苏忆祎
苏忆祎
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大佬们,关于切换英文语音。 打开暴雪战网,设置英文语音,然后打开网易平台,war3的路径就不对了,这个情况怎么办? 或者还有没有其他切换英语语音的办法?
新手提一个问题, 1,我们平时操作时,以英雄为例,点击一下F1,是选中英雄;点两下F1,是选中英雄并切换到英雄视角,此时英雄处于屏幕中心位置。 2,而我最近打人机的时候,发生了两次“点击一下编组,就会切换到编组视角”,并且此时我移动单位的时候,单位虽然会移动,但视角永远是以这个单位为中心,并且移动。 3,例如我点击一下F1,选中英雄并切换到英雄视角,此时若移动英雄,英雄动起来,但视角还是以英雄为中心,与(1)冲突。 因为发生了两次,我不知道是什么原因,而且也调不回来,所以想询问一下大家,究竟是什么原因? 对了,出现这种情况时,点击左下角小地图无效。
感觉war3这种ABCD小组积分赛制特别容易让人抓把柄。 同为WAR3时期的CS,无论是1.6时期的双败,还是现如今CSGO的瑞士制,都比ABCD分组要好太多。 我扫了一眼WCG这个赛制,共计16人,是每组的第一、第二名出线,其实完全可以采取瑞士制,三败出局,三胜晋级八强。 感觉war3在赛制方面还是原地踏步,也不知道ABCD分组制到底有啥优势。 也许我太片面了,上次玩war3还是几年前,PGL2015的老炮儿赛还是双败的,到了2020,居然又回到ABCD,看不懂。 如果是为了多打几轮满足广告商和粉丝的观看体验,瑞士制完全可以满足这点,并且可能比赛场次反而会更多。
关于低版本Replays问题 用网易对战平台看nwg的replays,提示“此录像数据的魔兽争霸3版本不符”,怎么办? 谢谢解答。
公众号更新了一篇新内容, 刚刚打完的ESL Pro,Vitality对阵mousesports,有兴趣的可以围观一下。
井底之蛙 一天天总想着那么一点事儿,闭门造车,还觉得自己很懂,人均懂哥。
我是SixteeNCSGO,在这里发帖,关注我的人可以看到吗? RT
test2 看看是否稳定。
关于大麦的退票
test test
请问一下,大麦购买的票,会把实体票邮寄至买家住址吗? RT,没在大麦买过,但看秀动是现场取票,不支持邮寄,所以想问问大麦。
StarLadder Major NEW Challengers stage 16进8预测。 大家好,这里是SixteeNCSGO。 近日HLTV给出了StarLadder Major 2019 Main Qualifier的首轮对战表。 本期我们根据首轮对阵表,简单的“科普规则+分析+预测”一下,大概率可以晋级StarLadderMajor 2019的8支队伍。 本次的首轮对阵表依旧是依据ELO种子顺位的规则,但是与IEM Katowice 2019不同,本次的种子顺位是由StarLadder官方使用HLTV的积分榜为参考(积分榜的时间周期在IEM Katowice 2019结束之后的3月4日至8月12日)。 首轮对战表:鉴于官方现阶段还没有放出种子顺位表,但是根据首轮对战表,SixteeNCSGO大致绘制了种子顺位图:
【SixteeNCSGO】最近的动态,
【SixteeNCSGO】详聊一下现阶段玩家所说的自由人与老六。 前言:SixteeNCSGO目前没有与任何电竞媒体达成签约合作,所以有兴趣合作的电竞媒体,可以在公众号菜单栏找到笔者的联系方式,继而详谈。 自由人这个词语,其实是比较古老的一个词语了,它产生的时代,大概在CS1.5。那个时候,因为队伍的人员配比、战术风格、战术体系、个人能力等等,还没有得到完善,于是衍生出了一种大家公认的,也是在那个时代可以在实战中运用的打法,就是4+1,这个1,也就是自由人的意思。那个时候,自由人往往与团队的主攻方向分开,在主攻打响时,做偷人的动作。也可以理解为,那个时代的自由人的位置,就是现阶段玩家嘴里所说的老六,永远卡后点、不进攻打点,队友进攻/防守成功后,做偷人的动作;队友一死,其对战局的作用就显得比较拖沓,甚至微乎其微,而且往往对局面没有什么大影响。随着版本的变革,从1.6开始,各个队伍的人员配比、战术风格、战术体系、个人能力等等开始逐渐得到完善,自由人这个位置,就逐渐的被摒弃了。而自由人被摒弃的理由,就是上文所叙述的那样,自由人必须在主攻方向得手之后,才能采取下一步的动作,而且还不能保证大概率成功,以致被很多队伍摒弃。在CSGO的初期,因为大量的1.6选手选择退役,很多新选手上位,这些没经历过1.6洗礼的新选手,自然也就没经历过“自由人”的时代,所以在CSGO的初期,也有很多选手采取这种复古打法,最有代表性的当属Happy,往往主攻方向的队友都死干净了,其还在另一大区静走。而随着CSGO版本的完善,各个队伍又重复了一遍1.5、1.6时代的历程,所以现阶段,自由人这个位置,在CSGO中也不复存在了。 那么,自由人真的完全退出历史舞台了吗?其实也不是,自由人虽然被摒弃了,但是又衍生了一个新的位置,SixteeNCSGO把它理解为“打单”,也就是通过个人打单,来牵制敌人的一片区域。 我们举一个大家比较有印象的例子,以FAZE在Mirage为例,Niko在做T时,通常扮演在A2楼打单的位置,与Happy不同的是,Niko会通过个人来牵制CT的防守,比如FAZE在中路夹A的战术下,Niko往往在A2楼吸引CT大量的注意力,得以让拱门的队友在进攻时,压力更小一些。说的再简单一些,Niko往往会在进攻开始时,主动暴露自己的位置,从而吸引CT的注意力,这点与Happy有本质不同。而Niko所扮演的角色,并不是真正意义上的自由人,我把他理解为打单、佯攻或辅助进攻。从地图的位置上看,Niko的位置显然是孤立的,但是在FAZE进攻时,Niko又是团队不可或缺的一部分,所以用辅助进攻这个词语,也许更为贴切。 现阶段辅助进攻这个位置,也越来越被各支队伍所使用,也可以证明其存在的价值。我们在聊了这么多关于自由人和辅助进攻后,最后一个问题,也就是关于单排天梯中的实战是否有价值。 我个人觉得,是没有价值的。无论是自由人还是辅助进攻,通常是以团队的形式存在的,如果没有团队做支撑,那么寻根究底,其实也就是“苟”而已,只不过有的人苟下去,可以拿到击杀;有的人拿不到击杀,这点就是玩家的技术层面所决定的了,与自由人、辅助进攻这个角色,并不是十分挨的上。 最后,SixteeNCSGO筛选了一条比较值得拿出来讨论的评论,以图片的形式分享给大家,也许这也是一部分人读完本文的一个直观感受,而我在回复中也详细的做了解答,包括对正文内容的补充,希望对大家有一些启发。(为了保护隐私,除SixteeNCSGO外,层主、楼中楼均做了处理)以上就是SixteeNCSGO对现阶段玩家所说的自由人及老六的相关看法,希望对大家有帮助,希望大家支持SixteeNCSGO,谢谢大家。
【SixteeNCSGO】开一个解答帖。
【SixteeNCSGO】由MIBR在cache的一个小配合引发的Mapcontrol思考 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽测试。
【SixteeNCSGO】NAVI精密的小范围配合及到位的Map control。 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽。
