dozol
dozol
关注数: 24
粉丝数: 117
发帖数: 2,824
关注贴吧数: 11
【高亮提醒】晚上7点半 23频道, 09等着你们!! 分享09的dota历程,就在今晚7点半 yy频道23
【高亮提醒】晚上7点半 23频道, 09等着你们! 分享09的dota历程,就在今晚7点半 yy频道23
【高亮提醒】晚上7点半 23频道, 09等着你们! 每半小时我人工顶一下,提醒大家
求帮忙破解,猜dota的英雄的,她说我知道她就嫁给我 面:7777,33,888,66 (1层) key:手机
接待大厅现在没人接待,看到的管理去应急一下
关于如何提高贴吧排名的几个细节,大家来看看哦 1楼照例留给度娘吃,大早上度娘肚子饿了把,好好吃
【早安】该起床啦,好好上班,好好期末复习 09吧早安,yy早安一切都早安,新的一天会更好
【含泪申请小吧】我会做一个好小吧滴 已经在申请贴中提了申请,请组织吸纳我啊
嘻嘻果断还是这里变成了09的吧,很欣慰啊 本来还想弄个吧主送给某2货,可是越来越忙了。。。。支持09,无限支持09
dozol这个帐号已经换人,不要把我错当成过去的使用者 这个帐号还有浩方和vs的帐号都换人了
《09传奇》第四集 LGD.2009的霸气无双
《09传奇》第三集 FTD.2009的登顶
《09传奇》第二集 EHOME.2009的回忆
《09传奇》第一集 Solo巅峰对决
与冷冷公主的中路对决-2009的youku视频预告片
LGD队长2009非主流SF【林肯法球】
2009黑鸟秀
]dai vd 2009,圣剑矮人直升飞机
dota的攻击计算 攻击计算公式 1.攻击速度 攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。 IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被Enchant的4级不可侵犯减缓了90%(-0.90),最后就只有-0.35(-35%)IAS。 IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。 最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度 最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度 2.攻击间隔 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外: 德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45; 灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6; 神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔战将(近战):1.55; 风行者:1.5; 敌法师:1.45; 炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25; 狼人(变身):1.9。 3.攻击输出 攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。 物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫15%、毒龙25%、敌法的40%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把剑圣扔起来了,那就算剑圣的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的。
dota的规则及命令 比赛规则 1.比赛总则 (1) 比赛模式为CM(队长模式) ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。 ② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。 ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。 ⑥ 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。 (5) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。 (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。 2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。 (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换存放或打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取) (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 (8) 物品限制: ① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环 ③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书 ④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 3.比赛限制 (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。 (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。 (6) 禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 (8) 允许共享操作。 (9) 允许杀死队友。 (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。SOLO规则 SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
dota语言版本 简体中文—翻译者:Harreke,Aegis 繁体中文—翻译者:Aegis 英语——原创即为英语。 俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka, 协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny 韩语——翻译者:Aschen, 协助翻译:Msd.Curse 法语——翻译者:Paranoyak, o-super, 协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub 德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper 捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3 葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch 匈牙利语——翻译者:ggPeti 西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
dota的魅力 1.平衡的单位设计与物品系统 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
dota的游戏性 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
2009退役的圣剑敌法
[2009路人拍拍熊]dota 5杀未遂,不给力啊
【怀念09】09推荐个人rep—拥有过圣剑的SK
大神路人传第一期 2009的虎妞很IMBA
LongDD VS 2009 09年的SOLO决赛
solo不行就说明dota打的不好么?sfsh不行就说明不会玩么? 这几天一直纠结于这个问题,什么都是solo,恩怨也是solo,而且还是sfsh,难道这个不行就是不会dota么
【网通HF开黑】飘逝大神带~~缺三个操作位 我们再欢迎光临里面的开黑房14~大家快来抱大腿啊
早起网通球开黑~~~ 有米有早起的虫子没被鸟吃的?一起开黑啊?
有没有有意思的聊天群啊?漫漫白天过着痛苦啊~~~ 有没有好玩的群啊,比较热闹的,白天太没意思了
纱布葱头,你找到柏芝了么 诅咒
【盖楼】葱头是纱布!!!!盖死你!!! 大家盖楼啊,葱头是纱布
很累,老发几句牢骚 多少网通的?晚上一起找地方开黑啊?有没有黄金主的。。。
我是大神我会说?群嘲咯 猴子3分钟hy先锋假腿散失,其他英雄1分钟出大件,我无敌么。无敌我会说?你们不行,哥来群嘲你们啦,哇卡卡卡
热烈庆祝我党党主席被收押!!!
新人报道 鼻血sama,让我用这一新帖假如您的应援团吧
我觉得爱川sama比较适合那种诱惑力的动作幅度大的舞 我是这么觉得的,因为爱川sama很有活力,动作很到位,应该跳这类的比较好
马上要下班了,爱川sama,今天你过得好么? 对爱川sama的想念,无法让您亲耳听到,在这里寄托我的思念,并且努力着成为此贴吧的一员
我是来秀签名的,么么,爱你们
新的一天开始了,爱川,早安~~~ 爱川,不要把目光转向别人啊,静静地等着我!群主说你没男友了,我要来补上啦
爱川有男朋友么? 请问爱川有没有男朋友啊?已经19岁了啊,羡慕那个男人
准备走可爱路线了,我要成为00后 哇咔咔
我要成为爱川的一员 吸纳我吧
你们真不知道我投降这个是谁么
我要当小吧,葱头!!!! 葱头嘴一个
散失能和什么法球叠加啊?是不是出了散失就意味着失去了一切? 散失和什么法球叠加,出了散失就不能出其他罚球装了么
我是三十中02年毕业的 学校现在怎么样啊?那些老师还都在么?滕小平,刘长君,物理老师什么博?都还好么?
太平洋《赤壁》内测发号活动! 2008年1月8日,完美时空首部战争史诗大作《赤壁》将开启正式内测,你还在为没有《赤壁》号而发愁吗?太平洋将给你一个展现自我的机会和舞台,只要你对游戏有热情,我们绝对真诚的欢迎你到来!为了配合我们太平洋的《赤壁》专区发展需要,为了更好的为广大玩家提供游戏资料,现对外公开招募《赤壁》电信区游戏人员N名,帐号由PCG提供 (有较强的沟通能力以及语言文字组织能力,进游戏测试后能组织图文写出游戏测评报告者优先选用)另外PCG第三波发号活动劲暴登场,只要你愿意发帖就能得到你梦寐以求的《赤壁》内测号,心动不如行动,具体发号情况,请点击我们的:太平洋《赤壁》发号活动连接:http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wmchibi/太平洋《赤壁》论坛地址:http://bbs.pcgames.com.cn/topic.jsp?tid=1120610
首页
1
2
下一页