绿野974 绿野974
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这集观感总体上不错,但是加深了我对剧情中后期的忧虑前三集人物 这集观感总体上不错,但是加深了我对剧情中后期的忧虑 前三集人物塑造突出一个简单粗暴,埋伏笔突出一个求稳,啥事往省事里整,剧情铺垫得满满的,对人物影响往后放,哪怕这些伏笔扔下10集不管然后一集全炸开都不会影响什么。我本以为编剧就是想一集全炸开的,然后两三集收完顺便完成男主塑造。这样做的坏处是上限低,剧情量铺的这么满,就不会有多少空间推深度,剧情圆上,能燃起来就行了,没有多少余地讲别的。好处是下限高,剧情多,节奏快,转折明显,观众的焦点都在剧情本身上,对台词没有太大要求。哪怕像前两集一样玩尬的,尬燃尬转折,观感都不会差到哪里去,因为剧情本身已经足够刺激了。 可是第四集一出,对主笔的要求就陡然增加了。首先是男主的塑造,第四集就开始描写主线剧情对男主的影响,意味着男主的塑造、转变和升华要一点点揉进整个剧情里,不能两三集就交代完,即使像泽塔一样剧情中期完成男主塑造(已经很早了),也还有十集要讲。其次是海贼线,第四集直接把海贼写成搞笑角色,但是第三集里海贼明显不是一个单纯的搞笑角色,这就加深了这个角色的复杂性,要把这样的角色写好不割裂可不是一件容易事。最后是新道具,我本以为和泽塔枪弓一样是单集限定道具的,没想到编剧居然往大主线上引,换句话说,在目前主线剧情已经又满又杂的情况下,编剧还在埋新伏笔开新的剧情线。 这样一来,好处是拔高了剧情的上线,经过第四集的展开以后,目前的主线如果收的好是可以写出神作来的,这样的剧情体量和深度要求如果都能完美完成的话,超越泽塔不是问题。但是坏处是拉低了剧情的下限,本来照前三集的模式,剧情求稳人物简单粗暴点题尬燃,加上编剧对快节奏剧情的把握程度,最差也只会写成ghost中后期那样,白开水剧情尬演,但是基本不存在崩的可能,第四集这样的展开要是收不好真的会崩坏的,主线收不住会变成时王,人物收不住会变成雷欧,甚至01都是有可能的啊 是神作是烂作全看主编剧水平,但是前三集那个编剧。。。。。叫人怎么放心啊
来自一个游戏小白的乱开脑洞不负责任的建议 楼主在游戏方面真的是个小白,技术啊分类啊啥都不懂,只是凭脑洞胡思乱想出了一些可能会有改进的地方,也不知道具体可行不可行,当然是针对单机的,总之就是这样啦。 ------------------------------下面是楼主开脑洞的分界线-------------------------------------- 1.楼主真是玩很多游戏都神·烦城镇(很多包括空轨,第七龙神,古剑,以及口袋妖怪里没有道馆的那些城镇),因为一到城镇就一定是跑路-剧情-跑路的循环,而且基本上都很长。即使楼主是剧情党也吃不消这个啊!如果在城镇插进来几个支线把人带到附近的迷宫去看看风景,打打怪,升升级,找找材料,再回来过剧情,就不会让人觉得神烦了。 唔,至于侠义榜?说真的,站在一个地方不动刷怪,太考验楼主耐心了。所以,其实可以把侠义榜改成网游里的那种任务,流程差不多是看榜接任务-跑路-做任务-回来领报酬的那种。反正城镇那么大,正好把那些房子和npc都利用利用嘛。然后可以干脆加进去时间限制,比如早上到达城镇-看榜接任务-委托人约晚上-过完主线剧情就到晚上了-继续过剧情前赶紧绕一圈打侠义榜。感觉这样的话,城镇就有趣多了。 2.还有楼主总觉得好多剧情都好~长啊,动不动就10多20多分钟的。印象比较深的就是纪山那段,一小段接一小段,总也不完。如果在剧情中间加上小游戏,会不会好一点?比如51和夷则对弈那段,就真的插进去一个围棋,还有华月哄小曦睡觉那里插进去一个音乐游戏,让玩家在剧情中间有点事干。再比如静水湖3小时,既然静水湖有一大堆带机关的图谱,就真的让玩家拆几个嘛,设计成华容道或者九连环什么的,解完迷接着过剧情。这个可以单独拿出来当一个系统,影响后面的qte难度,小游戏过的比较完美的话,qte就会简单一些。这些东西可以弄成支线,玩家想玩的话自己找,不想玩的话就直接走剧情。 3.楼主感觉家园比较独立,偏好家园的玩的很开心,对不偏好的而言整个家园系统完全就是然并卵。其实可以不让玩家在城镇里买食材,想做料理就只能自己动手丰衣足食,然后再把料理的效果提高点,药的效果降低点,或者把药的价格提得很高,当当,家园一下就利用起来了。 4.关于战斗系统,楼主感觉不能真的由自己操纵战斗的样子。其实可以把战斗弄成上帝视角,玩家不指挥的话主角就杵那不动,有敌人靠近的话会普攻,但敌人会照样攻击,同理玩家不管的话主角也不会吃药。楼主以前玩过这样的一个即时制,真是...少一个人肯定团灭,玩家要是三秒不管也肯定团灭,打小怪也是一样。一下就开始摧残手残党了(比如楼主我)。
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