【SixteeNCSGO】fnatic在cache上的一个小骚活儿。 大家好,这里是SixteeNCSGO。 在StarSeries i-League Season 7赛事中,4进2的淘汰赛上,fnatic对阵NRG,地图cache。 下半场fnatic做CT防守,在第18分,fnatic在B区由3人打出了一个小范围配合,在前期取得了一个人数的优势。下面SixteeNCSGO为大家回归一下过程始末。 下半场fnatic做CT,赢下手枪局之后,顺利拿下NRG的ECO,然后比赛来到了第18分,第一个长枪局。我们从上图中看出,此时JW的出生点,比较靠后。在这里做一个标记,JW的出生点为后文fnatic的配合做了铺垫。 fnatic开局摆出了3B、1中路、1A的防守阵型,SixteeNCSGO当时认为fnatic仅是一个3B阵型,是防止NRG前期RUSH的站位,其实不然。然后JW在出生点比较靠后的情况下,没有像防RUSH那样,扔出B厅连接位的烟雾弹,而是直接跳进管房,导致被Brehze发现并被其击中一枪,我们如果以“3B防RUSH”的角度来看,JW直接跳进管房,显然是不合理的。咱们继续往下看,就在JW被Brehze击中的同时,Brollan与Twist迅速在包点双架。Brehze击中JW后直接钻进阳光房,直接被双架的Brollan击杀。fnatic在第一个长枪局前期,直接拿到一个人数的优势。 在Brollan击杀Brehze之后,JW没有犹豫,直接撤出B区。我们此时再结合本文开头的标记,也就是JW靠后的出生点,不难理解,JW在出生点靠后、没有扔B连接烟雾的前提下,毅然跳进管房,其实是为Brollan与Twist的双架做了一个牵制。让Brehze误认为,CT是常规2B防守,1人进管房拿信息,另一人在包点准备道具的辅助,以至于Brehze在“误判”及“大意”下,被Brollan击杀。 而fnatic前期的3B阵型,在防RUSH的同时,还打出了单人勾引、两人双架并拿到击杀的配合,非常精彩。 最后fnatic也以2-0的成绩力克NRG,拿到了一个决赛的名额。 以上就是SixteeNCSGO对于fnatic在cache上的一个小骚活儿的解读,希望对大家在以后的对战中有帮助,希望喜欢的朋友支持SixteeNCSGO,谢谢大家。
【SixteeNCSGO】发个找人帖。 是这样的,一个人私信我,问我是否经常分析CSGO比赛。贴吧的PC版不让回复私信,而且我上了手机版,也没有历史消息内容,查找这串ID又显示没有这个人。非常苦恼。如果你能看到的话,可以留言回复我,或者通过其他渠道加我的联系方式。很好找的。在本帖留言也可以。SixteeNCSGO还在创立初期,希望大家多多支持。
【SixteeNCSGO】梳理NORTH各个时期的换人及个人看法。 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽测试。
我也说一说我最喜欢的一个场景吧。 这个场景,是一个升格镜头,我当时2、3刷的时候着重看了一下这点。Alita在这里跳跃的时候,理论上来讲,在这种危急时刻,肯定面部表情是收紧、紧张、或者愤怒等等其他感情元素。但是电影中,这个升格镜头,Alita面无表情,或者说非常冷静。我感觉是导演刻意而为之。就是说Alita当时是必胜的信心能战胜格鲁什,所以才会面无表情,在她概念里,即使格鲁什升级了,但是依旧不是她的对手。而酒馆号召大家一起对付格鲁什,理论上讲的应该是对付格鲁什的后台,格鲁什自己的话,Alita是不怕的,但是面对强大的后台,Alita还是有顾忌的。 我当时看到这个表情,我认为Alita是必胜的,但是我猜想也许会输掉,然后依德顺理成章的把身体给她换掉。这两点是矛盾的。所以往下看,Alita后面败给格鲁什,我又觉得是应该的,因为不败的话,就没法换身体。 这种意料之外,情理之中的手法,我第一时间想到的是疯狂的石头,当时剪辑师杜媛也是用了大量的这种剪辑手法,让观众认为某些片段是意料之外的,但是结果又在情理之中,非常精髓。 而Alita的不同之处在于用了这个面无表情、冷静的升格镜头,言简意赅,让观众认为Alita必胜,但是观众看到这里又会猜想之后如何去换身体,给观众遐想的空间。就在观众还琢磨“如何换身体”的时候,结局又是Alita被斩的七零八落,然后观众又恍然大悟,原来如此,这样就可以换身体了。 我认为这个手法是导演刻意而为之,用镜头去主导观众的思路,非常精髓。 当然了,也可能是个巧合而已,也许仅仅是一个慢镜给观众很炫的感觉,Alita当时的表情也是随便弄的。但是我觉得这个概率应该小于我上文所表达的。 有兴趣的吧友,如果再刷的话,可以稍稍注意一下这里。 总之,我再也不会错过卡梅隆的任何电影了,喜欢后期的我,已经错过了阿凡达,希望卡导长命百岁,多弄点好作品。
【SixteeNCSGO小历史】god allu还是bot allu?芬兰狙神的传奇人生 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽测试。
【SixteeNCSGO】概述Tyloo本次Major的BAN PICK及图池相关。 大家好,这里是SixteeNCSGO。 随着IEMKatowice 2019 16进8的进行,期间一位读者朋友与笔者交流了一下Tyloo的图池相关内容,虽然SixteeNCSGO说过不想再做Tyloo相关,(很多Tyloo的粉丝会不理智的批判及曲解SixteeNCSGO的本意)但抱着互相交流的想法,还是想和大家探讨一些内容,遂有了本篇。 SixteeNCSGO详细的思考了一下本次Tyloo在5轮比赛中的BAN PICK。(以下内容仅代表笔者本人,提供一个思路给大家) 我们先看一下首轮对阵Vitality,从BAN PICK上来看,双方并没有做什么特别的准备,都是常规BAN PICK。Vitality直接BAN了自己不练不打的Train,然后又BAN掉了自己出场率最低的Overpass。Tyloo先BAN了从来不打的Nuke,然后接连去掉了Dust2及Cache这两张相对不是很熟练的图。留下Mirage和Inferno供Vitality选择。 从双方的图池上来看,Inferno和Mirage都是双方的首选。所以双方都心照不宣的BAN了自己的弱势图,留下己方可以接受的图,没有什么特别值得我们讨论的。 再看次轮面对Cloud9,从Cloud9目前的阵容看,自2018年10月起,Cloud9就没打过Dust2了,BAN Dust2是意料之内;而BAN掉Inferno,从理论上来讲,Cloud9是没有理由BAN Inferno的,因为刚刚大比分战胜了MIBR。所以我个人认为是Cloud9的一个小针对而已,因为Inferno是一张任何队伍(除了Astralis)都55开的图,然后Tyloo在Inferno上的出场率也非常高,并且Cloud9在本次24进16时,在Inferno还输过一次ViCi Gaming,所以SixteeNCSGO认为,Cloud9 BAN Inferno,仅仅是对Tyloo的一个小针对,并没有太多特殊含义。而Tyloo常规的BAN Nuke,不必讨论;比较值得讨论的就是Tyloo把Mirage也BAN了,笔者个人认为,Tyloo BAN Mirage的一个大前提是Mirage也是Cloud9的首选强图,并且在之前的 ELEAGUE CS:GOInvitational 2019上,Cloud9连续两次在Mirage上击败FAZE(众所周知,Mirage也是FAZE的首选强图之一),并且有一次是以16-3的比分击败FAZE。所以我们也可以间接的理解,Tyloo也对Cloud9做了一个小针对,就是把Cloud9的首选强图也BAN掉了。 值得一提的是,在次轮的选图中,Tyloo同首轮一样,也是BAN掉了Cache。(我们在这里做一个标记,为后文做对比) 根据次轮的选图,Tyloo把Train和Overpass留下,供Cloud9选择对阵地图。