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【讨论贴】关于美末2的看法 这部游戏还是算得上一部带有明显缺点的顶级作品,但是我想反驳一些观点,为了保证客观,我首先说一下缺点: 1.叙事结构 这里叙事结构并非指演出效果,演出这一方面顽皮狗绝对是业内最顶级水平,叙事问题是指埃比的部分篇幅过长,而且先后顺序有很大的问题。顽皮狗的目的是想通过埃比的视角让玩家理解她的做法,但是却把她的大部分流程放在开头杀死乔尔之后,这让玩家非常难以接受。关于反派视角有一个很好的例子是刺客信条3,开头不长的流程只是作为铺垫,当玩家发现肯威是圣殿骑士一刹那剧情效果就完美的达到了。还有就是埃比打艾莉那一段我比较反感,实在下不去手,应该去掉这部分。 2.人设 首当其冲的就是埃比男性化的健壮身材,这是让许多玩家非常反感的一点,确实不讨好,尤其是加入那段xx戏份……其次就是埃比和艾莉两人各自的感情戏,都类似于三角恋,而且都是在女方存在怀孕的情况下介入,当然艾莉并不知道,但埃比是实打实的第三者。 3.强行并入的zhengzhi正确 虽然艾莉是弯的这一点在前作dlc中已有铺垫,但在这作中实属多余。 以下是我想反驳的两点: 1.关于乔尔的死 前作主角被本作角色杀死并非第一次出现,GTA5老崔出场踩死了前作dlc主角强尼,虐杀原形2反派是前作主角A哥。我个人也非常喜欢乔尔这个角色,所以理解大家愤怒的点就是让乔尔这个前作主角很不体面的死去,但这也是顽皮狗对于剧情的有意安排。因为这是一个关于复仇的故事,仇恨是主线也是对剧情最主要的推动,一开始就设置这样刺激的冲击会挑起玩家的紧张感。而且本作并没有因为乔尔在开头的死而淡化他的存在,通过艾莉的回忆使他的出场率仍保持很高,人物形象也更为丰满。 2.关于艾莉放走埃比 这一点着重要强调的是并非艾莉变的圣母心,而是人性的存在。本作想强调的一点就是人性,我认为这并非政治正确。欧文主张放过艾莉,欧文为了拯救老人而误杀丹尼,埃比返回去救姐妹俩,埃比放过怀孕的蒂娜,艾莉杀了梅尔怀孕但指导她怀孕后异常难过,这些都是人性的体现。编剧想强调的是人性是一种生理本能,而并非白左那种圣母心,所以艾莉千里迢迢的复仇路最后还是埃比也可以有所理解了,只是下不去手。 最后我再补充一些观点,顽皮狗是一个讲故事的好手,但是他们并不像把美末2做成艾莉一个人的传记,而是希望玩家作为一个旁观者的视角看故事,并非像绝大多数游戏那样强调代入感,这也是引起争议的最深层次原因。我个人是一名电影爱好者,所以非常喜欢出色的线性叙事,顽皮狗在这一方面是名副其实的顶尖,我也希望今后他们能做出更多优秀的线性游戏。尤其在开放世界大行其道的环境下,他们的很多努力实属不易,也希望大家能理解。 以上只是我个人的一些看法,如果大家有不赞同之处,欢迎来进行友好的讨论。
【讨论贴】关于美末2的看法 这部游戏还是算得上一部带有明显缺点的顶级作品,但是我想反驳一些观点,为了保证客观,我首先说一下缺点: 1.叙事结构 这里叙事结构并非指演出效果,演出这一方面顽皮狗绝对是业内最顶级水平,叙事问题是指埃比的部分篇幅过长,而且先后顺序有很大的问题。顽皮狗的目的是想通过埃比的视角让玩家理解她的做法,但是却把她的大部分流程放在开头杀死乔尔之后,这让玩家非常难以接受。关于反派视角有一个很好的例子是刺客信条3,开头不长的流程只是作为铺垫,当玩家发现肯威是圣殿骑士一刹那剧情效果就完美的达到了。还有就是埃比打艾莉那一段我比较反感,实在下不去手,应该去掉这部分。 2.人设 首当其冲的就是埃比男性化的健壮身材,这是让许多玩家非常反感的一点,确实不讨好,尤其是加入那段xx戏份……其次就是埃比和艾莉两人各自的感情戏,都类似于三角恋,而且都是在女方存在怀孕的情况下介入,当然艾莉并不知道,但埃比是实打实的第三者。 3.强行并入的zhengzhi正确 虽然艾莉是弯的这一点在前作dlc中已有铺垫,但在这作中实属多余。 以下是我想反驳的两点: 1.关于乔尔的死 前作主角被本作角色杀死并非第一次出现,GTA5老崔出场踩死了前作dlc主角强尼,虐杀原形2反派是前作主角A哥。我个人也非常喜欢乔尔这个角色,所以理解大家愤怒的点就是让乔尔这个前作主角很不体面的死去,但这也是顽皮狗对于剧情的有意安排。