小拦截鸡一只 小拦截鸡一只
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DNF第四季到底那个技能才是坑爹者? 不说废话,直接上视频 下面开始算性价比 不要问我等级没满为什么有满级技能,我会告诉你我有契约。 从视频中,大家可以看到反击者爆炸后的伤害为161438,这是带暴击的伤害,因为暴击伤害是普通伤害的1.5倍,所以我们用161438÷1.5≈107625来做为反击者爆炸的伤害。爆炸后生成4个追击者,虽然名字和5级学习的【RX-78追击者】相同,但是技能伤害却不是RX-78的技能伤害。生成的追击者的伤害为10782一个,一共有4个,伤害为10728*4=42912。 所以满级反击者所可以造成的伤害为:107625+42912=150537,冷却时间为30秒,平均每秒造成5018的伤害,满级11级消耗SP660点。 再看激光毒蛇炮的伤害,从视频中可以看出,激光毒蛇炮所打出的总连击数为55,不算最后投放的3个追击者的连击数。因为激光毒蛇炮和毒蛇炮被攻击后会中断发射子弹动作,所以最后停了一下。激光的攻击次数为10次,单次攻击伤害为13252左右,子弹攻击次数为45次,单次攻击伤害为2200左右,所以激光毒蛇炮可以造成的伤害为13252*10+2200*45=231520。冷却时间为50秒,平均每秒造成4630的伤害,满级6级消耗SP360点。 总结,反击者: 消耗SP660 冷却时间30秒 可以造成总伤害150539 平均每秒造成5018伤害 激光毒蛇炮:消耗360SP 冷却时间50秒 可以造成总伤害231520 平均每秒造成4630伤害 反击者平均每秒造成的伤害虽然比激光毒蛇炮略高一筹,但是却没有压制力,而且比激光毒蛇炮多消耗300点SP。 至于谁是坑爹者,大家各有己见,好了,说完了,新人初来乍到,求粉。求认识
DNF第四季技能伤害数值测试帖 做一个测试,有关毒蛇炮、空战机械:风暴、空投支援、拦截机工厂、盖波加之拳的伤害数值与性价比的测试。耗时是指技能发动到技能结束所用时间。以下数据均是对单体伤害数值。渣渣面板,进图有6000魔攻,伤害数值如下。大神请轻喷!!!! 先上刷图视频 毒蛇炮Lv26:冷却时间14.9秒,持续时间26.3秒。消耗SP30*26=780 很多人不点毒蛇炮,因为怪总是在毒蛇炮的后面攻击毒蛇炮,而毒蛇炮只能朝一个方向攻击,所以打不到怪。但是如果有两个毒蛇炮对着打呢?现在版本毒蛇炮自带100%穿刺力,穿不透的怪是因为怪有穿刺抗性。 耗时:26.3秒 一共攻击到敌人的次数:33次 每次攻击的伤害:约7500 在没有暴击率的情况下,一共可以造成7500*33=247500伤害空投支援Lv19+强化空投支援Lv1:冷却时间40秒。消耗SP50*19=950 大家眼中最有爆发力的技能,本人点了强化空投支援,看看效果吧。 耗时:约7秒 一共攻击到敌人的次数:15 每次攻击的伤害:约24000 在没有暴击率的情况下,一共可以造成24000*15=360000伤害拦截机工厂Lv16:冷却时间55秒。消耗SP16*60=960 拦截机工厂一直是最有争议的技能,点一级太容易被拆,点满浪费SP还没伤害。但是点满了真的没有伤害吗?以下数据证明他的伤害不比空投支援低多少。本人测试过,在满怪房间放一个飞机场,不用别的技能,能打出600左右的连击,在无尽的祭坛可以打出1200连击。 耗时:约15秒 一共攻击到敌人的次数:191 每次攻击的伤害:约2000 在没有暴击率的情况下,一共可以造成2000*191=382000伤害空战机械:风暴Lv21+强化空战机械风暴Lv2。消耗SP21*40=840 首先说一下,枪弹的发射数并不是5发,而是7发,大部分人都认为枪弹发射数为5发。导弹的攻击段数为4段,是因为一次发射2枚导弹,导弹撞击敌人造成1段伤害,导弹爆炸造成1段伤害,与反坦克炮原理相同。还有,现在可以放出两个空战机械风暴的几率应该与队员数量有关,1人副本出现双风暴的几率约为1%,2人副本出现双风暴的几率约为50%,3人副本出现双风暴的几率约为75%,4人副本出现双风暴的几率约为99%。个人感觉,轻喷。。。。。。 耗时:60秒 枪弹攻击到敌人的次数:7+7+6+7+7+7+7+7+2+6+7+7+4+7+7+7+7+7+7=123次
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