(我们暂且理解为:Tyloo认为自己的Train和Overpass是可以打的,或者说,在这两张图上,Tyloo做了一些准备) 出乎意料的是,Tyloo在Overpass以16-3的比分屠杀了Cloud9,拿到了两场bo1的胜利,以2-0的比分迈向下一轮的bo3晋级赛。 第三轮面对NRG,理论上讲,NRG的图池是非常宽阔的,或者说,比Tyloo的图池更深一些,重点在于强图足够强,可以和一线强队叫板。比如Mirage、Overpass、Inferno。NRG先是BAN了自己不练不打的Dust2;Tyloo同样BAN了自己不练不打的Nuke;首选中,NRG选择了Inferno,无论是从质量还是出场数量,Inferno都称得上是NRG的首选强图。在这里看,NRG没有顾及Tyloo能打的图也包括Inferno。“你强我更强”,毕竟NRG在Inferno上的历练要比Tyloo在亚洲的环境更为严苛。所以NRG也非常自信,并没有做什么针对。 因为是Bo3,所以Tyloo不敢怠慢,直接PICK了自己的首选强图Mirage。因为在对阵NRG这种种子顺位非常高,所有人都认为NRG的硬实力非常强劲的时候,Tyloo作为二线队伍,只能步步为营,不敢玩太多的花活儿。 接下来Tyloo去掉了Overpass,SixteeNCSGO个人认为这是顾及了Overpass也是NRG的首选强图之一,而己方的Overpass相对于对方,仅仅是中等对阵上等。所以Tyloo是不敢留下Overpass的。换言之,如若Tyloo留下Overpass,那么NRG势必选择Overpass作为决胜图。这样即使Tyloo在前面两张图能拿到一图的胜利,那么在决胜图上基本也是没有任何机会的。所以Tyloo没有其他选择,只能BAN掉Overpass,留下Cache及Train供NRG选择。 需要注意的是,此时的TylooBAN Overpass,相对于Tyloo是否能打Train或Cache,Tyloo BAN Overpass更多的原因是因为Overpass是NRG的首选强图。并不意味着Tyloo对自己的Train及Cache有自信。 第四轮对阵AVANGAR,AVANGAR先是BAN了自己不练不打的Nuke;Tyloo BAN Dust2,SixteeNCSGO个人认为Tyloo去掉Dust2的原因有两个,其一是考虑AVANGAR在Dust2上的出场率非常高;其二是己方对Dust2并没有做过多的准备。 AVANGAR直接PICK了Cache,笔者个人认为AVANGAR是稍稍看了一下Tyloo前几轮的BAN PICK,加之Cache也是AVANGAR的首选强图,所以选Cache是上上策。因为是Bo3,Tyloo在面对国外队伍时,由于自身图池浅的问题,也只能步步为营,选择Inferno为第二张图。 我们此时结合第三轮是对阵NRG,Tyloo PICK Mirage(NRG先PICK了Inferno),我们大概能得出一个不准确,但是按逻辑可以说得通的结论:Tyloo的首选图还是Inferno或Mirage。 接下来Tyloo去除了Train,留下了刚刚16-3击败Cloud9的Overpass,和己方首选图之一的Mirage。 AVANGAR在考虑到Overpass上Tyloo刚大比分击败Cloud9,有所顾忌。所以留下了Mirage作为决胜图。 SixteeNCSGO个人认为,AVANGAR BAN Overpass,留下Mirage是符合Tyloo的预期的,这样即使Cache不敌AVANGAR,那么在Inferno、Mirage这两张图上,和AVANGAR硬碰硬还是有一战的资本的。 第五轮生死局对阵G2,Tyloo没有意外的BAN了自己不练不打的Nuke;G2结合Tyloo的Inferno的出场率及比分,再结合自己的Inferno,于是先BAN掉了Inferno。那么Tyloo在没有Inferno的情况下,再次PICK了Mirage,这第二次间接的证明,Mirage是Tyloo的首选图之一。(划重点) 而G2毫无意外的PICK了自己的首选强图Dust2(上等对阵Tyloo的中下等,理论上讲,胜率会非常高。结果也是以16-2的比分屠杀了Tyloo) 接下来G2主动BAN了己方基本不练不打的Train,留下了Overpass(己方强图之一),Cache(传统强图,在G2未变阵时,Cache就是其首选强图之一;而目前的G2在Cache上的出场率也远远高于其他队伍)。 至此,Tyloo选择了唯一一个我看不懂的BAN PICK,BAN Overpass,留下Cache作为决胜图。先说Overpass,虽然Overpass也是G2的强图之一,但G2近期的胜率并不是很高,虽然16-5赢了fnatic,但先前也大比分输过ENCE和AVANGAR。而且从2018年12月份开始,虽然G2的Overpass出场率可观,但是胜率一般。即使G2的Cache胜率也非常一般,但SixteeNCSGO不认为放出Cache是一个明智的选择。先不谈Tyloo刚刚在Cache输过AVANGAR,即使考虑到G2的传统强图是Cache,也不该把Cache放出来。即使Tyloo的Overpass并不强,但是Tyloo刚刚大比分在Overpass战胜Cloud9,如果留下Overpass,队员心理压力也会小很多。 当时我在直播比赛的同时分析了一下Tyloo在Cache上的表现,Tyloo在Cache上作为T的表现,完全可以用路人玩法来形容。 在做T时,几乎所有的长枪局,Tyloo前期全都是常规默认,中期做小范围(诸如架山)试探,后期一波A点强攻。SixteeNCSGO当时直播的时候就说过,此时G2的节奏很好,G2常规防守,Tyloo攻不下来,而且Tyloo是连续的常规默认卡点,中期偶尔试探架山成功,偶尔失败。最后一波进攻A点也基本没有还手之力。而且比较奇怪的是,即使场上一直是这种节奏,Tyloo每次长枪局,还是这种打法。笔者当时就指出,这时候G2因为一直在拿分,所以不会改变打法,需要改变的是Tyloo,Tyloo不变,G2同样也不变,但是G2可以持续的拿分,Tyloo持续的丢分。 说实话,笔者看不懂Tyloo上半场究竟在打什么,完全是路人打法。这与网友之前说的“Tyloo训练时在加强Cache”,完全不着边际。 下半场Tyloo做CT拿下了手枪局,稍微抵抗了一下。就结束了比赛。 纵观Tyloo在Cache上的表现,说实话,SixteeNCSGO并没有看到Tyloo做了什么特别的准备。还是老样子,可能训练的重点在于加强Inferno和Mirage。结合对战的比分及Tyloo在Inferno及Mirage上的表现来看,确确实实是巩固了这两张图。但是在其他图,诸如Cache、Dust2,丝毫没有看到任何亮点。 至于网友说Tyloo的经理说Overpass是Tyloo的强图,SixteeNCSGO个人认为是烟雾弹或开玩笑而已。Overpass如若是Tyloo的强图,Tyloo也不至于首选基本围绕Inferno和Mirage。就好比NAVI说打Cache,结果还不是上来就BAN;TwistzZ说在Nuke上找到了压制Astralis的方法,然后也上来直接BAN Nuke等等。这些都是一些烟雾弹,咱们业余玩家偶尔可能会当真,但是实际在职业队伍里,没有谁会相信的。而且从Tyloo在Inferno和Mirage的出场率上看,也是Overpass远远不能比的。倘若一个队打了好几年的Inferno和Mirage,并且很多成绩大多依赖这两张图,突然有一天,某个人说这个队的最强图是其他图,我觉得除了烟雾弹或者开玩笑,没有任何理由可以合理的解释。 我们结合全文来看,目前Tyloo的首选图依旧是Inferno及Mirage,其他图诸如Overpass、Train,尚维持在能打一打的地步,论熟练度及理解度,完全不及Mirage和Inferno。Nuke不打。Dust2和Cache现在感觉还不如Overpass和Train。 综上,就是SixteeNCSGO对于Tyloo本次比赛的BAN PICK及Tyloo现阶段图池的看法,希望对大家有帮助,希望喜欢的朋友支持我,谢谢大家。
