季不玩游戏的设计师最若只的设计,估计是心想:让玩家刷梦魇地下城时,多一点惊喜和不同,我真是太会设计游戏啦🤣👉🏻🤡。 典型的不知道玩家刷图的快感是什么,真没人在乎你这个浪费时间,让人走进死路的B事件,昨晚之后0收益,见一次骂一次。 3 马的加速次数,设计师:不能让马骑太快,要不然我精心设计的庞大地图,玩家几天就探索完了,会让游戏缺乏新鲜感😅😅😅 4 地狱狂潮地图太大,设计师:让数十名玩家在大地图里,来回奔波,真是太有味道了😅😅😅,实际玩家寥寥数人,找箱子找侍女,我承认地狱狂潮优化很多了,不过我推荐侍女直接大地图标记,然后一圈放各种箱子,可重复开(类似罗盘),这样很快就会聚集一大堆人,一直刷一直开,并且提升一下开出心的概率。 5 低语古币,不像暗黑三,这代完全失去意义了的低语古币,建议提高价格,提升可以赌出稀有暗金的概率 6 世界boss,还记得刚开服疯狂宣传暗黑4像ff14什么一起打boss,结果现在完全落寞,奖励垃圾,建议世界boss和200boss一样的掉率,箱子里可以3.5%的概率开出稀有暗金
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