我我我防御 我我我防御
崩溃了,运气实在太差
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推荐一个剧本!在七日世界体验千人剧本杀! 剧本名称:禁忌之境 编号:jbzj79vbGCo9sM 作者:赛博V神 类型:变格阵营本 剧本强调小队合作,玩家互助,身份多变,玩法多变,世界沉浸感强,强调大世界剧情演出,强调动态生存机制。 剧本背景: 在被深渊力量侵蚀的奈科特大陆上,罗塞塔集团致力于探索异位面并试图利用从中获取的神秘物质“深渊晶体”进行生物进化的研究。然而,研究在关键节点上出现了事故,导致晶体发生异变,整个大陆陷入了无尽的恐怖之中。玩家作为冒险者,必须探索这片被灾难笼罩的大陆,揭开其中的秘密并设法生存。 在困难生存的《禁忌之境》剧本中,玩家不仅面临着巨大的生存挑战,还要时刻保持理智值,通过便携装置摇篮保持合作与协同,三个阵营身份循环变换,动态机制,(蜉蝣理智为0转变为幽魂,幽魂攻占领地转变为背叛者,背叛者吸取蜉蝣理智转变为蜉蝣)。“破碎少女(新异常物)”作为灾难的核心推动力,逐步侵蚀玩家的心智,迫使他们在战斗中做出生死抉择。最终,游戏结局将由玩家的阵营分布人数和阵营任务积分决定赛季走向,最后一个阶段确定结局,带来多样化的结果和多层次的恐怖体验。玩家需要在每个阵营积极争取个人积分来维持阵营或脱离阵营,每到个人积分临界点就可以再次选择。最后,给每个阵营设立独立纪念园,纪念在剧本战斗中未曾转换阵营的蜉蝣,纪念攻占领地最多的幽魂,纪念最受人喜欢的背叛者,纪念该副本历代玩家的名字,给重复游玩的玩家留言。 玩家在赛季结束获得一个异色异常物: 破碎少女——剧本结局异色——玩家行为阵营后缀。 剧本结局异色: 1)蜉蝣结局正常配色 2)幽魂结局透明闪电配色 3)背叛者结局黑暗克苏鲁配色 玩家行为阵营后缀(赛季后更换为新增益): 1)蜉蝣阵营强化活力和理智 2)幽魂阵营强化行动能力和生存能力 3)背叛者强化制造生产能力。 剧情阶段: 1.初入大陆(物资探索,世界剧情表演,熟悉机制) 玩家从出生地开始,自由探索、收集物资,并逐渐熟悉基本的生存机制。为了抵御大陆上弥漫的深渊力量,玩家依赖摇篮来维持理智值。装置要求玩家保持在一定的距离内协同运作,否则会导致理智值逐渐下降。玩家在此阶段积累对理智值降低程度的经验。 2.探索巨楔(开放等级,挑战副本,积累理智崩溃值) 玩家深入大陆探索巨楔和收容井。在探索巨楔和收容井的过程中,玩家逐渐了解到深渊晶体的故事及其对整个大陆的影响。 3.破碎少女的出现(进入三阵营伪PVP阶段,开始培养破碎少女) 玩家会偶然遭遇破碎少女的幻影和低语,逐渐侵蚀玩家的理智值。少女原本是生命进化研究所的一名实验对象,在一次研究事故中被深渊晶体感染,导致她的身体和心智逐渐破碎,最终变成了一个异常物。玩家越是深入,破碎少女的影响就越明显,理智值会更快下降。在这个阶段,理智值归零的玩家将逐渐死去并转变为幽魂阵营。 4.核心实验室对决(开放所有副本和阶段目标,统计阵营积分/人数比例) 玩家逐步解开谜题并深入实验室,揭开破碎少女的完整真相。她的破碎形态和强大力量使战斗异常艰难,玩家必须齐心协力,决定是彻底摧毁她,还是尝试利用她的存在。 5.剧情结局(根据总积分确定结局,体验结束剧情,根据结局和阵营获得异色破碎少女) 对决结束,故事的走向将取决于玩家的阵营分布和副本表现: 1)蜉蝣阵营占据主导:玩家成功合作净化破碎少女,阻止了深渊力量的进一步侵蚀。大陆在短暂的动荡后恢复平静,玩家获得巨大的奖励与荣誉,故事将开启新一轮的探索和冒险。 2)幽魂阵营占据主导:幽魂阵营成功击败了尚存的玩家,夺取了深渊力量的控制权,主导了世界。大陆逐渐被完全侵蚀,幸存的人类陷入困境,游戏世界变得更加充满危机。 3)背叛者阵营占据主导:玩家通过背叛成功隐藏身份,最后在关键时刻背叛人类阵营,导致深渊力量彻底爆发。背叛者借助混乱攫取了巨大的力量,整个大陆陷入了深渊势力的控制,后续剧情中将呈现出持续的恐怖和混乱。 赛季机制: 1)游戏中,玩家可以参与的三个阵营和玩法: 蜉蝣阵营(人类的阵营:七日世界玩法,探索世界,生存,解密,逃生,赛季额外收益)。 幽魂阵营(理智值为0死后的阵营:RTS玩法,寻找生灵,占据怪物,控制怪物,组织怪物,击杀玩家,攻占领地,均衡额外收益)。 背叛者阵营(成功攻占领地后发生变化的阵营:狼人杀玩法,转变形态,隐藏身份,给其它玩家负面影响,阻碍正常玩家,副本额外收益)。 2)NPC阵营分为三个: 罗塞塔阵营(故事背景)。 秃鹫帮阵营(RTS模式兵力来源)。 畸变体阵营(RTS模式兵力来源)。 3)理智机制:玩家依赖摇篮来维持理智值,分离过远或时间过长都会使理智值逐渐下降。玩家身边的范围是否有领地有多少领地决定了区域的污染程度,领地只要在玩家身边一定范围内就会减缓理智降低速度,进入领地范围会缓慢恢复理智,加强领地的重要性,但是无法得知该基地是蜉蝣的还是背叛者的。 4)阵营变换:理智值归零的蜉蝣死亡后成为幽魂阵营,通过击杀其他玩家并占领领地来逐渐掌控深渊力量。一旦成功,幽魂玩家可能隐藏在幸存者群体中,转变为背叛者,进一步制造混乱,伺机行动。 理智值的表现方式类似于《异星探险家》,离开一定范围(玩家间距)就缺氧,但是靠近氧气桩(玩家,领地)就充氧。 RTS和FPS结合类似于《物竞天择》和《重装前哨》,玩家根据阵营的不同,游戏玩法不同。 背叛者阵营类似于《Dread Hunger》,玩家会卧底在蜉蝣阵营中,并存在不同的资源获取方式和剧本结束方式。
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