【SixteeNCSGO】为大家的竞猜捏一把汗。 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽测试。
【SixteeNCSGO】想借着本届major,客串一下直播。 在24进16的时候,只在群里和公众号做了通知。短暂的播了几场国内队伍的比赛。 这次16进8,有意向再播一播,不知道大家有没有兴趣看。如果播的话,也是作为分析师的角度去纵观一下全局及各个暂停、选手打法意图、为什么这么做等等。并不会去刻意的描述场上发生了什么。我本人的网络情况也并不是很理想,满足不了高清原画质。 如果播的话,也只聊CSGO相关,不聊其他。 房间739351,如果你是SixteeNCSGO的读者,可以mark一下。 语言表达能力有限,想征集一下大家的意见。
【SixteeNCSGO】本次16进8的竞猜预测。
【SixteeNCSGO】IEM Katowice 2019 main Qualifier 16进8竞猜。 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽测试。 本文竞猜预测仅代表SixteeNCSGO观点。每人都有自己独到的见解。本文仅供参考。 大家好,这里是SixteeNCSGO。 本期我们先简单的介绍一下本次Major的瑞士制的运转方式,然后说一下相对于FACEIT Major 2018,规则上的两个改动;最后预测一下本次IEM Katowice 2019 main Qualifier 16进8。(本篇文字较多,大家可以自行跳跃章节)
【SixteeNCSGO】ViCi Gaming在Major预选中Dust2上的战术配合。 1楼还是防屏蔽测试吧,谁能看到这个帖子,劳驾回复一下,我看一下是不是屏蔽了。
【SixteeNCSGO】关于本次Major预选中ViCiGaming的一个细节的讨论 我们先用图文回顾一下ViCiGaming在对战GOSU,地图mirage中,ViCi Gaming的狙击手在作为CT时的整个时间线。 ViCi Gaming做CT拿到手枪局后连下4分,在第5分,KAZE购买了awp,并且在这一分,KAZE是最靠近狙击位的出生点,如下图的1号红圈(2号和3号的“非最佳位置”,为后文做标记):此时如果不出现误操作,那么KAZE势必会先于T到达狙击位,形成架点优势,并且KAZE也确实是这样做的。在接下来的第6分,KAZE的出生点为前文图中的3号的非最佳出生点,但KAZE依旧直接抢点并跳到B小路用AWP直架,在第7分时,KAZE处于最佳出生点,选择了抢点跳B小路用awp直架,在第11分时,KAZE在不是1号最佳出生点、离3号出生点还有一段距离时,依旧抢点,并企图跳B小路占据狙击位。此时的T凭借自己最好的出生点,其实已经看到了KAZE跳B小路的过程,KAZE可谓非常的大胆,这也为接下来的比赛埋下伏笔。以上全部都是铺垫,在第14分,KAZE依旧在不是最佳出生点的情况下,抢占狙击位,被T直架狙死。我们知道,在de_mirage中,关于中路狙击位(也就是俗称的“VIP”)的争夺是非常重要的,同时我们也知道,如果双方均是最靠近狙击位的出生点,那么CT是可以先到达狙击位的,并占据一个比较重要的狙击点,这才延伸出了T如果想要进攻中路,必须依靠“过点烟雾弹”、“VIP烟雾弹”、“中路闪光弹”等方式来进攻。 通常情况下,T是不敢与CT争夺中路的狙击位的(前文有提到,同时最佳出生点,CT先到达狙击位)。有一种情况例外,就是如果T的狙击手位于最靠近狙击位的出生点,一些敢于冒险的队伍会搏一把,赌CT的狙击手不在最佳出生点,凭此用AWP直架VIP,但是这种情况也仅占非常少的一个比例,因为是靠运气,显然比赛的对战中,不能全凭运气。 那么我们在比赛中也经常会看到一些其他的场景,比如CT方的狙击手并不是最靠近狙击位的出生点,此时CT依旧想抢占狙击位,其他队伍是怎么处理这个问题呢?一般在这种情况下,主A的队员会打一颗高点闪光弹,T如果中了这颗闪光弹后,由于不能确定CT是中路前顶还是其他情况,只能撤掉狙击位,此时CT的狙击手在VIP等候多时,在得知队友的闪光弹爆炸后,迅速抢占狙击位,以上是CT对于本方狙击手出生点靠后的情况下,抢占VIP的狙击位做出的一个小配合,这个配合非常的常见,出现的频率在比赛中占据了相当大的一个比例。 我们再回顾ViCiGaming的CT方,在这个问题的处理上,ViCiGaming可谓“全凭运气”,我在观看KAZE有狙击枪并企图占据VIP的狙击位时, 如果是最佳出生点还好,抢占狙击位问题不大;在2号3号出生点,乃至比2号和3号还远的出生点,KAZE全场都没有队友的闪光弹去辅助他抢占中路,并且KAZE还非常执着于基本无论什么出生点都抢占狙击位。我在这里是非常不理解的,其实在第11分时已经出现问题了,只不过可能T方的狙击手没反应过来,但是在第14分,这个问题终于出现了,开局CT的主狙就被击杀了。 我个人认为,在这个细节的处理上,ViCi Gaming做的是非常的粗糙的。在枪法大同小异下,比赛比的是谁的细节更好一些,即使去赌T不敢抢点直架中路,那么赌的频率也不该太高,并且整场防守A的CT是没有人为KAZE扔高点闪光弹的。我不清楚ViCi Gaming的实际情况是怎样的,至少在我和朋友组排做CT的时候,没有好的出生点,或者没有防守A的CT队友的高点闪光弹时,我是不敢出现在VIP的狙击位的。 (本文的讨论不是刻意批判KAZE细节差,而是从局部看整体,出现问题,团队都有原因,并非只是个人。当然,大家如果觉得本文的讨论根本不算细节差,那么SixteeNCSGO也表示理解,毕竟大家看问题的角度不同。) 最后,希望ViCiGaming再接再厉吧,在接下来的比赛中,取得好成绩。同时,本文的一些观点,大家也可以切身融入在自己的车队里,讨论的同时也可以当作一个案例小教学。 希望对大家在以后的对战中有帮助,希望喜欢的朋友支持我,谢谢大家。
【SixteeNCSGO】逆境下的VEGA与ENCE的模板进攻。 1楼喂熊,2楼内容,3防屏蔽测试。
我是真的有一句话不吐不快。 低于2500分、游戏时长小于2000小时的玩家,如果全部不用狙,整个国内鱼塘的水平立刻上升一个档次。 还有就是对自己的定位盲目自信的玩家,rating 0.8,KPR 0.6,然后躺着上了2200分以上,瞬间感觉自己是大神了,队友全是菜鸟,结果就是进攻直接躺;防守时面对对面的干拉毫无办法,也是直接躺。匹配到这样的玩家,我更愿意匹配到一个玩的不好,但是知道自身是什么水平的玩家,起码他自己知道自己玩的并不是很好。这样你跟他交流,他还能听进去。 碰上0.8rating的2000分大神,你良性的跟他沟通,他只会回你一句:你先杀的比我多再说话吧!!!别BB了,菜狗。 还有一个毒瘤玩家的代表:大家说一起打A,他打B;大家说打B,他打A,永远打单,并且毫无效果,每次都是偷人不成,被反偷。你跟他说,他就会反驳你:你们也没打进去啊!我去了有什么用! 我相信不止我一个人有以上的感受。有时玩游戏明明是为了开心,但是碰到这样的队友,真是心累。
寻找一位SixteeNCSGO的读者朋友。 2楼说内容。