因为这是一个关于复仇的故事,仇恨是主线也是对剧情最主要的推动,一开始就设置这样刺激的冲击会挑起玩家的紧张感。而且本作并没有因为乔尔在开头的死而淡化他的存在,通过艾莉的回忆使他的出场率仍保持很高,人物形象也更为丰满。 2.关于艾莉放走埃比 这一点着重要强调的是并非艾莉变的圣母心,而是人性的存在。本作想强调的一点就是人性,我认为这并非政治正确。欧文主张放过艾莉,欧文为了拯救老人而误杀丹尼,埃比返回去救姐妹俩,埃比放过怀孕的蒂娜,艾莉杀了梅尔怀孕但指导她怀孕后异常难过,这些都是人性的体现。编剧想强调的是人性是一种生理本能,而并非白左那种圣母心,所以艾莉千里迢迢的复仇路最后还是埃比也可以有所理解了,只是下不去手。 最后我再补充一些观点,顽皮狗是一个讲故事的好手,但是他们并不像把美末2做成艾莉一个人的传记,而是希望玩家作为一个旁观者的视角看故事,并非像绝大多数游戏那样强调代入感,这也是引起争议的最深层次原因。我个人是一名电影爱好者,所以非常喜欢出色的线性叙事,顽皮狗在这一方面是名副其实的顶尖,我也希望今后他们能做出更多优秀的线性游戏。尤其在开放世界大行其道的环境下,他们的很多努力实属不易,也希望大家能理解。 以上只是我个人的一些看法,如果大家有不赞同之处,欢迎来进行友好的讨论。
【讨论贴】关于美末2的看法 这部游戏还是算得上一部带有明显缺点的顶级作品,但是我想反驳一些观点,为了保证客观,我首先说一下缺点: 1.叙事结构 这里叙事结构并非指演出效果,演出这一方面顽皮狗绝对是业内最顶级水平,叙事问题是指埃比的部分篇幅过长,而且先后顺序有很大的问题。顽皮狗的目的是想通过埃比的视角让玩家理解她的做法,但是却把她的大部分流程放在开头杀死乔尔之后,这让玩家非常难以接受。关于反派视角有一个很好的例子是刺客信条3,开头不长的流程只是作为铺垫,当玩家发现肯威是圣殿骑士一刹那剧情效果就完美的达到了。还有就是埃比打艾莉那一段我比较反感,实在下不去手,应该去掉这部分。 2.人设 首当其冲的就是埃比男性化的健壮身材,这是让许多玩家非常反感的一点,确实不讨好,尤其是加入那段xx戏份……其次就是埃比和艾莉两人各自的感情戏,都类似于三角恋,而且都是在女方存在怀孕的情况下介入,当然艾莉并不知道,但埃比是实打实的第三者。 3.强行并入的zhengzhi正确 虽然艾莉是弯的这一点在前作dlc中已有铺垫,但在这作中实属多余。 以下是我想反驳的两点: 1.关于乔尔的死 前作主角被本作角色杀死并非第一次出现,GTA5老崔出场踩死了前作dlc主角强尼,虐杀原形2反派是前作主角A哥。我个人也非常喜欢乔尔这个角色,所以理解大家愤怒的点就是让乔尔这个前作主角很不体面的死去,但这也是顽皮狗对于剧情的有意安排。因为这是一个关于复仇的故事,仇恨是主线也是对剧情最主要的推动,一开始就设置这样刺激的冲击会挑起玩家的紧张感。而且本作并没有因为乔尔在开头的死而淡化他的存在,通过艾莉的回忆使他的出场率仍保持很高,人物形象也更为丰满。 2.关于艾莉放走埃比 这一点着重要强调的是并非艾莉变的圣母心,而是人性的存在。本作想强调的一点就是人性,我认为这并非政治正确。欧文主张放过艾莉,欧文为了拯救老人而误杀丹尼,埃比返回去救姐妹俩,埃比放过怀孕的蒂娜,艾莉杀了梅尔怀孕但指导她怀孕后异常难过,这些都是人性的体现。编剧想强调的是人性是一种生理本能,而并非白左那种圣母心,所以艾莉千里迢迢的复仇路最后还是埃比也可以有所理解了,只是下不去手。 最后我再补充一些观点,顽皮狗是一个讲故事的好手,但是他们并不像把美末2做成艾莉一个人的传记,而是希望玩家作为一个旁观者的视角看故事,并非像绝大多数游戏那样强调代入感,这也是引起争议的最深层次原因。我个人是一名电影爱好者,所以非常喜欢出色的线性叙事,顽皮狗在这一方面是名副其实的顶尖,我也希望今后他们能做出更多优秀的线性游戏。尤其在开放世界大行其道的环境下,他们的很多努力实属不易,也希望大家能理解。 以上只是我个人的一些看法,如果大家有不赞同之处,欢迎来进行友好的讨论。
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