独木成林V
独木成林V
关注数: 28
粉丝数: 113
发帖数: 8,505
关注贴吧数: 78
新规出来后就没飞了,请问现在老哥们一般怎么操作? 1,不实名黑飞? 2,实名断网飞? 3,不用管短信,不作死就不会死 4,申请报备,通过了才飞?
【求助】使用几何节点创建的模型,材质贴上去就错误。 左侧的是几何节点里面的grid,右侧是外面添加的平面,然后下面是拷贝的别人的贴图。为什么会出现这种情况呢?要怎么解决呢?
3060TI终极答案!!!! 1、DLSS超采75% 2、全局光低 3、阴影高(嫌弃帧数低这个可以开到中,但是一定不能是低,低的话能阴影能明显看到从低质量替换到高质量的过程,很影响观感) 4、其他全部影视级 显示分辨率0是BUG,工具没有识别到我的显示器,也不让我调分辨率,我的显示器是2k, 别多说,这样调整了过后大家可以看看画面,已经很好看了,很难想象把全局光开到最高,阴影开到最高是什么效果。这个画面是真的顶! 最低38帧,但是,这已经是30流畅以上了。 我的是G6X版本,也许有一丢丢提升吧,也许没有。
都来聊聊这波性能测试工具吧 感觉大家好像都在讨论优化好与不好,忽略了一些东西:比如同样都是中配置,但是画面表现力在同一个水平吗?这个要比较很难啊,要截取不同游戏不同档位之间的画面对比,而且画面这个东西仁者见仁智者见智,有的人喜欢,有的人不喜欢。 这里说下几个东西吧: 1、全局光照:这个简单来说就是让画面更逼真,和英伟达的光线追踪这些技术是一个目的,但是实现方式不同。ue5的全局光照是真的很厉害,反正离黑猴发售还有几年,大家可以看看B站#老齐好好奇#的视频BV1Hk4y1q7Rz。 2、全景光线追踪:目前看到有大佬说这个是路径追踪,并不是通常说的光线追踪,路径追踪光线更真实,但是是帧数吞噬器。 3、超采样清晰度:如果你是DLSS,那么这个是调整档位,每个档位之间对帧数有影响,同档位调整没影响,90-100是dlaa,帧数吞噬器+1;如果你是fsr这个就不是档位了,每拉高1点都对帧数有影响,具体影响有多少欢迎大家测试哈哈。 最后说说个人对于配置的看法:配置是让玩家在画面表现力和帧数上做一个自己的权衡,如果有些功能,别人说开了好,牛皮,但是你看不出来画面表现之间的差距,关了又能提高帧数,何乐而不为呢? 黑猴的画面表现,在中低设置下已经很不错了,当然具体看个人感觉,因地制宜根据自己电脑配置取舍才是合理的。比如那个超采样清晰度啥的,是不是原生分辨率很重要吗?只要自己觉得画面OK,帧数OK,不就行了? 写在最后,欢迎大佬们理性科普讨论,骂人就不回了。
答应我16号只看分数,绝逼不看测评视频,好吗??? 看看分数就得了,,16号晚上开始就不进黑猴贴吧,不看B站黑猴评测。一直到自己通关!!
没人说主题曲吗?不会吧! 感觉主题曲,还有各种变奏版本,真的很好听,还有那种史诗感! BGM的重要性,由之前的类似说唱(我瞎几把说的),转入主题曲变奏的时候,感染力拉满了!
萌新提问:客户端输入账号 密码,随便按一个键就卡死 随便按个键,就卡死了,是win10的锅吗?有大佬知道怎么解决吗
1
下一页