【SixteeNCSGO】(预告篇)逆境下的VEGA与ENCE的模板进攻。 本篇为预告。全文已在SixteeNCSGO发布了,贴吧惯例延迟一天发布。想第一时间观看的朋友请移步SixteeNCSGO。 本期我们来聊一聊刚结束不久的StarSeries i-League Season 6的其中一局比赛。 背景: 在StarSeriesi-League Season 6 决赛中,由芬兰冰刀ENCE对阵鲨鱼Vega Squadron。Bo5的决赛中,在第三张图de_dust2上,双方打出了一局比较精彩的战术博弈。下面笔者为大家回顾一下。 下半场ENCE做T进攻,第28分,比分来到了15-12,ENCE率先拿到了赛点。CT强买,1AK、1MP9、3沙鹰;T满配。 正文: 在本局的前期,ENCE选择了3人对B洞1层和2层做map control,并给予一定的脚步声及道具向Vega施压,企图在第一时间吸引Vega防守人员的注意。并且在旋转楼梯附近做出了双架来防止CT前顶A小道。
SixteeNCSGO】关于Astralis.xyp9x今天对阵MIBR时的混烟。 首先,笔者第一时间反复观看了视频回放,tweet上也浏览了关于N卡部分的内容,最后也下载了本场比赛的demo以观察整局Astralis的进攻和xyp9x的第一视角。 以上是背景。 笔者在反复观看视频回放时发现,因为视频质量问题无法说明这个镜头,(我不清楚会不会有压缩)所以结合tweet和DEMO。 我看了关于N卡的部分,以及关于x9是否看到脚的截图。再结合我自己观看demo,以及x9剩余子弹来看,我个人觉得他没开。9发子弹的情况下,如果x9开了,那么在烟雾即将散去时,把CT放过来再击杀,应该更“像”。 但是你也许会说,烟雾不散,CT怎么可能出来呢?所以这个情况具体什么原因,笔者作为业余玩家来看,是没有什么发言权的,并且我自己因为机器的原因也无法测试关于N卡那部分。demo虽然是128tick,但是因为是录制,即使都是128tick,V社也从没官方说demo=选手pov,所以无法断言demo是不是进行了压缩。 但笔者可以给大家几个值得思考的点,以供大家自行揣摩。 (1),在mirage上,基本上全世界都知道coldzera是防守B的位置,并且是主B。连粉丝都知道,更别谈职业选手。 (2),device破点拿到双杀,xyp9x紧随其后击杀了跳台的CT以及电话亭的CT。 (3),xyp9x在击杀tarik时,CT base并没有出现最后一名CT补枪。这点和(1)相呼应。并且职业选手不会出现该补枪,没补枪的情况。结合这点,xyp9x应该自己判断最后一名CT或许在回防的路上,但是第一时间不会是警家。 (4),xyp9x在击杀电话亭的CT后选位非常的精髓,选在了短箱掩体,这个位置,电话亭过来的CT看不到。并且由于是快速进攻A区,整个换人场面非常迅速。CT即使绕匪家,第一时间不可能这么快。所以xyp9x预瞄VIP、跳台都没有太大问题(电话亭由于击杀CT之后没有最后一名CT补枪,可以忽略) (5),这个烟雾,如果CT想混,也只能混xyp9x预瞄的一侧,通常不会混跳台的一侧(此条没有任何意义,仅是说明。在进攻A点时,多数CT想踩垃圾箱混烟,也就是本条所说的一侧。但是通常垃圾箱的一侧伴随着燃烧瓶,所以在有燃烧瓶的情况下,很少看到CT混烟,跳台一侧风险太大,整个身体全部露出,不予考虑) (6)我们假设xyp9x没开,那么在短暂预瞄VIP后,如果发现不了有人,那么xyp9x应该会回头,以防止A2楼和A1的CT来打自己的背身。(这条无法验证,因为实战中没有出现这个画面) (7),最为关键的一点,也是通常容易被忽略的一点,xyp9x混的那颗烟雾,并不是打A爆弹的那颗,那颗烟雾因为T与CT换人时的消耗,已经散掉了。最后那颗烟雾是xyp9x的队友临时补了一颗,并不是完美拱门烟。大概落点位置在完美拱门烟靠近VIP和拱门的一侧。有兴趣的读者可以自行下载demo观看一下。 (8),结合(7)来看,因为CSGO的烟雾弹是中间实心,四周呈球体分布,(这样说不严谨,只是借助理解)所以从xyp9x自己的解释上来看,说得通。(注意,这里是站在xyp9x的角度,不是笔者的角度)并且后期还有tweet的截图作为辅证。 因为此话题有比较大的争议性,但是有些SixteeNCSGO的读者朋友问了这个问题,故单独拿出来说一说。笔者对xyp9x是否开了,不做任何个人表态。xyp9x究竟如何击杀最后的coldzera,笔者给出了8个不同的角度去参考,以便大家能更好的去看着个问题。 感谢支持。SixteeNCSGO。
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【SixteeNCSGO】mirage A区3颗基础烟雾及一点职业选手进阶心得。 1楼喂熊,2楼内容,3测试屏蔽。本来应该周日发的,结果笔者这两天发烧,浑身无力,实在抱歉。 今天好一些了,整理了一下,马上发出来。
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【SixteeNCSGO】(预告篇)mirage A区3颗基础烟雾及一点进阶心得。 本贴为预告篇,SixteeNCSGO已发布,贴吧延迟一天发布。如果喜欢,可以第一时间在SixteeNCSGO阅读。 本篇面向所有玩家,无论你是新玩家还是老玩家,笔者感觉也许都会给你提供一个思路。
【SixteeNCSGO视角】聊一下Astralis究竟强在哪里。 1楼喂熊,2楼内容,防屏蔽测试。
【SixteeNCSGO】(预告篇)关于Astralis究竟强在哪里。 1楼测试,2楼说内容。
【SixteeNCSGO】『IEM专栏』nex面对ChrisJ的CT站位的预判。 在IEM Chicago2018 Lower bracket(败者组)中,由BIG对阵mousesports,地图De_Dust2。上半场BIG做T进攻,在比赛的第10分,BIG的nex在面对ChrisJ用AWP企图控制中路时,打出了一个比较聪明的预判,下面笔者来为大家回顾一下整个过程。 在冻结时间结束后,mousesports摆出了3A 1MID 1B的防守阵型,ChrisJ企图用AWP控制中路,并且为了防止前期BIG的狙击手在T Base侦察到CT站位的人员分配,扔出了如下图所示的烟雾弹,BIG前期摆出“131”的常规开局,并且tabseN和nex企图在前期拿到中路的控制权。tabseN打出了中门的瞬爆闪光弹,由下图的红色方框和箭头可以看出,闪光弹是瞬爆,ChrisJ吃了一个全白,此时的ChrisJ在全白的情况下迅速躲在了烟雾弹中,企图躲过tabseN和nex,我们说此时ChrisJ在全白的情况下其实是有两个选择的, 其一是像上图所示躲在烟雾弹中以躲过tabseN和nex的架枪;其二是在全白的情况下迅速撤退至B门方向。(既有掩体,如果T直接冲出来抓ChrisJ,那么还可以进B门,完美躲过追击)如下图,在两种情况中,也许是ChrisJ嗅到了tabseN和nex的企图,所以并没有撤退到B门,而是藏在了烟雾里。 而有趣的是,tabseN认为在瞬爆闪光的前提下,ChrisJ是不敢站在中门方向的,最好的选择是撤退至B门这个既能防守又能撤退的位置。tabseN可能认为,如果ChrisJ选择藏在烟雾里或退回警家,很有可能T一波中路rush,在ChrisJ全白的情况下,如果双方没有明显的失误,ChrisJ最多也就是1换1而已,这样T如果能拿到中路的控制权的话,既可以中路与B洞夹B,也可以做一波中路牵制,看情况选择进攻方向。 然而结果并没有在BIG的预期内,可以说是ChrisJ作为指挥,软实力碾压BIG;也可以说是ChrisJ躲在烟雾里仅仅是一个巧合,总之事情并没有按BIG的剧本走下去。 在全白的状态恢复过来时,ChrisJ中路横拉,狙死了用AK直架中路的tabseN,然后再次直架中路,然而这前面的心理博弈仅仅是开胃菜,BIG在前期的map control失败后,迅速调整了一下,并没有着急进攻。nex在看到tabseN被狙死后,扔出了一个非常规手雷,在下图第二张箭头所示位置爆炸,为什么说是非常规手雷呢?因为我们根据tabseN的直架被ChrisJ狙死后,很明显tabseN会报点ChrisJ的位置;即使tabseN不报点,nex也会非常明确此时ChrisJ的位置,这是一名职业选手该有的水准。 那么nex在知道ChrisJ在远点而非近点的前提下,为什么会选择炸近点而不是远点呢? 这是因为此时nex认为,此时的ChrisJ并非1个人在中路,在前期的瞬爆闪光的压力下,nex认为CT应该是1B 2MID 2A的防守阵型。也就是说,前期CT应该是212的站位。在中路瞬爆闪光的基础上,ChrisJ感到压力后,会迅速变成1B 2MID 2A的站位,中路除了ChrisJ之外会有另一人做协防,ChrisJ喊来协助自己的CT会站近点以防止T一波rush,抓ChrisJ。 可能上面有点啰嗦,笔者主要是想把当时选手的心理状态具体的解读出来。 我们简单来说,就是nex认为ChrisJ击杀tabseN后,为了防止T一波rush拿下中路,会让副B转移到中路近点以协防ChrisJ,防止T多人抓到ChrisJ后拿下中路。所以此时协防ChrisJ的CT必然会站在近点,于是nex扔出这一非常规手雷。 那么你可能会问笔者这样解读选手心理状态有没有佐证呢?有,nex在扔出手雷炸近点后,迅速站在中门右边一侧,并且准星指在了手雷爆炸的位置,可见是想靠手雷爆炸的减速和耳鸣迅速收割近点的CT。以上就是我对于本局比赛nex面对CT站位预判的解读,希望对大家在以后的对战中有帮助,希望喜欢的朋友支持我,谢谢大家。 留言可以写下你的疑问,我尽我的能力为大家解答。 本文属SixteeN原创,转载请注明作者署名和出处。有兴趣招募我的大佬可以留言联系啊,最后,谢谢大家支持。
【SixteeNCSGO】预告篇 2楼说内容吧,又是无限屏蔽。
【SixteeNCSGO】『IEM专栏』nex面对ChrisJ的CT站位的预判/预告篇 【SixteeNCSGO】『IEM专栏』nex面对ChrisJ的CT站位的预判。这篇文章已经在SixteeNCSGO发布了,有兴趣的朋友可以在SixteeNCSGO看到,贴吧会在明天发布,延迟一天。希望大家支持我一下,谢谢。
【SixteeNCSGO】写给喜欢我的文章,以及支持我的人的话。 写给喜欢我的文章,以及支持我的人的话:我建立SixteeNCSGO的初衷是做最纯粹的CS,因为目前无论是国内一线二线队伍、还是圈内圈外、从职业选手到主播至粉丝以及新玩家等等,格局都非常嘈杂混乱。我希望我以一个从2005年开始玩,并且坚持到现在依旧在玩的普通玩家来带入一些不同的东西,呈现给自己,也算为自己对CS执着这么久做一个交代;也呈现给大家,希望对大家无论从哪方面都会有一些帮助。我最近一段时间也吸取了很多不同层面玩家的建议,我以后会开大概3个板块, 第一种是针对新玩家做一些基础科普; 第二种是针对进阶玩家做一些类似《buster在train上的一个小骚活儿。》、《Cache小骚活儿第一期》等这种针对个人提升“短平快”的进阶解读; 第三种就是在战术解读方面,包括个人心得、实时新闻角度理解、人物历史等等这些,大概会有这3个板块。 所以无论新老玩家,如果你喜欢我的文章,并且感到很对口,希望你关注SixteeNCSGO,因为一是和大家交流会方便许多,二是很多东西都可以第一时间发布并呈现给读者,可能最近稍注意我的人会知道,国庆之后我每次发帖,都是无尽的系统删除,删帖理由每次都五花八门。昨天违规图片,今天违规文字,明天SQ信息。搞的我很无奈。每次在SixteeNCSGO编辑好后秒发的东西,在贴吧动不动就要1-2小时,更有甚的还要等3天以后恢复,恢复后还屏蔽掉不显示。而且鉴于贴吧流水阅读的模式,即使在吧务组的支持(加精品、置顶)的情况下,还是有很多流水阅读模式的玩家看不到。所以希望你可以点一下SixteeNCSGO,这样笔者和玩家之间交流就没有什么特别大的阻碍。说实话,我开始做SixteeNCSGO初期本是想写着玩玩,后期随着关注数稳步上升,阅读量越来越大,读者不断的和我交流互动,也有很多人鼓励我,表达出希望我继续做下去的愿望。 当“写着玩玩”变成了很多人的“美好希望”,说实话,我很有压力。我的每一篇稿件从用词到图片、以及语法语病等等一些大家看不到的细节我每次都要推敲至少3遍左右,丝毫不夸张。那时还好,因为本着“写着玩玩”的态度,压力不大,现在不同了,我每篇文章都要精益求精,而我本身又是一个完美主义者,所以在一篇文章上下的功夫,要比之前多太多。总之,说多了感觉太矫情。 现在没有任何web签我,之前谈过几个web,最后的结果都不是很理想,所以现在我写SixteeNCSGO,完全是基于自己对CS的兴趣和读者的支持。我非常希望有经济能力的读者朋友,可以支持我一下,不用多少,1块也是一份心意,可能在你来看1块不算什么,但是在我来看就是对我的一份肯定,对我反反复复修稿的认可。目前也有一些读者朋友会赞赏我一定的数额,但是相对于我在SixteeNCSGO上花费的时间和精力,说实话有些杯水车薪。 对于没有经济能力的读者朋友(比如在校生等),如果你喜欢SixteeNCSGO的原创内容,希望你可以介绍给你身边的朋友,多多分享我的文章,无论是在朋友圈、微博还是其他地方,这也是对我一种精神上的支持,我坚信总有一些大佬会看到我写的东西的价值,从而给予我一定的经济上的鼓励,以便得以让SixteeNCSGO做的更好。如果你可以看到本文末尾,非常感谢你耐心的看完我唠叨这么多,希望你的CS技术越来越棒。 SixteeNCSGO,做最纯粹的CS。
【SixteeNCSGO人物传】god allu还是bot allu? 更多内容尽在:SixteeNCSGO。SixteeNCSGO会比贴吧提前一天发布,如果你想及时的看到笔者更新,尽在SixteeNCSGO。 本期我们来聊一聊allu,也就是大家耳熟能详的god allu/bot allu。 allu,全名‘Aleksi Jalli’,国籍芬兰,现效力于ENCE esports担任狙击手。 很多人也许并不是很了解allu,其实他和dennis同样是90后,短暂的打过一段CS1.6。 allu是1992年出生,和笔者同岁。 据笔者考证,allu最早出现在公众比赛中是在2009年年末,那时是IEM4 欧洲区的预选,allu在munkka这个队伍,当时是纯芬兰阵容。之后还参加了同年的DreamHack Winter 芬兰区的预选赛。allu在munkka时,简单点说就是一个天才,当时被芬兰粉丝誉为munkka的王牌,后来被PlayZone收入。但是当时芬兰有俩大哥,Freon和BASIC,BASIC可能有些老玩家还是有耳闻的。当时两人就阵容问题一度争执了很久,在笔者看来allu当时也是比较郁闷的,因为在实力不差的前提下,阵容稳定是一支队伍胜利的基石,所以几经辗转,allu又回到了munkka。 就在PlayZone还在争执间,munkka和PlayZone都参加了DreamHackWinter 2010芬兰地区资格赛,当时一共有4支队伍,主要就是这两只队伍,结果munkka还真就不含糊,以第一的身份拿到了一个唯一的通往DreamHackWinter 2010的名额。PlayZone就悲剧了。后来看munkka表现良好,有个金主Excello就把munkka收编了。所以你看,是金子到哪里都会发光,allu这下总算有个稳定的家了。 但是呢,在这个金主Excello的地盘,allu屁股还没坐热呢,就被Online Kingdom挖了,理由很简单,Online Kingdom的H^N被要求服兵役了,差一人,allu你这么发光,那你就来试试吧,我们Online Kingdom不差钱。于是allu就这么被挖了。 但是!但是!好景刚过一个月,Online Kingdom就把这个芬兰队原地解散了,很奇葩。官方给出的理由是“OnlineKingdom's announcement states that the decision to release the team from theirranks was taken after conducting a meeting with the organization's chairman andmanaging director.”简单点说,就是管理层开了个会,然后就把队伍解散了,你说奇葩不奇葩? 在笔者来看这甚至都不叫个理由。其中一名叫Freon的队员有一个公开的说法,原文大概意思就是Online Kingdom天天给队员们画大饼,给了很多承诺。先说要参加2011年的GameGune,结果没下文了;然后团队的总经理[the general manager](还特意标注了一下)说:“我跟你们说,咱们过两天去打ASUS,我在官网都发完公告了,100%去,你们相信我!”后来也没下文了,也是个大饼。你说这要是你,你气不气?最让allu生气的可能是自己都没被签,也许其他3人凭借合同还能拿点分手费,allu当初来的时候就只是一个试训,我估计这一个月allu在俱乐部除了管吃管住,一毛钱都没拿到就GG了。
很强势,每次删帖理由都不一样,这次是色情信息。 昨天等着今天更新的吧友,果然不出我所料,被系统删除了。如果你们不愿意等3天后的恢复,在SixteeNCSGO就可以看到全文,望周知。
【SixteeNCSGO人物历史】allu,(预告篇) 【SixteeNCSGO小历史】god allu还是bot allu? 这篇文章已经在SixteeNCSGO发了,现在如果你已关注,就可以看了。 贴吧预计明天发出来,但是不保证依旧系统删帖。如果删帖还要等待3天后的恢复。 这是allu最全的个人CS历史资料。近5000字纯手打;整理了无数资料;每一张配图都精挑细选,大多数是按时间线来配图。 SixteeNCSGO,做最纯粹的CS。
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【SixteeNCSGO】熬夜看比赛,小本本记录精彩战术及选手操作。 BLAST Pro Series Copenhagen 2018,如果NA`VI打出惊艳的战术或者NIP打出精彩的个人操作,我会记录下来,然后写成稿子,发布出来,拭目以待。
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【SixteeNCSGO】buster在train上的一个小骚活儿。 背景:在EPICENTER2018 Quarter-finals中,由AVANGAR对阵HellRaisers,地图de_train。在上半场AVANGAR做T拿到了9分,一个非常不错的分数。下半场做CT,输了手枪局之后,在第21分,buster在绿通打出了一个比较聪明的小技巧,下面我为大家来回顾一下。 前期buster单人防守绿通,交出了一颗向左倾斜的烟雾弹(就是封左边,右边留一道缝隙),然后从右边来到了护栏,并站到了护栏上面,这是职业哥一个比较惯用的技巧,在打出烟雾弹的情况下,利用地形站在烟雾弹高处,瞄准低处,理由是在烟雾弹的高处看低处,高处会有一定的视野优势。类似的比如overpass的气球、dust2 A弹点的木头、inferno B通的木板……通常都是在这样的地形情况下,扔出烟雾,然后利用地形优势占据高处来获得视野优势,以便造成击杀优势。 但是前期HellRaisers的队员并没有对绿通做map control,所以即使到烟雾散去,buster也没有等到击杀,只是有“绿通前期并没有人”的信息。 接下来buster掏出了一颗手雷,我们根据一般人的惯性思维,此时如果近点没有T,那么T可能有2种情况,其一是本局不对绿通做map control,可能是后期一波高低台;也可能是匪口和pop dog烟闪火一波外场。其二是第二时间对绿通做map control,简单说就是中期抢绿通。 那么在无法判断是其一或者其二的情况下,我们可以默认T想中期抢绿通,按常人思维,此时的手雷炸中段的效果可能会好一些。因为T如果是中期抢绿通,此时中段一定会有人。中段大概是下图红色方框区域,但是比较有意思的是buster炸了近点,其实这不是手滑失误,是刻意而为之。 这颗手雷的意义在于迷惑T,让T根据手雷的爆炸点产生错误判断,即:T看到手雷在垃圾箱爆炸,那么一定程度上会认为这颗手雷是CT在远点扔出,如下图:buster扔完手雷之后摸到了近点,并击杀了静走过来的ISSAA。那么我们反观ISSAA,ISSAA究竟有没有被buster骗到呢? 笔者认为,两者都有可能。因为ISSAA确实是看到了这颗手雷在垃圾箱爆炸,所以不排除被骗到了。那么假使没被骗到,我们看一下ISSAA的视角,从上面两张图可以看出,ISSAA的清点非常仔细,依次清掉了buster有可能站的位置。最后被buster击杀掉完全是因为“静走+对面的卡点”优势。(图二是截图的关系,图中ISSAA看到了buster的手臂,其实比赛的时候ISSAA的动作连贯在一起的,是没有时间反应,或者说看到buster的) 综上,无论这颗手雷骗没骗到对方,作为职业选手来讲,即使看到了这颗手雷在垃圾箱爆炸,也是按部就班的一个点位一个点位去清,这是一个职业选手应该具备的素质。 但是换个角度去看,这颗手雷对ISSAA有没有影响呢?答案肯定是有的,因为虽然ISSAA清点时,清掉了buster有可能站的点位,但最后还是被击杀了。如果没有这颗手雷,那么或许ISSAA后面的队友会像往常一样,扔一颗瞬爆闪光来清理近点,这样buster的机会可能就不多了。(理由是前期并没有对绿通做map control,所以无法确定垃圾箱近点是否有人,最好的办法是用瞬爆闪光来清点) 更多心得和战术解读,尽在SixteeNCSGO 以上就是我对于本场比赛buster的其中一个小技巧的解读,希望对大家在以后的对战中有帮助,希望喜欢的朋友支持我,谢谢大家。 留言可以写下你的疑问,我尽我的能力为大家解答。
【SixteeNCSGO】buster在train上的一个小骚活儿。又被删了。 基本每次发帖每次必被系统删,我现在已经无力弄了。已经提交人工系统等待恢复了。我也不是打广告,贴吧自从国庆之后就每次发帖每次必删,你们喜欢我的稿子的,或者有兴趣的,就公众号看吧,公众号都是秒发,没有什么问题。SixteeNCSGO。
123发帖测试 又发不了,真烦。
谁可以解答一下为什么我的主题帖以及吧友或我自己顶贴都没反应吗 我用的电脑谷歌浏览器浏览贴吧,不存在时间和智能排序问题。 我现在发帖有两种情况, 其一是比如我前天发的《关于新经济系统下FAZE和NAVI的购买方式》这个帖子,现在无论谁回复,首页都看不到,我自己回复楼中楼,在首页也看不到。并且我昨天发的《默认给我屏蔽了》这个帖子,里面什么内容都没有,现在回复也不会顶到首页了,吧友回复也没用。 其二是我现在发的贴,默认是成功了,但是压根就没有,并且我个人发帖记录里有显示,系统删帖也查询不到删帖记录。 我想请问我是得罪了什么人?搞我吗?我也没骂人什么的啊。
贴吧基本彻底给我屏蔽了,好厉害 就是你发的帖子从来不显示,你回复一条,也顶不上去,而且也没有人看见,是不是只有裱挂啥的才能正常?和cs相关的就屏蔽掉?
【SixteeNCSGO】FAZE、NA`VI职业选手在新经济系统下如何购买枪械 真NB啊,咋发都删,这让我怎么办啊?
【SixteeNCSGO】FAZE、NA`VI职业选手在新经济系统下如何购买枪械 背景:在EPICENTER2018小组赛中,FAZE和NA`VI以一个bo3来直接争夺半决赛的一个席位。(胜者直接进入半决赛;败者将掉入1/4决赛对阵B组第3的NIP) 在第17分,也就是下半场FAZE拿下手枪局之后,由于新经济系统的变革,双方在购买枪械上出现了一些变化,尤其是NA`VI的zeus在配枪方面更是展现了超前的思路。下面来回顾一下整个过程(以我对zeus的了解,zeus有一个比较超前的思路,我在下文会提到)。 FAZE在拿下手枪局有一个非常不错的发挥,并且手枪局结束后,olofmeister和NiKo的半护甲都是100%的状态,此时只需350$就可以补满全甲状态。那么再结合新的经济系统+1900,考虑到NA`VI是一个非常喜欢“英雄AK”的队伍,此时两人补满全甲+M4是最好的选择,并且二人也确实是这样购买的。rain和Karrigan在没有护甲的情况下,选择有两种,一种是全甲Famas+道具;另一种是吹风机+满配。考虑到新经济系统对第18分,也就是第一个长枪局的影响,二人选择了Famas+道具。理由很简单,在第一个长枪局用Famas 抗衡对面的AK,如果选择MP5、MP7、MP9、UMP-45等微型冲锋钱过渡,(我在上一篇《关于经济系统更新及枪械属性价格调整的思路https://tieba.baidu.com/p/5926574985?pid=122583171808&cid=0&red_tag=0484264051#122583171808》中已做详细说明)那么在第一个长枪局会处于非常不利的局面。此时的GuardiaN是有点小尴尬的。在经历了手枪局后,虽然没有死亡,但护甲仅剩86点,也就意味着如果补满护甲需要1000$,倘若不补的话,如果T在小枪小甲是可以一枪秒掉GuardiaN的。考虑到第一个长枪局,GuardiaN还是没有补甲,M4+小甲+道具。解读:在面对其他队伍的时候,面对T方放下C4的经济,很多战队都会选择ECO一局,然后在第一个长枪局全枪全弹,FAZE在同样的情况下,面对其他队伍的时候,通常会认为对面会ECO,并且很多队伍也确实是这么做的,此时的GuardiaN会选择P2K+护甲来过渡,以便第一个长枪局购买AWP。(我看过的很多比赛中,GuardiaN都是这么做的,以后的比赛我相信GuardiaN依旧会这么做,细心的玩家可以留意一下) 我们可以看到在面对NA`VI时,以对zeus的了解程度,FAZE是知道NA`VI是一定会“英雄AK”的,所以不仅在GuardiaN没有使用P2K过渡的情况下,而且算GuardiaN在内的5名队员没有一人是使用冲锋枪的。这其实是在了解zeus的程度上做的一定的调整。当然我们话说回来,跟12-4的比分也是有一定关系的,因为此时的FAZE不容许有任何的失误。 我们反过来看NA`VI,手枪局在放下C4输掉以后,NA`VI迅速的叫了一个暂停,了解zeus的人应该非常清楚,肯定是要配枪了。那么问题是怎么配?zeus用了20秒的时间来部署,在暂停时间剩余10秒的时候,Edward购买了一把Galil,并在之后补满了全甲。Zeus自己选择了沙鹰全甲。然后electroNic给s1mple购买了一把AK47,s1mple在补满护甲的情况下为electroNic购买了一把沙鹰。这时候出现了一个比较有意思的画面,flamie购买了一把无甲沙鹰。这当中展现了zeus一个空前的配枪思路以及对细节100%的掌握。 先说细节方面,在配枪之后,一些玩家会很疑惑为什么不是flamie发AK,而是由“队里的二哥”发AK47?我先放一张初始经济图以便好解释,在初始经济中我们可以看到,electroNic的金钱是2700$,flamie的金钱是2850$,此时如果是flamie发AK,那么剩余的150将没有丝毫用处。反观electroNic的金钱是2700$,正好够买一把AK的钱。这是为了金钱利用最大化,flamie的150零头,很有可能为以后的“英雄AK小甲”做铺垫。(小甲的金额是650$)足见zeus对这种细节的把控精准的可怕。 那么我之前说的配枪思路是什么呢?就是zeus早已经做好了本局失败的准备。如果本局失败,那么NA`VI依旧会用英雄AK来打下一局(具体参考图中NA`VI的预留经济)。理由其中之一是目前NA`VI大比分领先,允许打的激进一些;其二是看本局FAZE的掉枪情况,如果FAZE掉枪严重(大于等于3人),那么英雄AK是必须的;如果FAZE掉枪小于等于二人,依照我对zeus的了解,以及zeus对flamie的经济预留,如果flamie在本局产生击杀,但整体输了本局,那么在下一局zeus势必会让flamie发出AWP(2150+2400+300=4850),然后用这把AWP前期争取取得人数优势来进攻。(此时的FAZE是不可能有AWP的,即使赢了本局也是人均3000左右的金钱) 这个配枪的思路是我从没见过的,新经济系统刚更新没多久,zeus能把这点理解的这么透彻,是非常让人倾佩的。 回归到本局比赛,NA`VI前期走3A2B的阵型对B通稍稍牵制了一下,中期靠着s1mple和edward的AK和Galil拿到了4个击杀后,迅速瓦解了FAZE的防守,成功翻盘并把FAZE的经济打回原形。后记:我本人作为指挥,很多关于指挥的东西都是从zeus身上学习的,以他对CS的理解,如果说2000年初的moto以及后来的cArn、ave在CS的理解上处于当时的顶尖位置,那么后期的zeus完全是独一无二的存在,并且zeus横跨1.6-CSGO,周期从2006至今,在我看来真的是没有任何人能比得上的。 以上就是我对于本局比赛关于双方如何配枪的解读,希望对大家在以后的对战中有帮助,希望喜欢的朋友支持我,谢谢大家。 留言可以写下你的疑问,我尽我的能力为大家解答。
我是被屏蔽了吗?
关于经济系统更新及枪械属性价格调整的思路。 一起发送不让,分楼发。 本文先后讨论新经济系统的影响,以及枪械属性价格调整后,应着重选择和练习哪些枪械。请自行跳跃章节阅读或右上角关闭。 在2018.10.10的更新中,对枪械属性价格和经济系统进行了更新,经济系统距上次更新应该是在2004年(如果没记错的话),此次经济系统更新的意义在于削弱赢下手枪局后连赢3分的局面。如今的经济系统,在输掉手枪局的情况下,无论T或CT,在ECO一局的情况下,在第3分完全可以购买得起长枪+护甲+少量道具,从这个角度看,是削弱了手枪局对比分的过分影响。我们换一个角度,从长枪局的角度来看,在更新前的经济系统中,如果上半场的比分是11-4,在11-4的情况下,落后的一方在丢掉手枪局的时候,局面会非常窘迫。如果没有发生强买翻盘,那么领先的一方会连赢3分,比分来到14-4,这时落后的一方只有一个长枪局和一个强买局的机会。但此时如果落后方输掉这唯一的一个长枪局,那么比赛基本就终结了,面对11个赛点,一流队伍也保证不了可以连追11分。那么经济系统更新后,在上半场11-4的比分下,如果落后方输掉手枪局,第17分ECO,此时不出意外比分来到13-4,即使在下一个长枪局中输掉,还有第19分+2900,此时考虑到比分是14-4,可以选择强买,或者半ECO,选择手枪+小甲+少量道具,只需留1500即可(下一局+3400,狙击手除外)。如果没有翻盘,输掉第19分,那么此时比分是15-4,此时还有一个长枪局,1500+3400=4900(以T为例,全枪全弹)。 综上,在新的经济系统中,如果上半场的比分是11-4,下半场落后方输掉手枪局的情况下,会经历一个ECO、长枪护甲少量弹、手枪小甲少量弹、全枪全弹。如果这其中落后方1分都没有赢,那么输的就不会太冤枉。对比之前的经济系统,在11-4,落后方输掉手枪局的情况下,经历了强买、ECO、全枪全弹、强买。对比得出的结果就是把之前的经济系统中的强买换成了一个长枪大甲少量弹。说的通俗但不准确一点,在新的经济系统中,如果你4-11落后,并在下半场输了手枪局,那么相比之前的经济系统,你会多了一个长枪局的机会。 我们再从11-4这个比分看,如果落后方下半场赢下手枪局,那么领先方只需ECO一局,在11-6的时候即可来到第一个长枪局。在旧经济系统中,落后方赢下手枪局后会连赢3分,比分来到11-7,此时在第一个长枪局如果领先方输掉,那么比分的走势会往11-9靠拢,并且落后方会积累相当充足的金钱。新经济系统的意义在于,在某一方上半场发挥较好打出11-4的比分下,不至于让一个手枪局就把辛辛苦苦积攒的比分优势瞬间化为泡影。新经济系统中,即使连输2个长枪局,比分也仅仅是11-10,下一局依然是长枪局。旧系统中直接会11-11,下一局长枪局,这样就校正了手枪局对整个战局过分的影响。
【SixteeNCSGO】最近打的还算有质量的一次击杀。
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